1. 循环结构
3种循环语句:while、do-while、for
面对循环我们应当注意:
1. 循环在做什么?(重复做的事情——也就是循环体的内容)
2. 循环的终止条件是什么?(循环条件)
3种循环的特点:
while循环的特点:先判断,在执行
do-while循环的特点:先执行,后判断。循环体至少会被执行一次。
for循环的特点:用于已知循环次数的循环。 语法: for(表达式1;表达式2;表达式3){循环体}
表达式1: 用于定义循环变量和为循环变量赋初值。(如,int i = 0;)
表达式2: 循环条件(如,i < 10;)
表达式3: 改变循环变量的值(如,i++;)
执行过程: (1)计算表达式1,转向(2)
(2)计算表达式2,如果表达式2的值为true,转向(3);如果表达式2的值为false,转向(5)
(3)执行循环体,转向(4)
(4)执行表达式3,转向(2)
(5)循环结束
for循环的三个表达式都可以省略,如果表达式2被省略的话,就会变成死循环。 for(;;){}
在做项目的时候,我们要因地制宜地使用这3种循环结构。
2. break 和 continue
break的作用:
1. 可以用于switch-case判断中,用于跳出switch
2. 用在循环中,可以立即跳出(终止)循环。注意:跳出的是break所在的循环。
continue的作用:
1. 用在循环中,可以立即结束本次循环,不再执行后面的循环体语句,直接进入下一次循环。
2. 对于 do-while和white 直接进行下一次循环条件的判断,如果条件成立,则再次进入循环。
3. 对于for循环,先执行表达式3,再判断循环条件是否成功。
3. 跳出双重循环的方法
(1)设置一个标志 flag
(2)跳出内循环,flag = true
(3)在外循环,判断:flag为true时,跳出外循环。
4. 枚举
1. 枚举也是一种类型,它的本质是值类型。
枚举的作用:为了固定一个变量的“范围”,也方便程序员的使用;限制用户不能随意赋值,只能赋在定义枚举时列举的值中选择。
[public] enum 枚举名
{
成员1,成员2, … , 成员n
}
2. 注意
(1)C#中枚举项都是常量,在定义枚举的时候,需要指定枚举的所有值
(2)不能定义方法/属性/事件,定义枚举时,值不能是int类型
(3)枚举的值在定义时是有一个默认编号的,编号从0开始
(4)多个枚举项有相同数值时,数值强转时,会返回第一相等的枚举项
(5)枚举类型的变量可以直接输出,都可以被强制转换成一个int类型
(6)把一个字符串转换成枚举类型:(枚举名)(Enum.Parse(typeof(枚举名),"待转换的字符串");
这里的函数 typeof() 的作用是获取 参数的数据类型,因为枚举类型是我们自定义的类型,所以在转换的时候,需要明确告诉编译器,目标类型是何种枚举类型。
枚举类型转换成字符串: 枚举变量名.ToString();
除了枚举,其他类型也可以调用ToString() 转换成string类型。
(7)将枚举声明到命名空间的下面,类的外面,表示这个命名空间下,所有的类都可以使用这个枚举。
3. 代码
在编程时为枚举变量赋值, 我们写到“ Status s =”的时候,可以按下空格键或者ctrl+J,就会出现提示。
public enum Status
{
Open = ,
Continue2 = ,
Continue = ,
Close = ,
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//枚举值和int的相互转换
Status sta = Status.Close;
//多个枚举项有相同数值时,数值强转时,会返回第一相等的枚举项
Console.WriteLine(Status.Close.ToString()); // 输出:Continue2,不是Close
Console.WriteLine((int)sta); // 输出:2 int staInt = ;
//根据数值转枚举值时,会取到第一个 相同数值的枚举值
Console.WriteLine((Status)staInt);// 输出:Continue2 long l = ;
TestEnum(l);// 输出:10 //字符串转枚举值
string strE = "Continue";
Status sta2 = (Status)Enum.Parse(typeof(Status), strE);
Console.WriteLine(sta2);// 输出:Continue2
Console.ReadLine();
} static void TestEnum(long s)
{
//int转为枚举,如果int的值超出了枚举的范围,则保持原来的值不变,还是int
Console.WriteLine((Status)s);
}
}