前端工程化
前端工程化的概念在近些年来逐渐成为主流构建大型web应用不可或缺的一部分,在此我通过以下这三方面总结一下自己的理解。
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为什么需要前端工程化。
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前端工程化的演化。
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怎么实现前端工程化。
为什么需要工程化
随着近些年来前端技术的不断发展,越来越多复杂的业务放在了前端,前端不再是以前几个HTML + CSS + javascript就能解决的了。业务复杂了,需要维护的代码量就自然多了,如此一来,前端代码的可靠性,可维护性,可拓展性,以及前端web应用的性能,开发效率等等各方面就成了不得不考虑的问题。
于是我们就产生了前端工程化这个概念,来解决这些问题。现阶段的前端工程化,需要考虑到各个方面,包括但不限于以下这几点:
提升开发效率
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webpack-dev-server 热加载
以前,我们的日常前端开发的流程是这样的: 修改代码 -> 切换IDE到浏览器 -> 刷新浏览器查看效果(有时候还需要清除缓存) -> 修改代码 ....。
这套流程,尤其是刷新浏览器这个过程,无疑是相当低效繁琐枯燥的。 而webpack-dev-server 替我们解决了这个问题,它有两种模式,两种模式,一种是 watch 模式,功能是你修改代码,自动帮你刷新页面,无需手动刷新;另一种更加强大,基于 websocket 全双工通信技术,直接无刷新帮你把修改的代码替换掉。 从而极大程度上提高了开发效率。 -
数据mock
在后端接口还没提供的时候,前后端制定好共同的接口协议,开发时前端可以使用mock模拟数据,与后端彻底分离,并行开发。面向接口编程,尽可能减少前后端沟通成本。
优化性能
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代码合并压缩,混淆加密
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减少小图片请求
webpack中url-loader:loader: ‘url-loader?limit=8192‘,使得小于8kb的图片使用data:image base64 编码内联,减少图片请求量 -
部署静态文件缓存管理
使用webpack的内置的chunkhash功能,可以给生成的js文件添加hash后缀,标识文件版本。
提高代码质量
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模块化
主要指 js 代码的模块化。以前的前端开发并没有模块化这个概念,这给维护大型项目带来了极大的困难。发展到现在的前端有很多模块化的方法可供选择,如seajs ,requirejs, webpack 等。 模块化能很大程度上提高了代码的可维护性。 -
CSS 预处理
通过sass,less 等css 预处理器,可以实现 css 文件的拆分,颗粒化,实现css可复用。而且通过autoprefixer或postcss 还可以让 css 样式对老旧浏览器向下兼容。
此外,通过使用 css-modules 能够避免css全局污染的问题,极大提高css代码的可控性,不需要设定一堆命名空间与命名规范来限制。 -
ES6 + babel 编译
javascript本身设计存在一定程度上的缺陷,例如“没有模块化”,“没有块级作用域”,“全局变量污染”,“回调地狱”等等之类的问题,为了改善这些缺陷,计算机协会在2015年推出了ECMAScript 6 标准(今年已经ES8 已经发布了),使用ES6的语法除了能有效减少代码量之外,还引入了块级作用域,模块化,类的语法糖,promise以及一些新的API,很大程度上填了以前javascript的遗留下的坑,以及提高了代码质量。
不过即便过了两年,ES6也并没有被市面的主流浏览器完全支持,所以我们还需用 babel 将ES6 编译成ES5,再将一些不支持的API polyfill 处理。 -
eslint 代码检查
一直一来,代码风格都是一场无休止的争论,每个人都有自己的代码风格习惯,而这些习惯无非就是tab还是空格,换不换行,加不加空格等等之类的琐事,与其通过制定规范去强行限制开发者的编写习惯,不如从工具层面彻底解决代码风格的问题。eslint可以自动处理一些代码风格的问题,直接将代码通过指定的规则格式化,使代码整体风格统一。
更进一步,eslint 还可以禁止代码的一些可能造成不良影响的行为(例如eval,未定义变量),使其抛出错误。降低代码产生bug的可能性。 -
单元测试
集成单元测试,提高代码可靠性。前端较为流行的单元测试 mocha,qunit 等 -
UI 自动化测试
UI 自动化测试是 软件通过模拟浏览器,对页面进行UI操作,判断是否产生预想的UI效果。目前较为流行的UI自动化测试套件主要是 基于phantomjs的 nightmare -
web组件化
web组件化是通过自定义标签,从UI层面对代码的拆分,提高前端代码的可复用性。尽管w3c已经初步对web组件化制定了规范, 但目前浏览器对web 组件化的支持惨不忍睹,无法通过原生的方法来实现web组件,但目前流行的前端框架,如vue,angular,react都有提供自己的web组件化,从而提高代码可复用性。
前端工程化的发展
<script> 直接引入加载
在没有引入模块化的概念之前,前端往往需要手动处理js文件的依赖关系,例如;bootstartp 依赖 jquery,就需要在引入bootstrap之前引入jquery
1 <script src="src/jquery.min.js" ></script> 2 <script src="src/bootstrap.min.js" ></script>
