运算符重载==,>,<,<=,>=https://blog.csdn.net/qq_58665528/article/details/122414567
以==为例
1. 对于a == b (a.operator==(b)),我们肯定希望b的值不会改,所以要有const修饰,加上希望减少空间开销,提高效率,所以使用引用。所以,参数的类型为const Point&
2. 对于a == b (a.operator==(b)),对于函数的返回值,自然是布尔类型
综上得出bool operator==(const Point& point);
class Point { private: int m_xPosition; int m_yPosition; public: Point(int xPosition = 0, int yPosition = 0); //构造函数 声明 bool operator==(const Point& point); //重载运算符== 声明 bool operator<=(const Point& point); //重载运算符<= 声明 bool operator>=(const Point& point); //重载运算符>= 声明 bool operator<(const Point& point); //重载运算符< 声明 bool operator>(const Point& point); //重载运算符> 声明 }; //构造函数 定义 Point::Point(int xPosition, int yPosition) : m_xPosition(xPosition), m_yPosition(yPosition) {} //重载运算符== 定义 bool Point::operator==(const Point& point) { if (this->m_xPosition == point.m_xPosition && this->m_yPosition == point.m_yPosition) return true; else return false; } //重载运算符<= 定义 bool Point::operator<=(const Point& point) { if (this->m_xPosition <= point.m_xPosition && this->m_yPosition <= point.m_yPosition) return true; else return false; } //重载运算符>= 定义 bool Point::operator>=(const Point& point) { if (this->m_xPosition >= point.m_xPosition && this->m_yPosition >= point.m_yPosition) return true; else return false; } //重载运算符< 定义 bool Point::operator<(const Point& point) { if (this->m_xPosition < point.m_xPosition && this->m_yPosition < point.m_yPosition) return true; else return false; } //重载运算符> 定义 bool Point::operator>(const Point& point) { if (this->m_xPosition > point.m_xPosition && this->m_yPosition > point.m_yPosition) return true; else return false; }