前面学习了PE的结构后,尝试结合先前所学,修改PE文件来实现给程序添加弹窗的功能
PS:这篇笔记并没有怎么涉及PE的知识点,重点放在了HOOK、反汇编和硬编码上,对PE不是很了解也可以看看,涉及PE知识点的内容放在了后面的笔记:PE学习笔记九 实战之HOOK程序添加弹窗续,可以放心食用( ̄︶ ̄)↗
PE实战之给程序添加弹窗
修改流程
要给程序添加弹窗,首先就是要了解其修改的流程
首先要修改的便是程序原本的入口地址,将其修改为弹窗代码所在的地址
弹窗代码所在的地址,要在PE文件中找到一片区域,该区域需要 满足 可执行、可读、可写的权限,然后在这片区域写入弹窗代码,弹窗代码的最后要跳转回原本的入口地址
该修改流程是一种十分经典的HOOK思想,即程序按照原本的流程执行着,你把它原本执行的代码修改了,修改去干我们想要做的事情,做完我们想要的事情后再把它放回去继续执行原本的代码
图解HOOK修改流程
被HOOK的地方为B
正常流程 A→B→C
HOOK流程 A→被HOOK的B→自己的代码→复原B中被修改的部分→跳转回B原本要接着执行的地方→C
图解给程序添加弹窗
弹窗代码
既然要给程序添加弹窗,自然需要知道如何通过代码显示一个简单的弹窗
下面给出一个简单的弹窗代码
#include <Windows.h>
int main() {
//调用MessageBoxA函数
//显示一个 没有所有者窗口的、内容为lyl610abc的、标题为tips的、只包含一个按钮:OK的 窗口
MessageBoxA(0, "lyl610abc", "tips", 0);
return 0;
}
运行结果
MessageBoxA
下面为介绍MessageBoxA的使用文档,熟悉MessageBoxA的可以跳过,直接跳到后面的查看反汇编即可
函数原型
int MessageBoxA(
HWND hWnd,
LPCSTR lpText,
LPCSTR lpCaption,
UINT uType
);
参数
uType
对话框的内容和行为。该参数可以是下列标志组中的标志的组合
要指示消息框中显示的按钮,请指定以下值之一:
要在消息框中显示图标,请指定以下值之一:
要指定默认按钮,请指定以下值之一:
若要指示对话框的模式,请指定以下值之一:
要指定其他选项,请使用下列一个或多个值:
返回值
返回值类型:int
- 如果消息框有一个取消按钮,如果ESC键被按下或取消按钮被选中,该函数将返回IDCANCEL值。如果消息框没有取消按钮,按ESC将没有效果-除非MB_OK按钮存在。如果出现MB_OK按钮,按“ESC”键,返回值为“IDOK”。
- 如果函数失败,返回值为0。要获取扩展的错误信息,请调用 GetLastError
- 如果函数成功,返回值是下面的菜单项值之一:
通过将uType参数设置为对应的标志值,可以在消息框中使用以下系统图标
查看反汇编
9: MessageBoxA(0,"lyl610abc","tips",0);
00401028 8B F4 mov esi,esp
0040102A 6A 00 push 0
0040102C 68 28 20 42 00 push offset string "tips" (00422028)
00401031 68 1C 20 42 00 push offset string "lyl610abc" (0042201c)
00401036 6A 00 push 0
00401038 FF 15 AC A2 42 00 call dword ptr [__imp__MessageBoxA@16 (0042a2ac)]
0040103E 3B F4 cmp esi,esp
00401040 E8 2B 00 00 00 call __chkesp (00401070)
这里截取出关键的代码
0040102A 6A 00 push 0
0040102C 68 28 20 42 00 push offset string "tips" (00422028)
00401031 68 1C 20 42 00 push offset string "lyl610abc" (0042201c)
00401036 6A 00 push 0
00401038 FF 15 AC A2 42 00 call dword ptr [__imp__MessageBoxA@16 (0042a2ac)]
其余代码说明
00401028 8B F4 mov esi,esp //保存执行前的esp(栈顶)到esi
0040103E 3B F4 cmp esi,esp //比较esi和执行完call后的esp(栈顶)
00401040 E8 2B 00 00 00 call __chkesp (00401070) //调用检测esp的函数
用来检测,调用完函数后堆栈是否保持平衡,是C语言自动生成的,这里无需关注
解析反汇编
0040102A 6A 00 push 0
0040102C 68 28 20 42 00 push offset string "tips" (00422028)
00401031 68 1C 20 42 00 push offset string "lyl610abc" (0042201c)
00401036 6A 00 push 0
前四行代码是依次压入四个参数(从右到左压入),这和调用协定相关,在逆向基础笔记九 C语言内联汇编和调用协定已说过,这里不再赘述
00401038 FF 15 AC A2 42 00 call dword ptr [__imp__MessageBoxA@16 (0042a2ac)]
调用call这里,可以看到这是一个间接调用,形式为call [地址],所以这里要查看一下其实际地址里存储的内容是什么,也就是其实际call的地址
通过内存窗口可以得到,其实际call的地址为77D507EA
所以此时的代码相当于
00401038 call 77D507EA
这里为什么是一个间接call,77D507EA代表什么?