如果引入js文件顺序错了则会报错。 乍一看似乎没什么难度呀,是人都能分清是吧。那么请看下面这种情况:
有 a.js, b.js, c.js, d.js, e.js 五个文件,其中
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a 依赖 b和e,
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b 依赖 d和e,
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c 依赖 a和d,
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d 依赖 e,
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e 无依赖。
那么根据以上关系,请按正确顺序引入js文件(黑人问号???)。当然,事实上也并不难区分其优先级,逐级递推就很快可以推断出引入顺序为 e,d,b,a,c。
毫无疑问,对于稍微复杂点的web工程,存在复杂依赖情况是极有可能发生的,并且把时间耗费在管理依赖关系上也不值当。
所以就诞生了前端模块化
模块化标准(AMD,CMD,ES6 Module)
经历了混乱加载的黑历史,我们终于迎来了js的模块化,忽如一夜春风来,一夜之间冒出一堆模块化标准。
其中具有代表性的模块加载器分别是是遵循AMD(Asynchronous Module Definition)规范的RequireJS ,还有淘宝玉伯开源的 遵循CMD(Common Module Definition)规范的 SeaJS。 两者除了遵循规范不一样之外,封装模块有差别之外,都各有所长,而且对旧版本浏览器的支持都相当完美。
当然除了这两个,还有各类其他开发者开发的模块加载器,当真是一番群魔乱舞百家争鸣的盛世呀。在此就不一一细述了。
下面有请我们的主角出厂: ES6 Module。
ES6 Module 是新一代javascript标准 ECMAScript 6 的新增特性,其语法和Python相似,比较简洁易用。另外,相比于其他模块加载器,ES6 Module 是语法级别的实现,其静态代码分析相比于其他框架会更快更高效,方便做代码检测。
1 // import 基本语法 2 import React from ‘react‘; //等价于 var React = require("react"); 3 import { stat, exists, readFile } from ‘fs‘; 4 // 等价于 5 // var fs = require(‘fs‘); 6 // var stat = fs.stat, exists = fs.exists, readFile = fs.readFile;
而且,且不论其API优劣,其语法与前面说的模块化有什么区别的,ES6 Module最大优点是显而易见的: 它是官方标准,而不是其他妖艳贱货第三方开发的框架/库。跟着有名分的原配混,毫无疑问是有前途更稳定的吧。
当然,缺点也是很明显的,不同于RequireJS,SeaJS 向下兼容到极致(ie6+),ES6 Module 的兼容性还未覆盖绝大部分浏览器,支持ES6 Module的浏览器寥寥无几,虽然可以通过babel进行语法转译,不过兼容性毕竟是硬伤,唯有时间能治愈。
熊猫办公 https://www.wode007.com/sites/73654.html
自动化构建工具(gulp,grunt)
从描述可知,前端工程化需要做的事情,单凭人力一个一个去处理基本没有可能完成,那么,我们就需要学会使用工具,毕竟程序猿和猿之间最大的区别就是会不会使用工具。
grunt 和 gulp 就是自动化构建工具。我们通过安装对应的node_module,根据gulp/grunt 的API编写相对应的任务(如:css预处理,代码合并压缩,代码校验检查等任务,js代码转译),那么就可以生成我们想要的结果,完成前端工作流管理,极大程度地提高效率。其作用其实就相当于makefile 的make 操作,将手工操作自动化,其任务编写格式如下。
1 // gulp scss预处理任务 2 gulp.task(‘styles‘, function() { 3 return gulp.src(‘src/styles/main.scss‘) 4 .pipe(sass({ style: ‘expanded‘ })) 5 .pipe(autoprefixer(‘last 2 version‘, ‘safari 5‘, ‘ie 8‘, ‘ie 9‘, ‘opera 12.1‘, ‘ios 6‘, ‘android 4‘)) 6 .pipe(gulp.dest(‘dist/assets/css‘)) 7 .pipe(rename({suffix: ‘.min‘})) 8 .pipe(minifycss()) 9 .pipe(gulp.dest(‘dist/assets/css‘)) 10 .pipe(notify({ message: ‘Styles task complete‘ })); 11 });
模块化打包器(webpack)
前面说了那么多SeaJS,RequireJS的模块化 ,又有gulp ,grunt的自动化处理,想必都有点觉得这前端工程化的技术栈也太繁琐了吧。
那么现在,你可以统统不用管啦,让我们推出终极解决方案:Webpack。
相比于seajs / requirejs 需要在浏览器引入 sea.js 、require.js 的模块解析器文件,浏览器才能识别其定义的模块。 webpack不需要在浏览器中加载解释器,而是直接在本地将模块化文件(无论是AMD,CMD规范还是ES6 Module)编译成浏览器可识别的js文件。
另外,相对于gulp/grunt 的批处理工作流功能,webpack 也可以通过 loader、plugin的形式对所有文件进行处理,来实现类似的功能。
