asynDBCenter asynDBCenter是GS和DBCenter之间的模块,有了他GS访问数据库就是异步的了,以前是同步的,加入某个操作很耗时那么GS就在那等待这个返回值。 1.对于std::queue哪些情况要加锁,哪些不加 push、pop操作100%必须加锁,front和back操作是只读的,不会破坏状态,但是有读写顺序要求时还是要同步。 一般empty和size就不要锁了,对于锁 里面有两个容器 std::queue<CmdPkt> m_queueCmdPkt;//命令包容器 std::queue<HrPkt> m_queueHrPkt;//相应包容器 2.m_queueCmdPkt这个容器是什么时候放入的呢? 玩家登录获取userid的函数 /* std::condition_variable 进入时获得锁,wait时释放,当别人通知的时候重新获得 锁的状态在线程阻塞之前和阻塞之后相同 */ void asynDBCenter::push_cmd(CmdPkt pkt) { { std::unique_lock<std::mutex> cond_lock(m_cond_mtx);//这里加锁,主要还是同步,但没有多大意义,因为没有对公共的变量操作,不是很确定 { std::unique_lock<std::mutex> cmd_lock(m_cmd_mtx); m_queueCmdPkt.push(pkt); } } m_cond.notify_one();//取的线程阻塞了,现在通知 } void asynDBCenter::getUserID(std::function<void(int hr)>* on_getUserID, char* userName) { boost::property_tree::ptree pt; pt.put("userName", userName); std::stringstream os; boost::property_tree::write_json(os, pt); CmdPkt pkt; pkt.json = os.str(); pkt.process = std::bind(&asynDBCenter::isGetUserID, this, ph::_1, ph::_2); pkt.on_process = (void*)on_getUserID; push_cmd(pkt);//此时放入 } 3.什么时候从m_queueCmdPkt容器获取 asynDBCenter::asynDBCenter() { m_dbcenter.reset(NEW(DBCenter)); m_spThread.reset(new std::thread(std::bind(&asynDBCenter::threadLoop, this))); } bool asynDBCenter::get_front_and_pop(CmdPkt& pkt) { //对于这句不放到锁里面,我在想如果执行这句不为空,然后执行到下面的时候别的线程把他变成空了,岂不是错了 //但我看也就只有这一个对方在取,所以不放到锁里面也是可以的 if(m_queueCmdPkt.empty()) return false; { std::unique_lock<std::mutex> lock(m_cmd_mtx); pkt = m_queueCmdPkt.front(); m_queueCmdPkt.pop(); } return true; } void asynDBCenter::threadLoop() { while(1) { CmdPkt pkt; if(get_front_and_pop(pkt)) { pkt.process(pkt.on_process, pkt.json.c_str());//访问数据库 continue; } {//表示GS发过来的命令没有了 std::unique_lock<std::mutex> cond_lock(m_cond_mtx); m_cond.wait(cond_lock);//使用unique_lock锁住当前线程,然后另一个线程在相同的m_cond上调用notify时此线程才会解除阻塞 } } } 4.访问数据库 void asynDBCenter::push_hr(HrPkt pkt) { std::unique_lock<std::mutex> hr_lock(m_hr_mtx); m_queueHrPkt.push(pkt);//直接放入 } void asynDBCenter::isGetUserID(void* on_process, const char* arg) { std::stringstream ros(arg); boost::property_tree::ptree pt; boost::property_tree::read_json(ros, pt); std::string userName = pt.get<std::string>("userName"); int ret = m_dbcenter->getUserID(const_cast<char*>(userName.c_str())); boost::property_tree::ptree ret_pt;//将数据库返回的值封装成json ret_pt.put("userID", ret); std::stringstream wos; boost::property_tree::write_json(wos, ret_pt); //放到结果包里面去 HrPkt pkt; pkt.hr = wos.str(); pkt.on_process = on_process; pkt.process = std::bind(&asynDBCenter::onGetUserID, this, ph::_1, ph::_2); push_hr(pkt); } 5.函数回调 void asynDBCenter::drive() { HrPkt pkt; for (;;) { if(!m_queueHrPkt.size())//drive一下就把m_queueHrPkt所有的命令都执行了 break ; { std::unique_lock<std::mutex> hr_lock(m_hr_mtx); pkt = m_queueHrPkt.front(); m_queueHrPkt.pop(); } pkt.process(pkt.on_process, pkt.hr.c_str(), pkt.len); } } for (;;) { procMapSendData();//test1 m_asyndb->drive();//这个是在gs里面drive的 bool hr = process_loop(pkt); procMapSendData(); //...... } GS线程发命令到asyn,asyn线程去访问数据库,然后GS线程去驱动,然后回调GS里面的函数 function在这里面起了很大的作用