PhotoShop CS6学习笔记

学习目的是能够处理正常的数码照片,稍作修饰即可。高级功能不做要求。但笔记还是要做的,以后翻翻可以加深记忆。

对于平面设计来说,软件是基础,创意是灵魂。

1. 位图与矢量图

位图,又称为点阵图像或绘制图像,它是由称为“像素”的单个点组成的。一个点就是一个像素,每个点都有自己的颜色和位置。位图与分辨率有着直接的联系,分辨率大的位图清晰度就高,其放大倍数了相应的增加。当位图的放大倍数超过其最佳分辨率时,就会出现细节丢失,并生产锯齿边缘的情况。

矢量图,使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等,它们都是通过数学公式计算获得的,一般体积较小。矢量图无论放大、缩小或旋转都不会失真。

2. 像素和分辨率

像素是构成位图的基本单位。一张位置是由在水平及垂直方向上若干个像素组成的。像素是一个个有色彩的小方块。

分辨率即图像中每个单位面积内像素的多少,通常用“像素/英寸“(ppi)表示。如:72ppi表示每平方英寸5184(72*72)个像素。

3. 快捷键及一些技巧

  • Tab           可以隐藏所有调板
  • F             可以在“标准屏幕模式”、“带菜单栏的全屏模式”和“全屏模式”之间切换
  • Ctrl++、Ctrl+-、Ctrl+0  可以放大、缩小图像,最后一个快捷键为适合屏幕。
  • Q                                 快速蒙板
  • Space+鼠标           可以在临时移动图像,就是抓手工具
  • 鼠标上下滚动、Ctrl+鼠标上下滚动  可以上下、左右移动图像
  • 裁剪工具(C)使用时,如果加上Shift键,则创建正方形的裁剪框;加Alt则以鼠标为中心创建裁剪框。
  • 快速选择工具(W)是魔棒工具的升级,可以增加选区、减小选区,非常好用。
  • 抠图一般可以用磁性套索工具(L),完成选择后再用快速选择工具修正。高级抠图需要使用通道功能。
  • 污点修复工具(J)可以快速移除图像中的杂色或污点。

4. 色彩的基础知识

眼睛所能感觉的色彩一般可以分为两大类:第一类为无彩色,其包含白、灰、黑;第二为为彩色,其包含纯色和其它色彩。

色彩有三个属性:色相、饱和度和明度。色相又称色调,是指色彩的相貌;饱和度,是指色彩的纯度;明度,是指色彩的明暗程度,如蓝色有浅蓝或深蓝。

色光的三原色:红、绿、蓝。

颜料的三原色:品红(明亮的玫红)、黄、青(湖蓝)。颜料因为工艺的原因,三种相加产不能得纯黑色。

图像的颜色模式:

  • RGB颜色模式,不用说了
  • CMYK颜色模式,CMY是印刷油墨名称的站字母:青色(Cyan)、品红色(Magenta)、黄色(Yellow),K代表黑色(Black),因为CMY相加不能得到纯黑色。
  • 灰度颜色模式,用0~255的不同灰度值来表示图像。0表示黑色,255表示白色。
  • 索引颜色模式,包含256种颜色,如果图像的实际颜色不在此表中,则用最接近的代替。

对于图像的调整,目前有:

  • 亮度/对比度
  • 色阶(Ctrl+L),常用于调整曝光不足或曝光过度的图像,也可以用于调整图像的对比度。
  • 曲线(Ctrl+M),调整曲线上凸以变亮;下凹以变暗。S形则为增大图像的对比度。
  • 曝光度,常用于调用曝光不足或曝光过度的数码照片。
  • 色相/饱和度,可以对色彩的三大属性:色相、饱和度和明度进行调整。
  • 自然饱和度,非常适合于处理人像照片。

5. 图层

所谓图层,就像一层层透明的玻璃纸,每一个图层都保存着不同的图像,每个图层中的对象都可以单独处理。

6. 路径

所谓路径,是指在屏幕上表现为一些不可打印、不活动的矢量图形,无论是放大、缩小图像,都不会影响其分辨率和平滑程度,均会保持清晰的边缘。它可以精确的创建选区,还可以随心所欲的创建各种图形。

7. 蒙板

蒙板是选框的外部(选框的内部是选区)。常规选区是对所选区域进行处理,蒙板则是对所选区域进行保护。

8. 通道

通道是核心,蒙板是灵魂。通道是用来保存图像的颜色和选区信息的重要功能之一。通道的功能主要有两种,一是存储和调整图层颜色,二是存储选区。

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