其主要工作方式是: 整个项目存在一个或多个入口js文件,通过这个入口找到项目的所有依赖文件,通过loader,plugin进行处理后,打包生成对应的文件,输出到指定的output目录中。可以说是集模块化与工作流于一身的工具。
当然,webpack也并非银弹。工具没有好坏,只有适合与否。即便是webpack也并非适用于所有场合。
webpack 的最大特点是一切皆为模块,一切全包,最适和应用在SPA一站式应用场景。只有简单几个页面的情况下使用 webpack 反而可能会增加不必要的配置成本,反而直接用gulp或者其他工具处理代码压缩,css 预处理之类的工作会更加快捷易用。
另外,除了最主流的 webpack 之外,同性质的模块化打包器还有 browserIfy,以及百度的 fis ,由于对这两者了解不多,就不一一比较了。
使用 webpack 实现工程化
废话少说,talk is easy , show me the code,我们来看看webpack是怎么工作的。以下是一个配置了webpack-dev-server的本地开发webpack配置文件。 具体可访问 github 地址 查看完整信息
1 // webpack.dev.config.js 2 let path = require(‘path‘), 3 webpack = require(‘webpack‘); 4 5 let resolve = path.resolve; 6 let webRootDir = resolve(__dirname, ‘../‘); 7 8 9 module.exports = { 10 entry: { // 入口文件,打包通过入口,找到所有依赖的模块,打包输出 11 main: resolve(webRootDir, ‘./src/main.js‘), 12 }, 13 output: { 14 path: resolve(webRootDir, ‘./build‘), // 输出路径 15 publicPath: ‘/build/‘, // 公共资源路径 16 filename: ‘[name].js‘ // 输出文件名字,此处输出main.js, babel-polyfill.js , 视情况可以配置[name].[chunkhash].js添加文件hash, 管理缓存 17 }, 18 module: { 19 rules: [ //模块化的loader,有对应的loader,该文件才能作为模块被webpack识别 20 { 21 test: /\.js$/, 22 loader: ‘babel-loader‘, 23 exclude: /node_modules/ 24 }, 25 { 26 test: /\.(png|jpg|gif|svg|ico)$/, 27 loader: ‘file-loader‘, 28 options: { 29 name: ‘[name].[ext]?[hash]‘ 30 } 31 }, 32 { 33 test: /\.(eot|svg|ttf|woff|woff2)(\?\S*)?$/, 34 loader: ‘file-loader‘ 35 }, 36 { 37 test: /\.css$/, 38 loader: ‘style-loader!css-loader‘ 39 }, 40 { 41 test: /\.scss$/, 42 loader: ‘style-loader!css-loader!autoprefixer-loader?{browsers:["last 5 version", "Firefox‘ + 43 ‘ 15"]}!sass-loader?sourceMap&outputStyle=compressed‘ 44 } 45 ] 46 }, 47 48 resolve: { 49 extensions: [‘.js‘], // 定义后缀名 ,import时可以省略“.js”后缀 50 alias: { // 别名。 如 import "./src/style/common.css" ==> import "style/common.css" 51 ‘components‘: resolve(webRootDir, ‘./src/components‘), 52 ‘page‘: resolve(webRootDir, ‘./src/page‘), 53 ‘style‘: resolve(webRootDir, ‘./src/style‘), 54 ‘script‘: resolve(webRootDir, ‘./src/script‘), 55 ‘static‘: resolve(webRootDir, ‘./static‘) 56 } 57 }, 58 59 devServer: { // webpack-dev-server 热加载的配置 60 host: ‘127.0.0.1‘, //本地ip, 如需局域网内其他及其通过ip访问,配置"0.0.0.0"即可 61 port: 8080, 62 disableHostCheck: true, 63 historyApiFallback: true, 64 noInfo: true 65 }, 66 67 performance: { 68 hints: false 69 }, 70 71 } 72 73 module.exports.devtool = ‘#source-map‘ 74 75 /*插件*/ 76 module.exports.plugins = (module.exports.plugins || []).concat([ 77 // webpack 变量定义,,可在其他模块访问到该变量值,以便根据不同环境来进行不同情况的打包操作。 78 // 例如,在main.js 下 console.log( process.env.Node_ENV ) 输出 development字符串 79 new webpack.DefinePlugin({ 80 ‘process.env‘: { 81 NODE_ENV: `"development"` 82 } 83 }), 84 85 ])