前面分析Gallery启动流程时,说了传给DataManager的data的key是AlbumSetPage.KEY_MEDIA_PATH,value值,是”/combo/{/local/all,/picasa/all}”,下面分析具体怎么加载数据的。
数据加载的准备阶段
数据初始化是在AlbumSetPage的initializeData方法中。
1 private void initializeData(Bundle data) { 2 //mediaPath即为"/combo/{/local/all,/picasa/all}" 3 String mediaPath = data.getString(AlbumSetPage.KEY_MEDIA_PATH); 4 //获取MediaSet来管理一组媒体数据 5 mMediaSet = mActivity.getDataManager().getMediaSet(mediaPath); 6 /mSelectionManager用于管理选择事件 7 mSelectionManager.setSourceMediaSet(mMediaSet); 8 //mAlbumSetDataAdapter类似于桥梁来连接页面和数据源 9 mAlbumSetDataAdapter = new AlbumSetDataLoader( 10 mActivity, mMediaSet, DATA_CACHE_SIZE); 11 //设置数据加载的监听接口 12 mAlbumSetDataAdapter.setLoadingListener(new MyLoadingListener()); 13 mAlbumSetView.setModel(mAlbumSetDataAdapter); 14 }
mActivity.getDataManager()就是获取Application(GalleryAppImpl)的DataManager,我们接着看getMediaSet方法,
1 //根据路径获取MediaObject,s为"/combo/{/local/all,/picasa/all}" 2 public MediaSet getMediaSet(String s) { 3 return (MediaSet) getMediaObject(s); 4 } 5 6 public MediaObject getMediaObject(String s) { 7 return getMediaObject(Path.fromString(s)); 8 } 9 10 //进到PATH类中 11 private WeakReference<MediaObject> mObject; 12 private IdentityCache<String, Path> mChildren; 13 14 public static Path fromString(String s) { 15 synchronized (Path.class) { 16 String[] segments = split(s); 17 //segments为["combo", "{/local/all,/picasa/all}"] 18 Path current = sRoot; 19 for (int i = 0; i < segments.length; i++) { 20 current = current.getChild(segments[i]); 21 } 22 //经过for循环,current会持有两条路径,"combo"为父PATH,"{/local/all,/picasa/all}"为子PATH 23 return current; 24 } 25 } 26 27 //获取PATH对应得MediaObject 28 public MediaObject getMediaObject(Path path) { 29 synchronized (LOCK) { 30 //根据PATH获取MediaObject,不为空直接返回 31 MediaObject obj = path.getObject(); 32 if (obj != null) return obj; 33 34 //根据PATH的前缀获取mSourceMap对应的MediaSource,mSourceMap初始化在源码分析2中讲过,这里返回的就是ComboSource 35 MediaSource source = mSourceMap.get(path.getPrefix()); 36 ...... 37 38 try { 39 //走到这里说明MediaObject为空,所以需要创建MediaObject 40 MediaObject object = source.createMediaObject(path); 41 return object; 42 ...... 43 } 44 }
我们接着看下ComboSource的createMediaObject方法
1 public MediaObject createMediaObject(Path path) { 2 //segments为["combo", "{/local/all,/picasa/all}"] 3 String[] segments = path.split(); 4 ...... 5 //match结果为COMBO_ALBUMSET 6 switch (mMatcher.match(path)) { 7 //创建一个ComboAlbumSet并返回,dataManager.getMediaSetsFromString(segments[1])
//这个方法就是根据"{/local/all,/picasa/all}"创建LocalSource实例和PicasaSource实例以及对应的LocalAlbumSet实例和EmptyAlbumSet实例,这个过程就是重复上述步骤 8 case COMBO_ALBUMSET: 9 return new ComboAlbumSet(path, mApplication, 10 dataManager.getMediaSetsFromString(segments[1])); 11 ...... 12 }
创建好后,最终返回给AlbumSetPage的initializeData方法中的mMediaSet
