Link Cut Tree 动态树

干啥用的

对于一个森林,查询链上信息、

前置芝士:splay

P3690 【模板】Link Cut Tree (动态树)

(开始大量盗图)

首先确定LCT的一些基本概念

  • 实边:每个点最多连一条实边(类似树剖),这个边是随便连的,而且是可以变的、虚边:不是实边的边
  • 实链:对于每个实边构成的链(这条链必须是从上到下深度递增),开一个splay,存的是树上的节点,按深度排序(中序遍历为深度递增),平衡树上维护的信息就是这一条链的信息

对于每个节点,\(fa[x]\)表示父亲(实链则表示splay上的父亲,否则表示虚链上的父亲),\(son[x][0/1]\)表示splay上的左右儿子,不记录虚链的儿子

这样判断是否为当前这个splay的根的方法就变为

inline bool is_root(int x){return son[fa[x]][0]!=x&&son[fa[x]][1]!=x;}

这一棵树

Link Cut Tree 动态树

按splay划分就是

Link Cut Tree 动态树

因为有翻转操作(之后会提到哪里会用),所以需要用到文艺平衡树

int son[N][2],val[N],sum[N],tag[N],fa[N];
inline void update(int x){sum[x]=sum[son[x][0]]^sum[son[x][1]]^val[x];}
inline void rev(int x){swap(son[x][1],son[x][0]);tag[x]^=1;}
inline void pushdown(int x){
	if(!tag[x])return;tag[x]=0;
	if(son[x][0])rev(son[x][0]);
	if(son[x][1])rev(son[x][1]);
}
inline int id(int x){return x==son[fa[x]][1];}
inline void rotate(int x){
	int f=fa[x],gf=fa[f],idf=id(f),idx=id(x);
	if(!is_root(f))son[gf][idf]=x;fa[x]=gf;
	son[f][idx]=son[x][idx^1];son[x][idx^1]=f;
	if(son[f][idx])fa[son[f][idx]]=f;fa[f]=x;
	update(f);update(x);
}
int stac[N],top;
inline void splay(int x){
	top=0;int cur=x;stac[++top]=x;
	while(!is_root(cur))cur=fa[cur],stac[++top]=cur;
	while(top)pushdown(stac[top--]);//从上到下下放标记
	while(!is_root(x)){
		if(!is_root(fa[x])){
			if(id(fa[x])==id(x))rotate(fa[x]);
			else rotate(x);
		}
		rotate(x);
	}
}

\(access(x)\)

LCT基本操作,让\(x\)到根的路径上为一条实链

目标:

Link Cut Tree 动态树

依次完成:

把自己变为根,断掉原来的儿子,向上

Link Cut Tree 动态树

把自己变为根,替换掉原来的儿子,向上

Link Cut Tree 动态树

把自己变为根,替换掉原来的儿子,向上

Link Cut Tree 动态树

把自己变为根,替换掉原来的儿子,向上

Link Cut Tree 动态树

直到合并到根为止

inline void access(int x){
	for(int y=0;x;y=x,x=fa[x])
		splay(x),son[x][1]=y,update(x);
}

其余操作都在\(splay\)和\(access\)基础上

\(make\_root(x)\)

让\(x\)成为根

先打通\(x\)到根的路径,然后让\(x\)成为当前\(splay\)的根

但是这时的\(splay\)是按深度递增的,没有变,要变成按深度递减,那么就需要把这棵树翻转一下

inline void make_root(int x){
	access(x);	splay(x);	rev(x);
}

\(find\_root(x)\)

找到\(x\)所在树的根

先打通\(x\)到根的路径,找到这个splay的深度最低的点即可(注意\(pushdown\))

inline int find_root(int x){
	access(x);	splay(x);	pushdown(x);
	while(son[x][0])x=son[x][0],pushdown(x);
	splay(x);
	return x;
}

\(link(x,y)\)

先让\(x\)成为根,判断一下\(y\)的根是不是\(x\)

是的话就已经在一棵树内,不用连边

否则连一条虚边

inline void link(int x,int y){
	make_root(x);
	if(find_root(y)==x)return ;
	fa[x]=y;
}

\(cut(x,y)\)

同样的先把\(x\)作为根,判断一下\(y\)在不在\(x\)的子树内

注意这里调用了\(find\_root(y)\),若\(y\)在\(x\)的子树内,那么\(x\)到\(y\)的链已经打通,\(x,y\)在同一颗\(splay\)内,且这棵\(splay\)的根为\(x\)

那么如果\(y\)与\(x\)有连边,那么\(y\)的深度等于\(dep[x]+1\),又因为splay维护一条链的信息,这个\(dep[x]+1=dep[y]\)的点事唯一的,即\(y\)一定是\(x\)的右儿子,且\(y\)没有左儿子(不存在在\(x,y\)之间的点)

inline void cut(int x,int y){
	make_root(x);
	if(find_root(y)!=x||fa[y]!=x||son[y][0])return;
	fa[y]=son[x][1]=0;update(x);
	return ;
}

\(query(x,y)\)

以\(x\)为根,连上\(x,y\)的边,以\(x/y\)为splay的根

这样跟的信息就是整条链的信息

inline int query(int x,int y){
	make_root(x);access(y);splay(y);
	return sum[y];
}

\(modify(x,val)\)

修改信息

即把\(x\)作为其所在\(splay\)的根,然后跟新自己的\(val\),最后\(update\)即可

inline void modify(int x,int v){
	splay(x);val[x]=v;update(x);
}
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