osgDB机制概述
osgDB库允许用户程序加载、使用和写入3D数据库,它采用插件管理的架构,可以支持大量常见的2D图形和3D图形文件格式。osgDB负责维护插件的信息注册表,并负责检查将要被载入的OSG插件接口的合法性。由于大型3D地形数据通常是多段数据块的组合体,因此,应用程序从文件中读取各部分数据库信息时,需要在不干扰当前渲染的前提下以后台线程的方式进行,osgDB::DatabaseParger提供了这样的功能。
插件的不足之处在于,其设计过程中只能遵循固定的格式和工作模式进行编程,它的一切行为都无法超出主系统所提供的公共接口规范。
osg插件是一组动态链接库,其中实现了osgDB头文件ReaderWriter定义的接口。OSG不可能查找并加载所有的插件以获取它们支持的文件格式,这样,在程序启动时将会是一个很大的开销,因此,OSG使用职责链(Chain of Responsibility)的设计模式,以加载尽量少的插件。当用户程序尝试使用osgDB读取或写入文件时,OSG将按照如下步骤来查找合适的插件:
1. OSG搜索已注册的插件列表,查找支持文件格式的插件。开始时已注册插件列表仅包含了Registry类构造函数中注册的插件。如果OSG找到了可以支持此文件格式的插件,并成功执行了I/O操作,那么它将返回相应的数据。
2. 如果没有发现可以支持此格式的已注册插件,或者I/0操作失败,那么OSG将根据前面所述的文件命名规则创建插件文件的名称,并尝试读取相应的插件库。如果读取成功,OSG将添加此插件到已注册插件列表中。
3. OSG将重复步骤1,如果文件I/O的操作再次失败,OSG将返回失败信息。
用3DS插件做说明