Android 7.0 Gallery图库源码分析3 - 数据加载及显示流程

前面分析Gallery启动流程时,说了传给DataManager的data的key是AlbumSetPage.KEY_MEDIA_PATH,value值,是”/combo/{/local/all,/picasa/all}”,下面分析具体怎么加载数据的。

数据加载的准备阶段

数据初始化是在AlbumSetPage的initializeData方法中。

 1 private void initializeData(Bundle data) {
 2         //mediaPath即为"/combo/{/local/all,/picasa/all}"
 3         String mediaPath = data.getString(AlbumSetPage.KEY_MEDIA_PATH);
 4         //获取MediaSet来管理一组媒体数据
 5         mMediaSet = mActivity.getDataManager().getMediaSet(mediaPath);
 6         /mSelectionManager用于管理选择事件
 7         mSelectionManager.setSourceMediaSet(mMediaSet);
 8         //mAlbumSetDataAdapter类似于桥梁来连接页面和数据源
 9         mAlbumSetDataAdapter = new AlbumSetDataLoader(
10                 mActivity, mMediaSet, DATA_CACHE_SIZE);
11         //设置数据加载的监听接口
12         mAlbumSetDataAdapter.setLoadingListener(new MyLoadingListener());
13         mAlbumSetView.setModel(mAlbumSetDataAdapter);
14     }

mActivity.getDataManager()就是获取Application(GalleryAppImpl)的DataManager,我们接着看getMediaSet方法,

 1 //根据路径获取MediaObject,s为"/combo/{/local/all,/picasa/all}"
 2 public MediaSet getMediaSet(String s) {
 3         return (MediaSet) getMediaObject(s);
 4     }
 5 
 6 public MediaObject getMediaObject(String s) {
 7         return getMediaObject(Path.fromString(s));
 8     }
 9 
10 //进到PATH类中
11 private WeakReference<MediaObject> mObject;
12 private IdentityCache<String, Path> mChildren;
13 
14 public static Path fromString(String s) {
15         synchronized (Path.class) {
16             String[] segments = split(s);
17             //segments为["combo", "{/local/all,/picasa/all}"]
18             Path current = sRoot;
19             for (int i = 0; i < segments.length; i++) {
20                 current = current.getChild(segments[i]);
21             }
22             //经过for循环,current会持有两条路径,"combo"为父PATH,"{/local/all,/picasa/all}"为子PATH
23             return current;
24         }
25     }
26 
27 //获取PATH对应得MediaObject
28 public MediaObject getMediaObject(Path path) {
29         synchronized (LOCK) {
30             //根据PATH获取MediaObject,不为空直接返回
31             MediaObject obj = path.getObject();
32             if (obj != null) return obj;
33 
34             //根据PATH的前缀获取mSourceMap对应的MediaSource,mSourceMap初始化在源码分析2中讲过,这里返回的就是ComboSource
35             MediaSource source = mSourceMap.get(path.getPrefix());
36             ......
37 
38             try {
39                 //走到这里说明MediaObject为空,所以需要创建MediaObject
40                 MediaObject object = source.createMediaObject(path);
41                 return object;
42             ......
43         }
44     }

我们接着看下ComboSource的createMediaObject方法

 1 public MediaObject createMediaObject(Path path) {
 2         //segments为["combo", "{/local/all,/picasa/all}"]
 3         String[] segments = path.split();
 4         ......
 5         //match结果为COMBO_ALBUMSET
 6         switch (mMatcher.match(path)) {
 7             //创建一个ComboAlbumSet并返回,dataManager.getMediaSetsFromString(segments[1])
         //这个方法就是根据"{/local/all,/picasa/all}"创建LocalSource实例和PicasaSource实例以及对应的LocalAlbumSet实例和EmptyAlbumSet实例,这个过程就是重复上述步骤
8 case COMBO_ALBUMSET: 9 return new ComboAlbumSet(path, mApplication, 10 dataManager.getMediaSetsFromString(segments[1])); 11 ...... 12 }

