最近闲的,看了看html5,强大的绘图功能让我惊奇,于是,写了个小玩意---涂鸦板,能实现功能有:画画,改色,调整画笔大小
html5的绘图可以分为点,线,面,圆,图片等,点和线,这可是所有平面效果的基点,有了这两个东西,没有画不出来的东西,只有想不到的算法。
先上代码了:
html
1 <body style="cursor:pointer"> 2 <canvas id="mycavas" width="1024" height="400" style="border:solid 4px #000000"></canvas><!--画布--> 3 <input type="color" id="color1" name="color1"/><!--设色器--> 4 <output name="a" for="color1" onforminput="innerHTML=color1.value"></output> 5 <input type="range" name="points" id="size" min="5" max="20" /><!--拖动条--> 6 </body>
效果:
好了,一个简陋的画图界面就搞好啦,
下面开始写一些画线的代码
1 $.Draw = {}; 2 $.extend($.Draw, { 3 D2: "", 4 CX:"", 5 Box: "mycavas",//画布id 6 BoxObj:function(){//画布对象 7 this.CX=document.getElementById(this.Box); 8 }, 9 D2:function(){//2d绘图对象 10 this.D2 = this.CX.getContext("2d"); 11 }, 12 Cricle: function (x, y, r, color) {//画圆 13 if (this.D2) { 14 this.D2.beginPath(); 15 this.D2.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2, true); 16 this.D2.closePath(); 17 if (color) { 18 this.D2.fillStyle = color; 19 } 20 this.D2.fill(); 21 } 22 }, 23 init: function () {//初始化 24 this.BoxObj(); 25 this.D2(); 26 } 27 28 })
相信这里的简单代码大家都看得懂,主要就是创建了一个对象,包含创建画布,创建2d对象,画圆方法,和对象初始化方法。
接下里前台html页面来调用这个对象
看代码:
1 var color = "#000000";//初始化颜色 2 var size = 5;//初始化尺寸 3 document.getElementById(‘color1‘).onchange = function () { 4 color = this.value; 5 }; 6 document.getElementById(‘size‘).onchange = function () { 7 size = this.value; 8 }; 9 $.Draw.init();//初始化 10 var tag = false;//控制鼠标当前状态并起到开启油墨开关的作用 11 var current = {};//存储鼠标按下时候的点 12 document.onmousedown = function (option) {//鼠标按下事件 13 current.x = option.x; 14 current.y = option.y; 15 $.Draw.Cricle(option.x, option.y, size, color); 16 tag = true; 17 } 18 document.onmouseup = function () {//鼠标抬起事件 19 tag = false; 20 } 21 document.onmousemove = function (option) {//鼠标移动事件 22 if (tag) { 23 if (size >= 0) { 24 $.Draw.Cricle(option.x, option.y, size, color); 25 } 26 } 27 }
这段代码主要有如下几个意思
1.捕获颜色空间和拖动条控件的change事件,从而获取对应的颜色和尺寸的数值,存储下来供下面画线用
2.初始化画图对象
3.捕获鼠标的按下,抬起和移动事件,关键在一个开关可以控制油墨
好了,一个简单的涂鸦板就好了,上我的书法:
是不是有点闲的蛋疼呢,呵呵!书法不如当年