一、听课标准
1、选择法排序
2、会简单封装函数
3、数组做函数参数会退化为一级指针
a、数组做函数参数时,应该吧数组元素个数也传递给函数
b、形参中的数组,编译器把它仿作指针处理,c语言特色
c、实参中的数组,和形参中数组本质不一样
void fun(int a[]);//4字节 main(){ , , };//12字节 fun(a); }
二、数据类型
1、类型的本质:固定内存大小的别名
2、数据类型的作用:编译器预算对象(变量)分配的内存空间大小
int a;//告诉c编译器分配4个字节的内存
3、数据类型可以通过typedef起别名
4、可以通过sizeof()测类型大小
5、void ,无类型
1)、函数参数为空,定义函数时,可以使用void修饰:int fun(void)
2)、函数返回值没有返回值,使用void修饰
3)、不能定义void类型的普通变量:void a;//error,无法确定类型,不同类型分配空间不一样
4)、可以定义void*变量:void *p;//ok,32永远是4字节,64位永远是8字节
5)、数据类型本质:固定内存块大小别名
6)、void *p万能指针,函数返回值,函数参数
malloc(配置内存空间)
相关函数 calloc, free, realloc, brk
表头文件 #include<stdlib.h>
定义函数 void * malloc(size_t size);
函数说明 malloc() 用来配置内存空间,其大小由指定的size决定
返回值 若配置成功则返回一指针,失败则返回NULL
范例 void p = malloc(1024);/* 配置1k的内存 */
三、扩展知识
1)分文件时,头文件防止头文件重复包含
#pragma once
2)让c代码可以在c++编译器编译运行
// __cpluscplus 是编译器提供好的宏,不是自定义的 #ifdef __cpluscplus extern "C"{ #endif //__cpluscplus //函数的声明 #ifdef __cpluscplus } #endif //__cplusplus
四、变量
1、变量的本质;内存空间的别名
2、必须通过数据类型定义变量
3、变量相当于门牌号,内存相当于房间,通过门牌号找到房间,通过变量找到所对应的内存
4、变量的赋值:1)直接 2)间接
int a; a=; ; p=&a;//指针指向谁,就把谁的地址赋值给指针 *p=;//间接赋值
4、重点:没有变量,哪来内存,没有内存,拿来内存首地址
5、变量三要素(名称、大小、作用域),变量的生命周期
五、内存四区(栈区、堆区、全局区、代码区)
1、栈区:系统扥配空间,系统自动回收,函数内部定义的变量,函数参数,函数结束,其内部碧昂量声明周期结束
2、堆区:程序员动态分配空间,有程序员动手释放,没有手动释放,分配的空间一直可用
3、全局变量(全局变量和静态变量,里面有分为初始化区和为初始化区,文字常量区:字符常量):整个程序运行完毕,系统自动回收
4、内存四区模型图(c语言学好指针的关键)
5、a)栈区地址生长方向:地址有上往下递减
b) 堆区地址生长方向:地址由下往上递增
c) 数组buf,buf+1 地址永远递增
六、函数调用模型
1、程序各个函数运行流程(压栈弹栈、入栈出栈、先进后出)
七、指针也是一种数据类型
1、指针变量也是一种变量,也有空间,32位程序大小为4字节
int *p=0x1122;
2、*操作符,*相当于钥匙,通过*可以找到执政所指向的内存区域
; int *p=NULL; p=&a;//指针指向谁,就把谁的地址赋值给指针 *p=;//*放=左边,给内存赋值,写内存 int b=*p;//*放=右边,取内存的值,读内存