源代码:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/4137784
1. 导入一个托盘图标的资源(.ico)格式;资源ID为IDI_ICON1
2. 在框架程序的初始化函数中,初始化一个托盘图标的一个结构体
NOTIFYICONDATA notifyicondata;//NOTIFYICONDATA结构
notifyicondata.cbSize = sizeof(NOTIFYICONDATA);//为notifyicondata结构体分配空间
//为notifyicondata结构体各个参数赋值
notifyicondata.hWnd = m_hWnd;//窗口的句柄
notifyicondata.uID = IDI_NOTIFYICON; //ID标识
notifyicondata.uFlags = NIF_MESSAGE|NIF_ICON|NIF_TIP;
notifyicondata.uCallbackMessage = WM_ADDTRAYICON;//回调消息的标识;我们要为回调消息的标识添加用户消息映射
notifyicondata.hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1);//加载托盘图标
wcscpy(notifyicondata.szTip, _T("为程序创建托盘图标"));
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, ¬ifyicondata); //装载托盘图标
注意:在该步骤中有几个注意的变量:
a. m_hWnd是整个应用程序窗口的句柄
b. IDI_NOTIFYICON是我们自己定义的一个常量;即在头文件上添加如下代码:
#define IDI_NOTIFYICON 100 //托盘图标标识
c. WM_ADDTRAYICON是我们自定义消息的标识,也是一个常量;
#define WM_ADDTRAYICON WM_USER+101//自定义消息
3. 添加用户消息映射和消息处理函数
1. 添加成员函数:
afx_msg LRESULT OnAddTrayIcon(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
2. 添加消息映射
ON_MESSAGE(WM_ADDTRAYICON, OnAddTrayIcon)//添加消息映射
注意:第一个参数是用户自定义消息的标识;第二个参数是消息响应处理函数
3. 实现消息响应处理函数OnAddTrayIcon
LRESULT 类名::OnAddTrayIcon(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
if (wParam == IDI_NOTIFYICON)//为创建的托盘图标
{
switch(lParam)//消息的类型
{
case WM_LBUTTONDBLCLK://双击左键
//实习窗口的隐藏或显示
//AfxGetApp()->m_pMainWnd->ShowWindow(SW_HIDE);//隐藏窗口
break;
case WM_RBUTTONDBLCLK://双击右键
{
AfxGetApp()->m_pMainWnd->DestroyWindow();//关闭窗口
break;
}
case WM_RBUTTONDOWN://右击托盘,显示菜单
{
CMenu menu,*pSubMenu; //后面要用的CMenu对象
CPoint point;
menu.LoadMenu(IDR_POPUP_MENU); //装载自定义的右键菜单
pSubMenu = menu.GetSubMenu(0); //获取第一个弹出菜单
GetCursorPos(&point); //获取当前光标位置 pSubMenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,this);
break;
}
}
}
return 1;
}
4. 卸载托盘。
当应用程序退出时,卸载
NOTIFYICONDATA notifyicondata;
notifyicondata.cbSize = sizeof(NOTIFYICONDATA);
notifyicondata.uFlags = 0;
notifyicondata.hWnd = m_hWnd;
notifyicondata.uID = IDI_NOTIFYICON;
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, ¬ifyicondata);//卸载托盘图标
NOTIFYICONDATA结构体的uCallbackMessage变量,使得用户消息响应与托盘的点击等消息关联在一起;托盘的标识IDI_NOTIFYICON,恰好是用户消息响应用来判断是否是托盘传递的消息的依据;
在基于多文档或单文档的应用程序,当用户点击最小化按钮时,我们可以讲界面隐藏;
具体是,添加OnSize()消息
void CMainFrame::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CFrameWnd::OnSize(nType, cx, cy);
if(nType == SIZE_MINIMIZED)
{
ShowWindow(SW_HIDE); // 当最小化时,隐藏主窗口
}
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
}
对话框的最小化托盘于此很类似,可以参考:http://justtotry.blog.163.com/blog/static/446308122011622101427208/