创建好后,最终返回给AlbumSetPage的initializeData方法中的mMediaSet

 1 private void initializeData(Bundle data) {
 2         ......
 3         //mMediaSet就是ComboAlbumSet,也就是数据源,它管理着LocalAlbumSet和EmptyAlbumSet
 4         mMediaSet = mActivity.getDataManager().getMediaSet(mediaPath);
 5 
 6         mSelectionManager.setSourceMediaSet(mMediaSet);
 7         //mAlbumSetDataAdapter类似于桥梁来连接页面和数据源
 8         mAlbumSetDataAdapter = new AlbumSetDataLoader(
 9                 mActivity, mMediaSet, DATA_CACHE_SIZE);
10         mAlbumSetDataAdapter.setLoadingListener(new MyLoadingListener());
11         将mAlbumSetDataAdapter传给界面显示的渲染器
12         mAlbumSetView.setModel(mAlbumSetDataAdapter);
13     }

setModel这个方法挺重要的,它在AlbumSetSlotRenderer中,我们具体看一下

 1 public void setModel(AlbumSetDataLoader model) {
 2         ......
 3         if (model != null) {
 4             //根据model创建AlbumSetSlidingWindow,它是负责滑动显示图片的,比如解码专辑缩略图等
 5             mDataWindow = new AlbumSetSlidingWindow(
 6                     mActivity, model, mLabelSpec, CACHE_SIZE);
 7             //设置监听接口,处理尺寸改变或内容改变的事件
 8             mDataWindow.setListener(new MyCacheListener());
 9             mSlotView.setSlotCount(mDataWindow.size());
10         }
11     }

到这里数据源和数据源适配器都创建好了,并且也传给了AlbumSetPage页面,这样数据加载的准备工作就做好了,也就是onCreate方法执行结束,下面分析onResume方法,这里完成数据的实际加载过程。

数据加载过程

首先查看GalleryActivity的OnResume方法,

1 protected void onResume() {
2         //调用其父类的OnResume方法
3         super.onResume();
4         }
5     }

我们接着查看AbstractGalleryActivity的的OnResume方法

 1 protected void onResume() {
 2         ......
 3         try {
 4             //数据加载的核心在这里
 5             getStateManager().resume(); 
 6             //这个方法只有LocalSource获取ContentProvider,别的都是什么操作都没有
 7             getDataManager().resume();
 8         } 
 9         mGLRootView.onResume();
10         mOrientationManager.resume();
11     }

StateManager().resume的方法如下:

1 public void resume() {
2         //我们是从桌面图标进的应用,所以getTopState获取的是AlbumSetPage
3         if (!mStack.isEmpty()) getTopState().resume();
4     }

我们看一下AlbumSetPage的resume方法,AlbumSetPage没有重写resume方法,所以调用的是其父类ActivityState的resume方法,我们先看一下

 1 void resume() {
 2         ......
 3         //这里就是调用AlbumSetPage的onResume方法
 4         onResume();
 5         ......
 6     }
 7 
 8     public void onResume() {
 9         ......
10         //数据加载就是这一步完成的
11         mAlbumSetDataAdapter.resume();
12         ......

前面讲了mAlbumSetDataAdapter是一个AlbumSetDataLoader类,所以我们去看AlbumSetDataLoader的resume方法

1 public void resume() {
2         //这个接口是数据变化的监听接口,当完成数据加载时会回调mSourceListener的onContentDirty方法
3         mSource.addContentListener(mSourceListener);
4         //ReloadTask就是完成数据加载任务的子线程
5         mReloadTask = new ReloadTask();
6         mReloadTask.start();
7     }

我们看一下ReloadTask的run方法

 1 public void run() {
 2     ......
 3     //这里执行数据加载
 4     long version = mSource.reload();
 5     ......
 6 }
 7 
 8 mSource是new AlbumSetDataLoader(
 9                 mActivity, mMediaSet, DATA_CACHE_SIZE)
10 //传入的mMediaSet,前面讲了mMediaSet就是ComboAlbumSet,
11 //它包含一个LocalAlbumSet和EmptyAlbumSet

我们去ComboAlbumSet类中查看它的reload方法

1  public long reload() {
2         //mSets即为ComboAlbumSet所包含的LocalAlbumSet和EmptyAlbumSet,这里也就是分别调用LocalAlbumSet和EmptyAlbumSet的reload方法
3         for (int i = 0, n = mSets.length; i < n; ++i) {
4             long version = mSets[i].reload();
5     ......