这里采用间接call的原因是引用了导入表,关于导入表和导出表的内容之后的笔记会再做说明
这里的77D507EA代表的是MessageBoxA函数的地址
每个电脑的MessageBoxA函数的地址不一定相同,它取决于系统的user32.dll中导出表中给出的地址(这里调用的MessageBoxA是由user32.dll提供的)
可以用IDA来验证这一点:
找到系统中的user32.dll(在32位的xp中在C:\WINDOWS\system32下,在64位系统中则有2个,一个在C:\Windows\SysWOW64下(32位的dll),一个也在C:\WINDOWS\system32下(64位的dll),具体使用哪个取决于程序是32位还是64位)
将其用IDA打开,找到导出表,然后在导出表中搜索得到MessageBoxA
可以看到它的地址和前面得到的一致,为77D507EA,验证来源完毕
注意此时的系统是XP32位,在其它高版本的系统中这里的Address并不一定能和前面的一致,这里主要是为了说明函数的来源与导入表和导出表有关,也说明了为何不同系统的MessageBoxA的地址不一定相同,为后面的学习作个铺垫
准确得到函数地址的方法为:
如果想要得到MessageBoxA函数的(其它函数同理)地址,首先要找到一个有调用这个函数所属的模块的程序(MessageBoxA所属的模块为user32.dll),使用OD附加来查找:
一般来说只要是图形化的程序都会调用user32.dll这个模块,于是这里就随便拿一个exe程序就行,这里以dbgview.exe为例
使用OD打开dbgview.exe,然后单击图中所指的e,或者使用快捷键Alt+E
在弹出来的窗口中找到user32.dll,双击
在弹出来的反汇编界面按快捷键 Ctrl+N
然后在新窗口找到MessageBoxA对应的地址即可
此时得到的地址就是准确的MessageBoxA地址了
自写反汇编测试
测试代码
既然得到了MessageBoxA的函数地址,就无需间接调用了,可以直接调用它,于是自写代码如下:
#include<stdio.h>
#include <windows.h>
int MyMessageBoxA(HWND hWnd, LPCSTR lpText, LPCSTR lpCaption, UINT uType) {
int ret;
//这里的地址填前面通过OD得到的MessageBoxA地址,每个系统不一定相同
//先前是在xp系统中测试的,那时的MessageBoxA为77D507EA
//此时换到WIN10 X64 测试,修改MessageBoxA的值
int addr = 0x76a3ee90;
__asm {
push hWnd
push lpCaption
push lpText
push uType
call addr
mov ret, eax
}
return ret;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
MyMessageBoxA(0, "lyl610abc", "tips", 0);
return 0;
}
测试结果
依然能够正常弹窗,测试成功
反汇编转为硬编码(字节码)
通过先前的学习可以知道在计算机中,无论是执行的代码还是数据都是以二进制来存储的,为了方便查看,进制查看工具将内容以十六进制的方式展示
所以为了给程序添加弹窗,显然就不是直接将反汇编写入PE文件中,而是要将反汇编对应的硬编码(字节码)写入到PE文件中
如何将反汇编转化为硬编码?这个是反汇编引擎所做的事,在OD或VC中的反汇编引擎已经将反汇编对应的硬编码(字节码)给出了
有关反汇编引擎的内容也属于硬编码相关的知识,看以后要不要开这个坑
将前面写的反汇编再稍作修改,将参数写死,并且去掉返回值的接收
修改反汇编代码
#include<stdio.h>
#include <windows.h>
void MyMessageBoxA() {
//获取MessageBoxA的地址
int addr = (int)&MessageBoxA;
printf("addr:%X\n", addr);
//"lyl610abc"对应的ASCII编码 6c 79 6c 36 31 30 61 62 63
unsigned char bytes[] = { 0x6c,0x79,0x6c,0x36,0x31,0x30,0x61,0x62,0x63,0x00 };
//"tips"对应的ASCII编码
unsigned char bytes2[] = { 0x74,0x69,0x70,0x73 };
//申请内存,该内存的属性为可执行 可读可写
LPVOID _lpText = VirtualAlloc(NULL, sizeof(byte), MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE);
//申请内存,该内存的属性为可执行 可读可写
