简单案例:
1.组装一部手机,包括组装屏幕、相机、主板、外壳等
2.手机有不同的品牌:苹果、华为、小米等
1. 传统方式解决:
public abstract class AbstractBuildPhone {
protected abstract void buildScreen();
protected abstract void buildCamera();
protected abstract void buildMainBoard();
protected abstract void buildCasing();
public void assemble() {
System.out.println("开始组装。。。");
buildScreen();
buildCamera();
buildMainBoard();
buildCasing();
System.out.println("组装完成。。。");
}
}
public class IPhoneBuilder extends AbstractBuildPhone{
@Override
public void buildScreen() {
System.out.println("组装iPhone的屏幕");
}
@Override
public void buildCamera() {
System.out.println("组装iPhone的相机");
}
@Override
public void buildMainBoard() {
System.out.println("组装iPhone的主板");
}
@Override
public void buildCasing() {
System.out.println("组装iPhone的外壳");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
IPhoneBuilder builder = new IPhoneBuilder();
builder.assemble();
}
}
传统方式分析:
1.代码简单,容易理解和实现
2.程序结构过于简单,没有设计缓存层对象,不利于程序的扩展和维护。这种方案把产品和创建过程封装在了一起,耦合性增强。
3.需要把产品和创建过程解耦。
2. 建造者模式
2.1 建造者模式简介:
- 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
- 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们, 用户不需要知道内部的具体构建细节。
2.2 建造者模式的四个角色
- Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
- Builder(抽象建造者): 创建一个 Product 对象的各个部件指定的 接口/抽象类。
- ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
- Director(指挥者): 构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
2.3 建造者模式完成案例
//product 产品
public class Phone {
private String name;
private String screen;
private String camera;
private String mainBoard;
private String casing;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getScreen() {
return screen;
}
public void setScreen(String screen) {
this.screen = screen;
}
public String getCamera() {
return camera;
}
public void setCamera(String camera) {
this.camera = camera;
}
public String getMainBoard() {
return mainBoard;
}
public void setMainBoard(String mainBoard) {
this.mainBoard = mainBoard;
}
public String getCasing() {
return casing;
}
public void setCasing(String casing) {
this.casing = casing;
}
@Override
public String toString() {
return "Phone{" +
"name='" + name + '\'' +
", screen='" + screen + '\'' +
", camera='" + camera + '\'' +
", mainBoard='" + mainBoard + '\'' +
", casing='" + casing + '\'' +
'}';
}
}
//抽象建造类
public abstract class PhoneBuilder {
Phone phone = new Phone();
protected abstract void buildScreen(Phone phone);
protected abstract void buildCamera(Phone phone);
protected abstract void buildMainBoard(Phone phone);
protected abstract void buildCasing(Phone phone);
public Phone assemble() {
buildScreen(phone);
buildCamera(phone);
buildMainBoard(phone);
buildCasing(phone);
return phone;
}
}
//具体建造类
public class HuaWeiPhoneBuilder extends PhoneBuilder {
@Override
protected void buildScreen(Phone phone) {
phone.setScreen("京东方");
}
@Override
protected void buildCamera(Phone phone) {
phone.setCamera("徕卡");
}
@Override
protected void buildMainBoard(Phone phone) {
phone.setMainBoard("海思");
}
@Override
protected void buildCasing(Phone phone) {
phone.setName("Mate40 pro");
phone.setCasing("华强北");
}
}
//指挥者
public class PhoneDirector {
private PhoneBuilder phoneBuilder = null;
public PhoneDirector(PhoneBuilder phoneBuilder) {
this.phoneBuilder = phoneBuilder;
}
public void setPhoneBuilder(PhoneBuilder phoneBuilder) {
this.phoneBuilder = phoneBuilder;
}
public Phone constrcutPhone() {
return phoneBuilder.assemble();
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
HuaWeiPhoneBuilder hw = new HuaWeiPhoneBuilder();
PhoneDirector director = new PhoneDirector(hw);
Phone phone = director.constrcutPhone();
System.out.println(phone);
}
}
2.4 建造者模式分析
1.客户端不用知道产品内部的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
2.每一个具体建造者都相互独立,与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
3.可以更加精确地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰, 也更方便使用程序来控制创建过程。
4.增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
5.建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
6.如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。
7.抽象工厂模式 VS 建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品