1、说明
和流行的面向对象语言不同,go 中没有面向对象的说法,也没有对应的封装、继承和多态,也许 go 的设计就不是和OOP对齐,想使用OOP,那就去用 Java 或者 C++ 吧。
但是,没有不表示 go 不能,我们仍然可以拐着弯地去使用
比如封装,可以用结构体模拟;继承可以使用接口和嵌套结构体,多态有些麻烦,前两者结合也可以实现
2、多态
程序设计中有一种风格鸭式辩型,javascript 里面常用,大概意思就是,走路像鸭子,叫起来像鸭子,那么它就是一只鸭子
把它放到 go 中,尽管没有多态,但是能实现多态相同的用法,那它就是多态
3、代码示例
我们用手机举例子,现在有多款手机,都能打电话(call()),但是打电话的内容不同,我们要能实现动态地切换不同手机打电话
放在 C++/java 中,这个功能很容易实现,只需要创建一个基类 Phone,然后不同手机的子类继承 Phone,实现 call() 方法即可,go 中,使用以下方式实现
示例:
type PhoneData struct {
name string
}
type Phone interface {
call()
}
Phone 定义接口,后面需要实现这个接口,PhoneData 则表示各个手机都有的属性(这里是name)
type IPhone struct {
PhoneData
}
func (phone *IPhone) call() {
fmt.Printf("%s call\n", phone.name)
}
定义 IPhone,实现 call() 方法
type HWPhone struct {
PhoneData
}
func (phone *HWPhone) call() {
fmt.Printf("%s call", phone.name)
}
定义 HWPhone,实现 call() 方法
func getPhone(name string) Phone {
switch name {
case "iphone":
phone := new(IPhone)
phone.name = "iphone"
return phone
case "hwphone":
phone := new(HWPhone)
phone.name = "hwphone"
return phone
default:
fmt.Println("no phone")
}
return nil
}
对象工厂,根据参数,获取不同的手机
func main() {
var phone Phone
phone = getPhone("hwphone")//输出hwphone call
phone.call()
}
调用处,这里的的 phone 变量执行的 call() 方法,可以能是 IPhone,也可能是 HWPhone 的
4、总结
每种语言都有它的优势和劣势,go 可能设计之初就不是基于 OOP,强行按照 OOP 的思路写 go 到底是正途还是歪门邪道,我也不知道。写惯了 OOP 的人,即使换一种语言总喜欢用 OOP 的思路去套用,果然,思维的转换才是最难的
还是需要学习啊!!!