在上一节中, 我们演示了如何更新节点的状态, 这是动画的基本的技巧。 这一小节里,我们看一个稍微复杂一点的例子------让物体沿着固定的路径运动。
在osg 中,使得物体沿着固定路径运动, 会用到几个重要的类;
1. osg::AnimationPath
2. osg::AnimationPathCallback
这两个类一般是联合使用。 其中osg::AnimationPath定义了路径,通常路径由许多控制点组成。 AnimationPathCallback是一个NodeCallback的子类,用来更新模型的位置。
下面的代码从osg c++ 版本的osganimation的例子改写而来。
我们先来定义一条路径
1 def createAnimationPath(center,radius,looptime): 2 # set up the animation path 3 animationPath = osg.AnimationPath() 4 animationPath.setLoopMode(osg.LOOP) 5 numSamples = 40 6 yaw = 0.0 7 yaw_delta = 2.0*osg.PI/(numSamples-1.0) 8 roll = osg.inDegrees(30.0) 9 time=0.0 10 time_delta = looptime/(numSamples) 11 for i in range(numSamples): 12 #position = center+[math.sin(yaw)*radius,math.cos(yaw)*radius,0.0] 13 delta = [math.sin(yaw)*radius,math.cos(yaw)*radius,0.0] 14 position = [x+y for x , y in zip(center, delta)] 15 q1 = osg.Quat(angle=roll, axis=[0.0,1.0,0.0]) 16 q2 = osg.Quat(angle = -(yaw+osg.inDegrees(90.0)), axis=(0.0,0.0,1.0)) 17 rotation = q1.multiply(q2) 18 animationPath.insert(time,osg.ControlPoint(position = position,rotation = rotation)) 19 yaw = yaw + yaw_delta 20 time = time + time_delta 21 return animationPath
四元数是一种非常重要的描述物体位姿的数据,相关的知识可以参考透视几何方面的书籍。上面的代码仅演示如何用python来定义一条路径。完整的代码可以参考开源网址
https://github.com/enigma1997/pyosg 项目的例子。下面是最终的结果。