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C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名,年龄,身高,体重...行为有走,跑,跳,吃饭,唱歌...
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...行为有载人、放音乐、开空调
具有相同性质的对象,我们可以抽象为类,人属于人类,车属于车类
封装
1.封装的意义
封装是C++面向对象的三大特性之一
封装的意义:
·将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
·将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类时,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名{ 访问权限: 属性/行为 };
示例一:设计一个圆类,求圆的周长
#include <iostream>
using namespace std;
//圆周率
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//公式:2 * PI * 半径
//class 代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类的名称
class Circle
{
//访问权限
//公共权限
public:
//属性
//半径
int m_r;
//行为
//获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类,创建具体的圆(对象)
//实例化 (通过一个类,创建一个对象的过程)
Circle c1;
//给圆对象 的属性进行赋值
c1.m_r = 10;
cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
return 0;
}
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Student
{
public://公共权限
//类中的属性和行为 我们统一称为 成员
//属性:成员属性 成员变量
//行为 成员函数 成员方法
//属性
string m_Name;//姓名
int m_Id;//学号
//行为
//显示姓名和学号
void showStudent()
{
cout << "姓名: " << m_Name << " 学号: " << m_Id << endl;
}
//给姓名赋值
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
};
int main()
{
Student s1;
s1.m_Name = "张三";
s1.m_Id = 1;
s1.showStudent();
Student s2;
s2.setName("李四");
s2.m_Id = 2;
s2.showStudent();
}
2.封装意义二:
- public 公共权限 类内可以访问,类外可以访问
- protected 保护权限 类内可以访问,类外不可以访问
- private 私有权限 类内可以访问,类外不可以访问
struct 和 class 区别:
在C++中 struct 和 class 的 唯一区别 就在于 默认的访问权限不同
·struct 的默认权限为公共
·class 的默认权限为私有
#include <iostream>
using namespace std;
class C1
{
int m_A;//默认是私有权限
};
struct C2
{
int m_A;//默认是共有权限
};
int main()
{
C1 c1;
//c1.m_A = 10;错误,访问权限是私有
C2 c2;
c2.m_A = 10;//正确,访问权限是共有
}
3.成员属性私有化
优点一: 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点二: 对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//成员属性设置为私有
//优点一: 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
//优点二: 对于写权限,我们可以检测数据的有效性
class Person
{
public:
//设置姓名----写姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//获取姓名----读姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
void setAge(int age)
{
if (age < 0 || age>150)
{
m_Age = 0;
cout << "Are you kidding me?" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
int getAge()
{
m_Age = 0;
return m_Age;
}
//设置情人 只写
void setLover(string lover)
{
m_Lover = lover;
}
private:
//姓名 可读可写
string m_Name;
//年龄 只读
int m_Age;
//情人 只写
string m_Lover;
};
int main()
{
Person p1;
p1.setName("zhangsan");
cout << p1.getName() << endl;
p1.setAge(180);
cout << "age: " << p1.getAge() << endl;
p1.setLover("cangjing");
//cout << "Lover: " << p1.setLover << endl;不可以访问
return 0;
}
练习案例1
设计立方体类
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
#include <iostream>
using namespace std;
//设计立方体类
//求出立方体的面积和体积
//分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
class Cube
{
//行为
// 设置获取长宽高
//获取立方体面积
//获取立方体体积
public:
//设置长
void setL(int l)
{
m_L = l;
}
//获取长
int getL()
{
return m_L;
}
// 设置宽
void setW(int w)
{
m_W = w;
}
// 获取宽
int getW()
{
return m_W;
}
// 设置高
void setH(int h)
{
m_H = h;
}
//获取高
int getH()
{
return m_H;
}
//获取面积
int calculateS()
{
return 2 * m_L * m_H + 2 * m_H * m_W + 2 * m_L * m_W;
}
//获取体积
int calculateV()
{
return m_H * m_L * m_W;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube &c)
{
if (m_H == c.getH() && m_L == c.getL() && m_W == c.getW())
{
return true;
}
else return false;
}
//属性
private:
int m_L;//chang
int m_W;//kuan
int m_H;//gao
};
//利用全局函数判断
bool isSame(Cube &c1, Cube &c2)
{
if (c1.getH() == c2.getH() && c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW())
{
return true;
}
return false;
}
int main()
{
//创建立方体对象
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setH(10);
c1.setW(10);
cout << "c1's = " << c1.calculateS() << endl;
cout << "c1'v = " << c1.calculateV() << endl;
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setH(10);
c2.setW(10);
bool ret = isSame(c1, c2);
if (ret)
{
cout << "c1 and c2 are same" << endl;
}
else
{
cout << "c1 and c2 are NOT same" << endl;
}
ret = c1.isSameByClass(c2);
if (ret)
{
cout << "c1 and c2 are same" << endl;
}
else
{
cout << "c1 and c2 are NOT same" << endl;
}
return 0;
}
练习案例2:
点和圆的位置关系
设计一个圆类 (Circle) , 和一个点类(Point)
计算点与圆的关系
我们通过将两个距离取平方的方式简化代码
分文件编写:
添加point.h的头文件和circle.h的头文件
point.h: #pragma once 为了避免同一个头文件被包含两次
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
//点类
class Point
{
public:
//设置X
void setX(int x);
//获取X
int getX();
//设置Y
void setY(int y);
//获取Y
int getY();
private:
int m_X;
int m_Y;
};
point.cpp:
#include "point.h"
//点类
void Point::setX(int x)
{
m_X = x;
}
int Point::getX()
{
return m_X;
}
void Point::setY(int y)
{
m_Y = y;
}
int Point::getY()
{
return m_Y;
}
circle.h:
#pragma once
#include <iostream>
#include "point.h"
using namespace std;
//圆类
class Circle
{
public:
void setR(int r);
int getR();
void setCenter(Point center);
Point getCenter();
private:
int m_R;//半径
Point m_Center;//圆心
};
circle.cpp:
#include "circle.h"
#include "point.h"
//圆类
void Circle::setR(int r)
{
m_R = r;
}
int Circle::getR()
{
return m_R;
}
void Circle::setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
Point Circle::getCenter()
{
return m_Center;
}
main:
#include <iostream>
#include "circle.h"
#include "point.h"
using namespace std;
//设计一个圆类(Circle),和一个点类(Point),计算点与圆的位置关系
//计算点到圆心与半径的比较
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
//计算两点之间的距离 平方
int distance = (c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX())
+ (c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
//判断关系
isInCircle(c, p);
return 0;
}
以下内容为分文件编写的内容:
点类
//class Point
//{
//public:
// //
// void setX(int x)
// {
// m_X = x;
// }
// int getX()
// {
// return m_X;
// }
// void setY(int y)
// {
// m_Y = y;
// }
// int getY()
// {
// return m_Y;
// }
//private:
// int m_X;
// int m_Y;
//};
//圆类
//class Circle
//{
//public:
// void setR(int r)
// {
// m_R = r;
// }
//
// int getR()
// {
// return m_R;
// }
//
// void setCenter(Point center)
// {
// m_Center = center;
// }
//
// Point getCenter()
// {
// return m_Center;
// }
//private:
// int m_R;//半径
//
// Point m_Center;//圆心
//};