HTML5中的Canvas详解

什么是Canvas

HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

你可以通过多种方法使用Canva绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

Canvas浏览器支持

HTML5中的Canvas详解

表格中的数字表示支持 <canvas> 元素的第一个浏览器版本号。

Canvas的基本使用

<canvas id="canvas" height="300" width="300" style="background-color:#F00">
您的浏览器不支持canvas标签
</canvas>

canvas标签在页面中只显示一个设定背景色的画布,如果要产生新内容或者进行画图操作,需要借助canvas API(HTML5的内置对context 对象)和javascript操作实现画图或者其他图像操作

标签内的文字表示当浏览器不支持这个标签的时候,会给出这个提示

该标签的默认宽度是300px,默认高度是150px,在给canvas设置宽高的时候需要使用width和height这两个属性来设置,不能再css样式中设置

 

 
 
Canvas的API详解
创建绘图环境以及画出一个填充的方块
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<script>
window.onload = function(){
var oCanvas = document.getElementById('canvas');
var oCanvasContext = oCanvas.getContext('2d');//返回一个对象,创建绘图环境
// 参数分别表示基于画布x轴的坐标像素和基于画布y轴的坐标像素以及绘制出来的图形的宽高
oCanvasContext.fillRect(50,50,100,100);
};
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" height="300" width="300" style="background-color: blue">
您的浏览器不支持canvas标签
</canvas>
</body>
</html>

效果如下,蓝色的是画布,黑色的是画出来的图形,默认的填充颜色是黑色的

HTML5中的Canvas详解

接着在画出一个带边框的方块

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<script>
window.onload = function(){
var oCanvas = document.getElementById('canvas');
var oCanvasContext = oCanvas.getContext('2d');//返回一个对象,创建绘图环境
// 参数分别表示基于画布x轴的坐标像素和基于画布y轴的坐标像素以及绘制出来的图形的宽高
oCanvasContext.strokeRect(60,60,100,100);
};
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" height="300" width="300" style="background-color: blue">
您的浏览器不支持canvas标签
</canvas>
</body>
</html>

