cocos2d-x游戏开发(十六)帧动画

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本来想写一下帧动画的,搜了一下网上好像有一大把,就懒得写了,直接贴代码。

 // 精灵帧缓存
CCSpriteFrameCache *cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
// 添加 plist文件到缓存
cache->addSpriteFramesWithFile("lightning.plist");
// 创建数组用来存放帧序列
CCArray *animFrames = CCArray::create(); char str[64] = {0};
for (int i = 1; i <= 18; ++i) {
sprintf(str, "lightning%02d.png", i);
CCSpriteFrame *frame = cache->spriteFrameByName(str);
CCLOG(str);
// 添加帧到数组
animFrames->addObject(frame);
} // 用帧序列生成帧动画信息,设定帧间隔时间
CCAnimation *animation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(animFrames, 0.08);
animation->setRestoreOriginalFrame(true);
// 动画缓存,取名字
CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->addAnimation(animation, "Lightning");
// 获取第一帧
CCSpriteFrame *frame = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("lightning01.png");
// 用第一帧作静态图
CCSprite *first = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);
first->setPosition(ccp(100, 100));
this->addChild(first); // 用名字在缓存取帧动画信息
CCAnimation *anim = CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->animationByName("Lightning");
// 有动画信息生成动画
CCAnimate *animate = CCAnimate::create(anim);
// 执行动画
first->runAction(CCRepeatForever::create(animate));

本来还想做个gif的,mac下的那个软件太贵了,就算了。看个截图

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