LPVOID _lpCaption = VirtualAlloc(NULL, sizeof(byte), MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE);
//将硬编码写入申请的有权限的内存中
WriteProcessMemory(INVALID_HANDLE_VALUE, (LPVOID)_lpText, (BYTE*)bytes, sizeof(bytes), 0);
//将硬编码写入申请的有权限的内存中
WriteProcessMemory(INVALID_HANDLE_VALUE, (LPVOID)_lpCaption, (BYTE*)bytes2, sizeof(bytes2), 0);
__asm {
push 0
push _lpCaption
push _lpText
push 0
call addr
}
}
int main(int argc, char* argv[])
{
MyMessageBoxA();
return 0;
}
OD模拟代码操作
先总结一下上面修改后的反汇编代码做了什么
- 获得MessageBoxA的函数地址
- 将字符串对应的ASCII码写入到可读可写的一片内存中
- 压入参数
- 调用MessageBoxA函数
- 调用完后跳转回原本要执行的代码
然后在OD中复现操作
用OD随便载入一个包含user32.dll模块的程序,我这里直接拿前面的代码编译后的程序来作演示
按照前面总结的步骤来
1.MessageBoxA在OD中的地址是已知的无需获取
2.将字符串对应的ASCII码写入到可读可写的一片内存中
首先是选取一块可读可写的内存,很显然,接下来要执行的代码一定是可读可写可执行的,于是这里就无须申请内存了,直接将下面的代码覆盖即可
解决了选取内存的问题,接下来就是将字符串对应的ASCII码写入内存即可,但这要放在压入参数之后,原因后面会说明,现在先看压入参数
3.压入参数
第一个参数为0,直接将其对应的反汇编修改为push 0即可
第二个参数为_lpCaption,要写入的字符串为"tips",但此时字符串还没写入内存,也就是并不确定字符串的内存地址,但可以确定一个大致的范围,要存放字符串的地方就在下方不远处,于是这里可以暂时先填写离这里不远的随便一个内存地址用来占位,等之后确定了字符串的内存地址后再回来修改
这里就随便选取下面的地址00401156
于是将反汇编修改为push 0x00401156
第三个参数为_lpText,要写入的字符串为"lyl610abc",和前面的_lpCaption一样,先填入push xxxx占位,之后再回来修改
于是依旧将其反汇编修改为push 0x00401156
第四个参数为0,直接将其对应的反汇编修改为push 0即可
4.调用MessageBoxA函数
直接修改反汇编为call MessageBoxA即可
5.调用完后跳转回原本要执行的代码
这里是为了模拟之后执行完弹窗代码后再跳回程序入口
这里随便模拟一个长跳转即可,修改反汇编代码为jmp 000412D0
6.填充字符串到内存中
下面的代码因为前面的绝对跳转是不会执行的,因此可以用来充当数据区,这也是要将字符串的填充放在后面的原因
先填充_lpText,也就是"lyl610abc"
选中跳转下的那一行,右键→二进制→编辑
选中ASCII,并将要写入内存的字符串 "lyl610abc"填入
填入后再选中Hex那一行,在后面添加00(字符串以’\0’结尾)
添加完00后得到
然后确定即可
修改完得到
这是第三个参数_lpText就可以修正了,将前面的压入第三个参数的反汇编修改为 push 0x00401148
同样的方法填充第二个参数_lpCaption,也就是"tips"
这里先记录一下其地址为0x00401152,然后开始修改
修改完后得到:
最后再修正先前push的用来占位的地址即可
修改完成,这里记录一下修改的十六进制代码为
6A 00 68 52 11 40 00 68 48 11 40 00 6A 00 E8 A7 F6 94 77 E9 88 01 C4 FF 6C 79 6C 36 31 30 61 62
63 00 74 69 70 73 00
修改完成后不断按F8单步步过,直call user32.MessageBoxA这
可以看到,对应的参数是没有问题的
最后再按F8单步步过即可看到结果:
能够按照代码弹框,完成( •̀ ω •́ )✧
说明
限于篇幅原因,这次的笔记主要讲解了弹窗代码的编写流程,之后的笔记则是将上面的硬编码稍作修改然后写入PE文件中再修改PE入口点来实现最终目的
终于来到实战环节了,前面关于知识点介绍的笔记看的人数一言难尽,希望通过实战能够勾起大家的兴趣,一起学习共同进步O(∩_∩)O
本文 OD修改的程序下载链接 都在下方链接中,欢迎下载并交流沟通
https://www.dslt.tech/article-436-1.html
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