资源管理注意事项 --- meta 文件

Cocos Creator引擎会自动生成.meta文件
在每一个meta文件里都有一个uuid,所以在Creator引擎中是通过uuid来引入文件,因此可以在编辑资源管理中,随意删除,移动文件。

meta文件出错的几种情况以及解决方法

1、uuid冲突

原因:出现文件复制粘贴导致有2个一个的uuid文件;或者多人开发时,生成了相同的uuid文件。
避免:最好在引擎管理工具Cocos Creator里进行添加、移动文件。
解决:关闭Creator编辑器,删除其中一个meta文件,再打开Creator。

2、uuid变化

导致:
旧的uuid对应的资源就找不到了。
原因:
1、当一个人讲新资源添加进项目时,忘记切换到编辑器界面使其生成meta文件,同时又将这些新增的文件提交到了版本管理中,然后,有另一个人去更新了他所提交的资源,同时切换到了编辑器界面进行编辑,这时 Creator 会检查到新资源没有 meta 文件便会立即生成。而当第一个人切换到编辑器的时候也会生成 meta 文件,这样两个人的电脑上为同一个文件,但是生成的 meta 文件中的 uuid 都不相同。

避免:
提交前检查是否有新增文件,有新增文件时,注意是否有 meta 文件,需要一起提交;

拉取文件时,注意是否有新增文件,并且是有 meta 文件成对,如果没有的话,提醒之前提交文件的同学,把 meta 文件一并提交;

提交时,如果发现只有新增的 meta 文件,那这个 meta 文件肯定是自己生成的,需要注意是否使用过这个 meta 文件对应的资源(同名文件)。如果没用过,那请最早提交者把 meta 文件提交了。千万不能将这个 meta 文件提交上去。

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