因为EmptyAlbumSet的reload方法就是返回数据版本,所以暂且不管它。下面只分析LocalAlbumSet的reload方法。

1 public synchronized long reload() {
2         ......
3         //通过ThreadPool线程池执行专辑数据的加载,AlbumsLoader方法看下面讲述
4         mLoadTask = mApplication.getThreadPool().submit(new AlbumsLoader(), this);
5         //这里就是对每个专辑进行数据加载,这之后的就不讲了
6         for (MediaSet album : mAlbums) {
7                 album.reload();
8         }

submit方法就是把job和listener封装成一个Worker,然后传给ThreadPoolExecutor执行

1 public <T> Future<T> submit(Job<T> job, FutureListener<T> listener) {
2         Worker<T> w = new Worker<T>(job, listener);
3         mExecutor.execute(w);
4         return w;
5     }

ThreadPoolExecutor的execute方法最终也是执行Worker的run方法,现在看下Worker的run方法

1 public void run() {
2     ......
3     //mJob就是submit传进来的new AlbumsLoader()        
4     result = mJob.run(this);
5     ......
6     //mListener是FutureListener接口,这里也就是LocalAlbumSet自身
7     if (mListener != null) mListener.onFutureDone(this);
8 }

接着看下AlbumsLoader的run方法,这里主要是获取专辑的信息

 1 private class AlbumsLoader implements ThreadPool.Job<ArrayList<MediaSet>> {
 2 
 3         @Override
 4         @SuppressWarnings("unchecked")
 5         public ArrayList<MediaSet> run(JobContext jc) {
 6             ......
 7             //通过BucketHelper获取所有的专辑信息
 8             BucketEntry[] entries = BucketHelper.loadBucketEntries(
 9                     jc, mApplication.getContentResolver(), mType);
10         ......
11         for (BucketEntry entry : entries) {
12                 //获取LocalAlbum并保存到ArrayList(albums)中,albums对应于每个专辑
13                 MediaSet album = getLocalAlbum(dataManager,
14                         mType, mPath, entry.bucketId, entry.bucketName);
15                 albums.add(album);
16             }

当AlbumsLoader的run方法执行完后,接着执行mListener.onFutureDone回调接口,通过这个接口通知MediaSet内容有变化。最终会走到AlbumSetDataLoader的onContentDirty方法

1 public void onContentDirty() {
2             //这个方法会唤醒所以wait的线程
3             mReloadTask.notifyDirty();
4         }

现在我们回到AlbumSetDataLoader的ReloadTask中,reload方法执行之后会通过updateLoading发送MSG_LOAD_FINISH消息

 1 while (mActive) {
 2     ......
 3     //这一块很重要,用来更新界面的
 4     //获取需要更新的数据信息,包括专辑数量等,这里我不细讲了,自己看代码
 5     UpdateInfo info = executeAndWait(new GetUpdateInfo(version));
 6     ......
 7     //根据数据信息更新界面,这个方法最终会执行UpdateContent的call方法
 8     executeAndWait(new UpdateContent(info));
 9 }
10 
11 //这个方法发送 MSG_LOAD_FINISH消息通知数据加载完成,这里不细讲了
12 updateLoading(false);

更新界面

1 private class UpdateContent implements Callable<Void> {
2     public Void call() {
3         //这里是更新Slot数目
4         if (mDataListener != null) mDataListener.onSizeChanged(mSize);
5         ......
6         //更新内容
7         mDataListener.onContentChanged(info.index);
8     }
9 }

mDataListener是实例化AlbumSetSlidingWindow是设置的,也就是AlbumSetSlidingWindow自身

source.setModelListener(this);

接着看AlbumSetSlidingWindow的onSizeChanged和onContentChanged方法

 1 public void onSizeChanged(int size) {
 2         if (mIsActive && mSize != size) {
 3             mSize = size;
 4             //mListener是AlbumSetSlotRenderer的,MyCacheListener,onSizeChanged就是执行mSlotView.setSlotCount(size)
 5             if (mListener != null) mListener.onSizeChanged(mSize);
 6             if (mContentEnd > mSize) mContentEnd = mSize;
 7             if (mActiveEnd > mSize) mActiveEnd = mSize;
 8         }
 9     }
10 
11     public void onContentChanged(int index) {
12         //更新图像
13         AlbumSetEntry entry = mData[index % mData.length];
14         updateAlbumSetEntry(entry, index);
15         updateAllImageRequests();
16         updateTextureUploadQueue();
17         //onContentChanged方法就是执行mSlotView.invalidate()刷新界面
18         if (mListener != null && isActiveSlot(index)) {
19             mListener.onContentChanged();
20         }
21     }

到这里就完成了SlotView的渲染准备工作,至于怎么渲染到屏幕上见Gallery图库源码分析6

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