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有编程基础的道友恐怕对 SaveFileDialog都不陌生,一个保存对话框,所以今天目的不是对SaveFileDialog用法的探讨。
今天我所讲述的是SaveFileDialog的跨线程问题,相信很对人都试过在单击事件按钮下弹出SaveFileDialog进行操作,那么如果在一个事件下调用一个线程,且该线程所调用的方法中有队SaveFileDialog的操作,这个时候会出现什么情况?
下面的代码做出演示:
首先解释,该代码是一个客户端发出一个发送文件请求,服务端收到该请求后弹出一个SaveFileDialog进行路径的保存。
客户端的代码省略,附上服务器代码:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//线程,调用下面的一段程序method1()
}
//省略代码
method1():
...........................................
else if (revMes[0] == 1)//1代表对方发送来的是文件
{
SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog();
byte[] revMesToTrue = new byte[length - 2];
//自定义规则0-〉图片,1-〉文本文件,2->音频文件,3-〉屏幕截图
if (revMes[1] == 0)
{
sf.Filter = "图片|*.jpg;*.png;*.gif;*.JPG;*.PNG;*.GIF";
txtRecord.AppendText("接收到服务器图片文件\r\n");
}
else if (revMes[1] ==1)
{
sf.Filter = "文本文件|*.txt";
txtRecord.AppendText("接收到服务器文本文件\r\n");
}
else if (revMes[1] == 2)
{
sf.Filter = "音频文件|*.mp3;*.wav;*.3gp";
txtRecord.AppendText("接收到服务器音频文件\r\n");
}
else if(revMes[1]==3)//3代表截取屏幕
{
//将图片放在picturebox上,之后将截图窗口的背景图片设为该图
Buffer.BlockCopy(revMes, 2, revMesToTrue, 0, revMesToTrue.Length);
MemoryStream memorystream = new MemoryStream(revMesToTrue);
pictureBox1.Image = Image.FromStream(memorystream);//770
while (this.Width < 770)
{
this.Width += 50;
Thread.Sleep(500);
}
截图窗口 jietu = new 截图窗口();
for (int i = 0; i < jietu.Controls.Count; i++)
{
if (jietu.Controls[i] is PictureBox)
{
PictureBox picturebox = jietu.Controls[i] as PictureBox;
picturebox.Image = Image.FromStream(memorystream);
}
}
jietu.Show();
Application.Run(jietu);
return;
}
//保存文件对话框
if (sf.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
using (FileStream fs = new FileStream(sf.FileName, FileMode.Create, FileAccess.Write))
{
// byte[] sendMsg = new byte[1024 * 1024 * 5];
Buffer.BlockCopy(revMes, 2, revMesToTrue, 0, revMesToTrue.Length);
fs.Write(revMesToTrue, 0, revMesToTrue.Length);
}
txtRecord.AppendText("将文件保存到了" + sf.FileName + "下面\r\n");
}
else
{
txtRecord.AppendText("你放弃了保存文件\r\n");
}
.........................................
注意红色部分为SaveFileDialog的操作,执行该代码后发现即使收到文件请求,SaveFileDialog对话框也并未弹出。
经过调试,以及msdn查看,发现问题在sf.ShowDialog();
这里大家看sf.ShowDialog()的两个相关函数
//
// 摘要:
// 用默认的所有者运行通用对话框。
//
// 返回结果:
// 如果用户在对话框中单击“确定”,则为 System.Windows.Forms.DialogResult.OK;否则为 System.Windows.Forms.DialogResult.Cancel。
[TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline this type of method across NGen image boundaries")]
public DialogResult ShowDialog();
//
// 摘要:
// 运行具有指定所有者的通用对话框。
//
// 参数:
// owner:
// 任何实现 System.Windows.Forms.IWin32Window(表示将拥有模式对话框的*窗口)的对象。
//
// 返回结果:
// 如果用户在对话框中单击“确定”,则为 System.Windows.Forms.DialogResult.OK;否则为 System.Windows.Forms.DialogResult.Cancel。
public DialogResult ShowDialog(IWin32Window owner);
}
不带参数的sf.ShowDialog()表示默认当前所有者运行对话框,而在本程序中所有者为用户自定义的,并非在button_click()所在的ui界面
所以大家看第二个带参数sf.ShowDialog(IWin32Window owner),运行具有指定所有者的通用对话框。
这里我们传一个参数 this 即sf.ShowDialog(this),this代表当前的Form()窗体,再次运行即可成功实现。
附:从网上搜的另一个方法(没有验证)
在调用的线程后加上thr.SetApartmentState(ApartmentState.STA)这一句就可以了。这句的意思是在线程启动之前设置线程的单元状态为STA,MSDN中将这种问题定义为“STA 线程失去线程令牌”,它将导致作为一个的结果来打开文件、数据库,和等上的安全调用可能会失败。
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