1 private void initializeData(Bundle data) { 2 ...... 3 //mMediaSet就是ComboAlbumSet,也就是数据源,它管理着LocalAlbumSet和EmptyAlbumSet 4 mMediaSet = mActivity.getDataManager().getMediaSet(mediaPath); 5 6 mSelectionManager.setSourceMediaSet(mMediaSet); 7 //mAlbumSetDataAdapter类似于桥梁来连接页面和数据源 8 mAlbumSetDataAdapter = new AlbumSetDataLoader( 9 mActivity, mMediaSet, DATA_CACHE_SIZE); 10 mAlbumSetDataAdapter.setLoadingListener(new MyLoadingListener()); 11 将mAlbumSetDataAdapter传给界面显示的渲染器 12 mAlbumSetView.setModel(mAlbumSetDataAdapter); 13 }
setModel这个方法挺重要的,它在AlbumSetSlotRenderer中,我们具体看一下
1 public void setModel(AlbumSetDataLoader model) { 2 ...... 3 if (model != null) { 4 //根据model创建AlbumSetSlidingWindow,它是负责滑动显示图片的,比如解码专辑缩略图等 5 mDataWindow = new AlbumSetSlidingWindow( 6 mActivity, model, mLabelSpec, CACHE_SIZE); 7 //设置监听接口,处理尺寸改变或内容改变的事件 8 mDataWindow.setListener(new MyCacheListener()); 9 mSlotView.setSlotCount(mDataWindow.size()); 10 } 11 }
到这里数据源和数据源适配器都创建好了,并且也传给了AlbumSetPage页面,这样数据加载的准备工作就做好了,也就是onCreate方法执行结束,下面分析onResume方法,这里完成数据的实际加载过程。
数据加载过程
首先查看GalleryActivity的OnResume方法,
1 protected void onResume() { 2 //调用其父类的OnResume方法 3 super.onResume(); 4 } 5 }
我们接着查看AbstractGalleryActivity的的OnResume方法
1 protected void onResume() { 2 ...... 3 try { 4 //数据加载的核心在这里 5 getStateManager().resume(); 6 //这个方法只有LocalSource获取ContentProvider,别的都是什么操作都没有 7 getDataManager().resume(); 8 } 9 mGLRootView.onResume(); 10 mOrientationManager.resume(); 11 }
StateManager().resume的方法如下:
1 public void resume() { 2 //我们是从桌面图标进的应用,所以getTopState获取的是AlbumSetPage 3 if (!mStack.isEmpty()) getTopState().resume(); 4 }
我们看一下AlbumSetPage的resume方法,AlbumSetPage没有重写resume方法,所以调用的是其父类ActivityState的resume方法,我们先看一下
1 void resume() { 2 ...... 3 //这里就是调用AlbumSetPage的onResume方法 4 onResume(); 5 ...... 6 } 7 8 public void onResume() { 9 ...... 10 //数据加载就是这一步完成的 11 mAlbumSetDataAdapter.resume(); 12 ......
前面讲了mAlbumSetDataAdapter是一个AlbumSetDataLoader类,所以我们去看AlbumSetDataLoader的resume方法
1 public void resume() { 2 //这个接口是数据变化的监听接口,当完成数据加载时会回调mSourceListener的onContentDirty方法 3 mSource.addContentListener(mSourceListener); 4 //ReloadTask就是完成数据加载任务的子线程 5 mReloadTask = new ReloadTask(); 6 mReloadTask.start(); 7 }
我们看一下ReloadTask的run方法
1 public void run() { 2 ...... 3 //这里执行数据加载 4 long version = mSource.reload(); 5 ...... 6 } 7 8 mSource是new AlbumSetDataLoader( 9 mActivity, mMediaSet, DATA_CACHE_SIZE) 10 //传入的mMediaSet,前面讲了mMediaSet就是ComboAlbumSet, 11 //它包含一个LocalAlbumSet和EmptyAlbumSet
我们去ComboAlbumSet类中查看它的reload方法
1 public long reload() { 2 //mSets即为ComboAlbumSet所包含的LocalAlbumSet和EmptyAlbumSet,这里也就是分别调用LocalAlbumSet和EmptyAlbumSet的reload方法 3 for (int i = 0, n = mSets.length; i < n; ++i) { 4 long version = mSets[i].reload(); 5 ......