效果如下,默认的边框是1px的黑色的边框

HTML5中的Canvas详解

1.canvas主要属性和方法
HTML5中的Canvas详解
 
2.颜色、样式和阴影属性和方法
HTML5中的Canvas详解
 
 
3.线条样式属性和方法
HTML5中的Canvas详解
 
4.矩形方法
HTML5中的Canvas详解
 
5.路径方法
HTML5中的Canvas详解
 
6.转换方法
HTML5中的Canvas详解
 
7.文本属性和方法
HTML5中的Canvas详解
 
8.图像绘制方法
HTML5中的Canvas详解
 
 
9.像素操作方法和属性
HTML5中的Canvas详解
 
 
10.图像合成属性
HTML5中的Canvas详解
 
11.其他方法
HTML5中的Canvas详解
 
三、练习
1、画一条线段
<body>
<canvas id="canvas" height="300" width="300" style="background-color:#F00">
您的浏览器不支持canvas标签
</canvas> <script>
//获取画布DOM,还不能操作
var canvas = document.getElementById("canvas"); //设置绘图环境
var cxt = canvas.getContext("2d");
//alert(cxt); //可以再画线之前设置线的样式等
cxt.lineWidth=10;//设置画笔的宽度
cxt.strokeStyle="#FF9900"//设置画笔的颜色 //画一条线段
cxt.moveTo(20,20);//设定笔触的位置
cxt.lineTo(100,20);//设置移动的方式
cxt.stroke();//将以定义好的线显示
</script> </body>
2、画一个圆形
<body>
<canvas id="canvas" height="300" width="300" style="background-color:#F00">
您的浏览器不支持canvas标签
</canvas> <script>
//获取画布
var canvas = document.getElementById("canvas"); //设置绘图环境
var cxt = canvas.getContext("2d"); //设置画笔
cxt.lineWidth=3;
cxt.strokeStyle="#FF0"; //画一个空心圆形 //第一二个参数表示在哪个位置画圆,第三个参数表示圆的半径,第四个和第五个参数表示角度范围这里表示从0到360度,最后一个参数表示画圆的方向,顺时针或逆时针
cxt.arc(200,200,50,0,360,false); cxt.stroke(); cxt.closePath(); //画一个实心圆形
cxt.beginPath(); cxt.fillStyle="green";//设置填充颜色
cxt.arc(100,100,50,0,360,false);
cxt.stroke();
cxt.fill(); </script> </body>
3、画一个矩形
<body>
<canvas id="canvas" height="800" width="900" style="background-color:#F00">
您的浏览器不支持canvas标签
</canvas> <script>
//获取画布
var canvas = document.getElementById("canvas"); //设置绘图环境
var cxt = canvas.getContext("2d"); //设置画笔
cxt.lineWidth=3;
cxt.strokeStyle="#0FF"; //画一个矩形
cxt.beginPath();
cxt.rect(100,20,100,100);
cxt.stroke();
cxt.closePath(); //其他方法 建议使用此方式
cxt.strokeRect(200,150,100,100); //实心矩形
cxt.beginPath();
cxt.rect(100,150,100,100);
cxt.fill();
cxt.closePath();
//其他方法 建议使用此方式
cxt.fillRect(300,390,100,100); </script> </body>
4、写一段文字在画布中
<body>
<canvas id="canvas" height="800" width="900" style="background-color:#F00">
您的浏览器不支持canvas标签
</canvas> <script>
//获取画布
var canvas = document.getElementById("canvas"); //设置绘图环境
var cxt = canvas.getContext("2d"); //设置画笔
cxt.lineWidth=3;
cxt.strokeStyle="#0FF"; //设置文字
cxt.font="40px 宋体";//css font属性
cxt.fillText("无兄弟,不编程",20,300);
//将笔触设置为1像素
cxt.lineWidth=1;
cxt.strokeText("无兄弟,不编程",20,350); </script> </body>
5、将一幅图片添加到画布中
<body>
<canvas id="canvas" height="800" width="900" style="background-color:#F00">
您的浏览器不支持canvas标签
</canvas> <script>
//获取画布
var canvas = document.getElementById("canvas"); //设置绘图环境
var cxt = canvas.getContext("2d"); //设置画笔
cxt.lineWidth=3;
cxt.strokeStyle="#0FF"; //画图 把一幅图片画到画布中 注意webkit内核的浏览器 chrome和猎豹不支持
var img =new Image();
img.src="xiaomm.jpg"; //第一个参数是对象,第二三个参数是从哪里开始画,第三四个参数表示要画的图像的大小
cxt.drawImage(img,50,200,230,306); </script> </body>
</html>
 
6、画一个三角形
<body>
<canvas id="canvas" height="800" width="900" style="background-color:#F00">
您的浏览器不支持canvas标签
</canvas> <script>
//获取画布
var canvas = document.getElementById("canvas"); //设置绘图环境
var cxt = canvas.getContext("2d"); //设置画笔
cxt.lineWidth=3;
cxt.strokeStyle="#0FF"; //画一个三角形
cxt.beginPath();
//移动至开始点
cxt.moveTo(300,300);//设置开始点
cxt.lineTo(300,400);
cxt.lineTo(400,450);
cxt.closePath();//填充或者画路径需要先闭合路径再画
cxt.stroke(); //实心三角形
cxt.beginPath();
//移动至开始点
cxt.moveTo(300,600);
cxt.lineTo(300,700);
cxt.lineTo(400,650);
cxt.closePath();
cxt.fill(); </script> </body>
</html>
7、反转图片
<body>
<canvas id="canvas" height="800" width="900" style="background-color:#F00">
您的浏览器不支持canvas标签
</canvas> <script>
//获取画布
var canvas = document.getElementById("canvas"); //设置绘图环境
var cxt = canvas.getContext("2d"); //设置画笔
cxt.lineWidth=3;
cxt.strokeStyle="#0FF"; //旋转图片 图片
//设置旋转环境
cxt.save();
//在异次元空间重置0,0点的位置
cxt.translate(20,20);
//图片/形状旋转
//设置旋转角度 参数是弧度 角度 0-360 弧度=角度*Math.PI/180
cxt.rotate(-30*Math.PI/180);
//旋转一个线段
cxt.lineWidth=10;
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(0,0);
cxt.lineTo(20,100);
cxt.stroke();
cxt.closePath();
//将旋转之后的元素放回原画布
cxt.restore();
//过程不可颠倒 先设置00点在旋转角度,然后画图 //旋转小萌萌
cxt.save();
cxt.translate(20,370);
cxt.rotate(-10*Math.PI/180);
var img =new Image();
img.src="xiaomm.jpg";
cxt.drawImage(img,0,0,230,306);
cxt.restore();
</script> </body>
</html>
 
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