先看看为什么要用锁
需求:多线程处理值的加减
static int NoLockData = 0; public static void NoLockNormalTest(int threadIndex)
{ while (true)//这是脑残设计,while(true)
{
//lock (lockNormal)
{
NoLockData++;
Debug.Print("{0}无锁状态的+值{1}", threadIndex, NoLockData);
NoLockData--;
Debug.Print("{0}无锁状态的-值{1}", threadIndex, NoLockData);
}
Thread.Sleep(1);//让我们养成良好习惯,每一个while都要休息下
}
}
new Thread(() =>{ NoLockNormalTest(1); }){ IsBackground=true}.Start();
new Thread(() =>{ NoLockNormalTest(2); }){ IsBackground=true}.Start();
new Thread(() =>{ NoLockNormalTest(3); }){ IsBackground=true}.Start();
new Thread(() =>{ NoLockNormalTest(4); }) { IsBackground=true}.Start();
这个时候值是乱的
引入第一种锁lock
/// <summary>
/// 声明一个应用object变量,不能值变量,别问,问就是object变量,养成习惯,static 是因为我在控制台
/// </summary>
private static object lockNormal = new object();
public static void LockNormalTest(int threadIndex)
{
while (true)//这是脑残设计,while(true)
{
lock (lockNormal)
{
NoLockData++;
Debug.Print("{0}无锁状态的+值{1}", threadIndex, NoLockData);
NoLockData--;
Debug.Print("{0}无锁状态的-值{1}", threadIndex, NoLockData);
}
Thread.Sleep(1);//让我们养成良好习惯,每一个while都要休息下
}
}
这个时候值是稳定的大家都在无序被锁控制
很简单把,使用注意点,要锁的话必须同一个变量
public static object lockData=new object();
lock(lockData)
{
//这里面处理事情
{
//这里面处理事情
}