java设计模式-State(状态)模式

state定义 
    不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为. 
    
    就像电风扇的开关,一档的上一个是关闭,关闭的上一个是五档,五档的上一个是四档,以此类推,而且五档的下一个是关闭,关闭的下一个是一档。那么在实际应用中,我们可能会这样做: 
     在上一档的方法中:
Java代码  java设计模式-State(状态)模式
  1. if(level == 5){
  2. level = 4;
  3. do something();
  4. }else if(level == 4){
  5. level = 3;
  6. do something();
  7. } else if (level == 3){
  8. level == 2;
  9. do something();
  10. }

在下一档的方法中:

Java代码  java设计模式-State(状态)模式
  1. if(level == 1){
  2. level = 2;
  3. do something();
  4. }else if(level == 2){
  5. level = 3;
  6. do something();
  7. } else if (level == 3){
  8. level == 4;
  9. do something();
  10. }

单一方向的切换还好点,双方向的切换就可以考虑使用state模式了 

     假设现在有一个开关,控制三种颜色的切换,blue,green,red,蓝色下一个绿色,绿色下一个红色,红色下一个是蓝色,也可以倒过来 

代码如下:

Java代码  java设计模式-State(状态)模式
  1. package state;
  2. /*
  3. * 状态操作接口,执行上一个下一个的操作,还可以获得当前的状态
  4. * 当然在这可以既执行别的操作,比如开关拨到某个颜色的时候,颜色对应的灯亮
  5. */
  6. public interface State {
  7. public  void last(Context c);
  8. public  void next(Context c);
  9. public  String getState();
  10. }
Java代码  java设计模式-State(状态)模式
  1. package state;
  2. /*
  3. * 蓝色状态类,实现的接口的方法,通过状态管理器在上一个或者下一个方法中
  4. * 设置改变后的状态
  5. */
  6. public class BlueState implements State {
  7. public String getState() {
  8. // TODO Auto-generated method stub
  9. return "blue";
  10. }
  11. public void last(Context c) {
  12. c.setState(new GreenState());
  13. }
  14. public void next(Context c) {
  15. c.setState(new RedState());
  16. }
  17. }
Java代码  java设计模式-State(状态)模式
  1. package state;
  2. /*
  3. * 绿色状态类,实现的接口的方法,通过状态管理器在上一个或者下一个方法中
  4. * 设置改变后的状态
  5. */
  6. public class GreenState implements State {
  7. public String getState() {
  8. return "green";
  9. }
  10. public void last(Context c) {
  11. c.setState(new RedState());
  12. }
  13. public void next(Context c) {
  14. c.setState(new BlueState());
  15. }
  16. }
Java代码  java设计模式-State(状态)模式
  1. package state;
  2. /*
  3. * 红色状态类,实现的接口的方法,通过状态管理器在上一个或者下一个方法中
  4. * 设置改变后的状态
  5. */
  6. public class RedState implements State {
  7. public String getState() {
  8. return "red";
  9. }
  10. public void last(Context c) {
  11. c.setState(new BlueState());
  12. }
  13. public void next(Context c) {
  14. c.setState(new GreenState());
  15. }
Java代码  java设计模式-State(状态)模式
  1. package state;
  2. /*
  3. * 状态管理器,设置初始状态,得到当前状态,
  4. * 提供了两个操作,上一个的操作方法中,调用了当前状态的last方法,将状态管理器的状态更新
  5. *                下一个的操作方法中,调用了当前状态的next方法,将状态管理器的状态更新
  6. */
  7. public class Context {
  8. private State state = null;
  9. public State getState() {
  10. return state;
  11. }
  12. public void setState(State state) {
  13. this.state = state;
  14. }
  15. public void push(){
  16. state.last(this);
  17. System.out.println(state.getState());
  18. }
  19. public void pull(){
  20. state.next(this);
  21. System.out.println(state.getState());
  22. }
  23. }
Java代码  java设计模式-State(状态)模式
  1. package state;
  2. /*
  3. * 测试类
  4. */
  5. public class Test {
  6. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
  7. /*
  8. * 创建一个状态管理器,设置初始状态为红色,
  9. * 然后就可以执行状态管理器的last或者next方法
  10. */
  11. Context c = new Context();
  12. State redsState = new RedState();
  13. c.setState(redsState);
  14. while (true){
  15. System.out.println("当前状态:"+c.getState().getState());
  16. System.out.print("上一个状态: ");
  17. c.push();
  18. Thread.currentThread().sleep(2000);
  19. }
  20. }
  21. }

java设计模式-State(状态)模式 

    缺点也显而易见了,如果状态太多了,对应的状态类也会比较多的。。 
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