state定义
不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为.
就像电风扇的开关,一档的上一个是关闭,关闭的上一个是五档,五档的上一个是四档,以此类推,而且五档的下一个是关闭,关闭的下一个是一档。那么在实际应用中,我们可能会这样做:
在上一档的方法中:
不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为.
就像电风扇的开关,一档的上一个是关闭,关闭的上一个是五档,五档的上一个是四档,以此类推,而且五档的下一个是关闭,关闭的下一个是一档。那么在实际应用中,我们可能会这样做:
在上一档的方法中:
Java代码
- if(level == 5){
- level = 4;
- do something();
- }else if(level == 4){
- level = 3;
- do something();
- } else if (level == 3){
- level == 2;
- do something();
- }
在下一档的方法中:
Java代码
- if(level == 1){
- level = 2;
- do something();
- }else if(level == 2){
- level = 3;
- do something();
- } else if (level == 3){
- level == 4;
- do something();
- }
单一方向的切换还好点,双方向的切换就可以考虑使用state模式了
假设现在有一个开关,控制三种颜色的切换,blue,green,red,蓝色下一个绿色,绿色下一个红色,红色下一个是蓝色,也可以倒过来
代码如下:
Java代码
- package state;
- /*
- * 状态操作接口,执行上一个下一个的操作,还可以获得当前的状态
- * 当然在这可以既执行别的操作,比如开关拨到某个颜色的时候,颜色对应的灯亮
- */
- public interface State {
- public void last(Context c);
- public void next(Context c);
- public String getState();
- }
Java代码
- package state;
- /*
- * 蓝色状态类,实现的接口的方法,通过状态管理器在上一个或者下一个方法中
- * 设置改变后的状态
- */
- public class BlueState implements State {
- public String getState() {
- // TODO Auto-generated method stub
- return "blue";
- }
- public void last(Context c) {
- c.setState(new GreenState());
- }
- public void next(Context c) {
- c.setState(new RedState());
- }
- }
Java代码
- package state;
- /*
- * 绿色状态类,实现的接口的方法,通过状态管理器在上一个或者下一个方法中
- * 设置改变后的状态
- */
- public class GreenState implements State {
- public String getState() {
- return "green";
- }
- public void last(Context c) {
- c.setState(new RedState());
- }
- public void next(Context c) {
- c.setState(new BlueState());
- }
- }
Java代码
- package state;
- /*
- * 红色状态类,实现的接口的方法,通过状态管理器在上一个或者下一个方法中
- * 设置改变后的状态
- */
- public class RedState implements State {
- public String getState() {
- return "red";
- }
- public void last(Context c) {
- c.setState(new BlueState());
- }
- public void next(Context c) {
- c.setState(new GreenState());
- }
Java代码
- package state;
- /*
- * 状态管理器,设置初始状态,得到当前状态,
- * 提供了两个操作,上一个的操作方法中,调用了当前状态的last方法,将状态管理器的状态更新
- * 下一个的操作方法中,调用了当前状态的next方法,将状态管理器的状态更新
- */
- public class Context {
- private State state = null;
- public State getState() {
- return state;
- }
- public void setState(State state) {
- this.state = state;
- }
- public void push(){
- state.last(this);
- System.out.println(state.getState());
- }
- public void pull(){
- state.next(this);
- System.out.println(state.getState());
- }
- }
Java代码
- package state;
- /*
- * 测试类
- */
- public class Test {
- public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
- /*
- * 创建一个状态管理器,设置初始状态为红色,
- * 然后就可以执行状态管理器的last或者next方法
- */
- Context c = new Context();
- State redsState = new RedState();
- c.setState(redsState);
- while (true){
- System.out.println("当前状态:"+c.getState().getState());
- System.out.print("上一个状态: ");
- c.push();
- Thread.currentThread().sleep(2000);
- }
- }
- }
缺点也显而易见了,如果状态太多了,对应的状态类也会比较多的。。