因为EmptyAlbumSet的reload方法就是返回数据版本,所以暂且不管它。下面只分析LocalAlbumSet的reload方法。
1 public synchronized long reload() { 2 ...... 3 //通过ThreadPool线程池执行专辑数据的加载,AlbumsLoader方法看下面讲述 4 mLoadTask = mApplication.getThreadPool().submit(new AlbumsLoader(), this); 5 //这里就是对每个专辑进行数据加载,这之后的就不讲了 6 for (MediaSet album : mAlbums) { 7 album.reload(); 8 }
submit方法就是把job和listener封装成一个Worker,然后传给ThreadPoolExecutor执行
1 public <T> Future<T> submit(Job<T> job, FutureListener<T> listener) { 2 Worker<T> w = new Worker<T>(job, listener); 3 mExecutor.execute(w); 4 return w; 5 }
ThreadPoolExecutor的execute方法最终也是执行Worker的run方法,现在看下Worker的run方法
1 public void run() { 2 ...... 3 //mJob就是submit传进来的new AlbumsLoader() 4 result = mJob.run(this); 5 ...... 6 //mListener是FutureListener接口,这里也就是LocalAlbumSet自身 7 if (mListener != null) mListener.onFutureDone(this); 8 }
接着看下AlbumsLoader的run方法,这里主要是获取专辑的信息
1 private class AlbumsLoader implements ThreadPool.Job<ArrayList<MediaSet>> { 2 3 @Override 4 @SuppressWarnings("unchecked") 5 public ArrayList<MediaSet> run(JobContext jc) { 6 ...... 7 //通过BucketHelper获取所有的专辑信息 8 BucketEntry[] entries = BucketHelper.loadBucketEntries( 9 jc, mApplication.getContentResolver(), mType); 10 ...... 11 for (BucketEntry entry : entries) { 12 //获取LocalAlbum并保存到ArrayList(albums)中,albums对应于每个专辑 13 MediaSet album = getLocalAlbum(dataManager, 14 mType, mPath, entry.bucketId, entry.bucketName); 15 albums.add(album); 16 }
当AlbumsLoader的run方法执行完后,接着执行mListener.onFutureDone回调接口,通过这个接口通知MediaSet内容有变化。最终会走到AlbumSetDataLoader的onContentDirty方法
1 public void onContentDirty() { 2 //这个方法会唤醒所以wait的线程 3 mReloadTask.notifyDirty(); 4 }
现在我们回到AlbumSetDataLoader的ReloadTask中,reload方法执行之后会通过updateLoading发送MSG_LOAD_FINISH消息
1 while (mActive) { 2 ...... 3 //这一块很重要,用来更新界面的 4 //获取需要更新的数据信息,包括专辑数量等,这里我不细讲了,自己看代码 5 UpdateInfo info = executeAndWait(new GetUpdateInfo(version)); 6 ...... 7 //根据数据信息更新界面,这个方法最终会执行UpdateContent的call方法 8 executeAndWait(new UpdateContent(info)); 9 } 10 11 //这个方法发送 MSG_LOAD_FINISH消息通知数据加载完成,这里不细讲了 12 updateLoading(false);
更新界面
1 private class UpdateContent implements Callable<Void> { 2 public Void call() { 3 //这里是更新Slot数目 4 if (mDataListener != null) mDataListener.onSizeChanged(mSize); 5 ...... 6 //更新内容 7 mDataListener.onContentChanged(info.index); 8 } 9 }
mDataListener是实例化AlbumSetSlidingWindow是设置的,也就是AlbumSetSlidingWindow自身
source.setModelListener(this);
接着看AlbumSetSlidingWindow的onSizeChanged和onContentChanged方法
1 public void onSizeChanged(int size) { 2 if (mIsActive && mSize != size) { 3 mSize = size; 4 //mListener是AlbumSetSlotRenderer的,MyCacheListener,onSizeChanged就是执行mSlotView.setSlotCount(size) 5 if (mListener != null) mListener.onSizeChanged(mSize); 6 if (mContentEnd > mSize) mContentEnd = mSize; 7 if (mActiveEnd > mSize) mActiveEnd = mSize; 8 } 9 } 10 11 public void onContentChanged(int index) { 12 //更新图像 13 AlbumSetEntry entry = mData[index % mData.length]; 14 updateAlbumSetEntry(entry, index); 15 updateAllImageRequests(); 16 updateTextureUploadQueue(); 17 //onContentChanged方法就是执行mSlotView.invalidate()刷新界面 18 if (mListener != null && isActiveSlot(index)) { 19 mListener.onContentChanged(); 20 } 21 }
到这里就完成了SlotView的渲染准备工作,至于怎么渲染到屏幕上见Gallery图库源码分析6。