上篇文章讲了初始化View时会实例化一个SlotView并监听其事件,至于它是怎么实现的,用的是Android自带的GestureDetector。
GestureDetector是Android自带的用来监听各种用户手势的的一个类,比如监听单击、双击和长按等操作。关于GestureDetector的详解可以参考此文章用户手势检测-GestureDetector使用详解
SlotView中定义了一个GestureDetector。
1 private final GestureDetector mGestureDetector; 2 3 public SlotView(AbstractGalleryActivity activity, Spec spec) { 4 //给GestureDetector传入我们自定义的Listener接口 5 mGestureDetector = new GestureDetector(activity, new MyGestureListener()); 6 ...... 7 }
然后在onTouch中拦截SlotView的触摸事件并交给GestureDetector处理
1 @Override 2 protected boolean onTouch(MotionEvent event) { 3 ...... 4 mGestureDetector.onTouchEvent(event); 5 ...... 6 //必须返回true,不然监听不到完整事件 7 return true; 8 }
至于GestureDetector的监听事件怎么和SlotView的Listener绑定到一起的?我们看一下自定义的MyGestureListener接口,它就是实现了GestureDetector的OnGestureListener接口。
1 private class MyGestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener { 2 ...... 3 //点击一次 4 @Override 5 public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { 6 ...... 7 //获取点击的相册索引 8 int index = mLayout.getSlotIndexByPosition(e.getX(), e.getY()); 9 //处理点击事件 10 if (index != INDEX_NONE) mListener.onSingleTapUp(index); 11 return true; 12 } 13 }
从上述代码可以看出当GestureDetector监测到点击事件时会回调onSingleTapUp方法,在这个方法里我们对点击事件进行处理。上面的mListener就是SlotView中的Listener接口,这样就将GestureDetector的监听事件和SlotView的Listener绑定到一起了。所以每次接收到触摸事件时最终都会传给SlotView的Listener处理,至于SlotView的Listener具体怎么实现每个ActivityState页面都不一样,比如AlbumSetPage中就是如下实现的,最后会调用AlbumSetPage对应的方法来处理触摸事件
1 private void initializeViews() { 2 mSlotView.setListener(new SlotView.SimpleListener() { 3 @Override 4 public void onDown(int index) { 5 AlbumSetPage.this.onDown(index); 6 } 7 8 @Override 9 public void onUp(boolean followedByLongPress) { 10 AlbumSetPage.this.onUp(followedByLongPress); 11 } 12 13 @Override 14 public void onSingleTapUp(int slotIndex) { 15 AlbumSetPage.this.onSingleTapUp(slotIndex); 16 } 17 18 @Override 19 public void onLongTap(int slotIndex) { 20 AlbumSetPage.this.onLongTap(slotIndex); 21 } 22 }); 23 }
现在手势监听流程已经讲解完了,下面讲一下界面的跳转,我们找到AlbumSetPage的onSingleTapUp方法
1 public void onSingleTapUp(int slotIndex) { 2 if (mSelectionManager.inSelectionMode()) { 3 ...... 4 } else { 5 //显示动画 6 mAlbumSetView.setPressedIndex(slotIndex); 7 mAlbumSetView.setPressedUp(); 8 //通过Handler发送消息,msg.arg1是slotIndex,也就是点击的相册索引 9 mHandler.sendMessageDelayed(mHandler.obtainMessage(MSG_PICK_ALBUM, slotIndex, 0), 10 FadeTexture.DURATION); 11 } 12 }
Handler的handleMessage方法在AlbumSetPage的onCreate方法中
1 mHandler = new SynchronizedHandler(mActivity.getGLRoot()) { 2 @Override 3 public void handleMessage(Message message) { 4 switch (message.what) { 5 case MSG_PICK_ALBUM: { 6 //跳转到相册 7 pickAlbum(message.arg1); 8 break; 9 } 10 default: throw new AssertionError(message.what); 11 } 12 } 13 };
我们看一下pickAlbum的代码,
1 private void pickAlbum(int slotIndex) { 2 ...... 3 if (mGetAlbum && targetSet.isLeafAlbum()) { 4 ...... 5 } else if (targetSet.getSubMediaSetCount() > 0) { 6 ...... 7 } else { 8 ...... 9 data.putString(AlbumPage.KEY_MEDIA_PATH, mediaPath); 10 11 // We only show cluster menu in the first AlbumPage in stack 12 boolean inAlbum = mActivity.getStateManager().hasStateClass(AlbumPage.class); 13 data.putBoolean(AlbumPage.KEY_SHOW_CLUSTER_MENU, !inAlbum); 14 //通过StateManager跳转到AlbumPage类中,跟应用的启动流程差不多 15 mActivity.getStateManager().startStateForResult( 16 AlbumPage.class, REQUEST_DO_ANIMATION, data); 17 } 18 }
通过上述代码可以看出页面Gallery的页面跳转都是通过StateManager来管理的。如果从相册点击进入某一张图片,跳转逻辑也跟着一样,看下AlbumPage的handleMessage方法就知道了。