类型转换与变量

类型转换

  • 强制转换 : (类型)变量名 高--低

  • 自动转换 : 低--高 byte short char int long float double

注意点

  1. 不能对布尔值进行转换

  2. 不能把对象类型转换为不相干的类型

  3. 在把高容量转换到低容量的时候,强制转换

  4. 转换的时候可能存在内存溢出或者精度问题!

public class Demo06 {
   public static void main(String[] args) {
       //操作比较大的数的时候,注意溢出问题
       //JDK7新特性,数字之间可以用下划线分割
       int money = 10_0000_0000;
       int years = 20;
       int tota1 = money*years;//-1474836480,计算的时候溢出了
       long tota2 = money*years;//默认是int,转换之前已经存在问题了
       long tota3 =  money*((long)years);//先把一个数转换为long
       System.out.println(tota3);
  }
}

变量

  • 类变量 static

  • 属性:变量

  • 实列变量:从属于对象;如果不自行初始化,它为这个类型的默认值 0 0.0

  • 布尔值:默认是false

  • 除了基本类型,其他默认值都是null;

  • main方法:

public static void main(String{} args){}
  • 局部变量 : 必须声明和初始化值

  • 变量类型 : 变量名字 = new Demo0();

public class Demo08 {
   public static void main(String{} args){
       Demo08 demo08 = new Demo08();
       System.out.println(demo08.name);
  }
}
  • 类变量 static

  • 其他方法

public class Demo08 {
   public void app(){}
}
  • 修饰符 : final 修饰符不存在先后顺序

变量的命名规范

  1. 所有变量,方法,类名:见名知意

  2. 类成员变量,局部变量,方法名:首字母小写和驼峰原则

  3. 方法名:run();runRun();

  4. 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE

  5. 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan

类型转换与变量

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