Greedy:Protecting the Flowers(POJ 3262)

              Greedy:Protecting the Flowers(POJ 3262)

                    保护花朵

  题目大意:就是农夫有很多头牛在践踏花朵,这些牛每分钟破坏D朵花,农夫需要把这些牛一只一只运回去,这些牛各自离牛棚都有T的路程(有往返,而且往返的时候这只牛不会再破坏花),问怎么运才能使被践踏的花最少?

  一开始我做这道题的时候,用的是贪婪算法,然后我是这样做的,我先把D按照逆序排一遍,然后如果D相等的时候,再按T的顺序排序,然后两两比较看最小,就选谁,自以为是一个非常好的思路,但是果断WA了。

  其实你要问我为什么这个思路?我一开始是这么想的,我想尽量让D大的元素出列,然后让T尽量少影响最后的结果,但是我没有注意到其实这个最小时间不仅仅是由D决定的,是T和D共同决定的成果,比如给一组这样的数据 4 :(2,1),(1,3),(5,7),(4,8),这个算法是选(4,8)(1,3),(5,7),(2,1)来得出最后结果为114,而其实还有更好的结果:先选(1,3),然后(4,8),(5,7),(2,1)结果为106,所以这个结果很明显就是错的

  那么我们应该怎么办呢?我们看到,如果我们单独选择两个牛的时候,其实选完这两头牛,对后面是没有影响的(时间均为t1+t2),那么在这两头牛之间选择,所以其实我们只要看2*ta*DB和2*tb和DA之间的大小关系就可以了(DB+DA=SAB,所以在SAB里面而TA刚好就是对应DB,反之同理),进而我们只用看TA/DA和TB/DB的关系就可以了!!!这个区间思想拓展到整个区间就是我们要的算法我们按照TX/DX排顺序,最后出来的结果就是答案

  

 #include <iostream>
#include <functional>
#include <algorithm> using namespace std; typedef struct set_
{
int T;
int D;
}Cows; void Search(const int,const int); int fcmop(const void *a, const void *b)
{
return (double)((*(Cows *)a).T) / (double)((*(Cows *)a).D) >
(double)((*(Cows *)b).T) / (double)((*(Cows *)b).D) ? : -;
}
static Cows Cows_Set[]; int main(void)
{
int Cows_sum, sum_D; while (~scanf("%d", &Cows_sum))
{
sum_D = ;
for (int i = ; i < Cows_sum; i++)
{
scanf("%d%d", &Cows_Set[i].T, &Cows_Set[i].D);
sum_D += Cows_Set[i].D;
}
/*为什么可以按照ea/排序?
*非常简单,因为当我们以两头牛两头牛选择的时候,我们会发现其实我们选完这两头牛的时候,后面的牛根本不受影响
*所以我们只要不断取2*ea*tb<2*eb*ta最小即可
*/
qsort(Cows_Set, Cows_sum, sizeof(Cows), fcmop);
Search(Cows_sum, sum_D);
}
return ;
} void Search(const int Cows_sum, const int sum_D)
{
long long lastA, j, sum_last = sum_D,ans = ; for (j = ; j < Cows_sum; j++)
{
sum_last-= Cows_Set[j].D;
ans += sum_last * * Cows_Set[j].T;
}
printf("%lld\n", ans);
}

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