【Rust】结构体

环境

  • Rust 1.55.0
  • VSCode 1.59.1

概念

结构体(structure,缩写成 struct)有 3 种类型,使用 struct 关键字来创建:

  • 元组结构体(tuple struct),事实上就是具名元组。
  • 经典的 C 语言风格结构体。
  • 单元结构体(unit struct),不带字段,在泛型中很有用。

示例

单元结构体

#[derive(Debug)]
struct Unit;

fn main() {
    let unit = Unit;
    println!("{:?}", unit)
}

元组结构体

struct Pair(i32, f32);

fn main() {
    let pair = Pair(1, 0.1);
    println!("pair contains {:?} and {:?}", pair.0, pair.1);

    // 元组结构体的解构
    let Pair(integer, decimal) = pair;
    println!("pair contains {:?} and {:?}", integer, decimal);
}

经典 C 结构体

#[derive(Debug)]
struct Person {
    name: String,
    age: u8,
}

fn main() {
    let name = String::from("Peter");
    let age = 27;
    let peter = Person { name, age };

    println!("{:?}", peter);
    println!("person name: {}, person age: {}", peter.name, peter.age);
}

C 解构体赋值和嵌套

struct Point {
    x: f32,
    y: f32,
}

#[allow(dead_code)]
struct Rectangle {
    top_left: Point,
    bottom_right: Point,
}

fn main() {
    let point: Point = Point { x: 10.3, y: 0.4 };
    println!("point coordinates: ({}, {})", point.x, point.y);

    // 赋值
    let bottom_right = Point { x: 5.2, ..point };
    println!("second point: ({}, {})", bottom_right.x, bottom_right.y);

    // 解构赋值
    let Point {
        x: left_edge,
        y: top_edge,
    } = point;

    println!("{}", left_edge);
    println!("{}", top_edge);

    // 解构嵌套
    let _rectangle = Rectangle {
        top_left: Point {
            x: left_edge,
            y: top_edge,
        },
        bottom_right: bottom_right,
    };
}

总结

了解了 Rust 中的结构体,有三种形式的结构体,分别是单元结构体,元组结构体和经典 C 结构体。
对三种结构体进行了初始化和简单的赋值和使用。

附录

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