wait/notify通信机制
一个线程在使用的同步方法中时, 可能根据问题的需要, 必须使用wait() (挂起)方法使本线程等待, 暂时让出CPU的使用权, 并允许其它线程使用这个同步方法.其它线程如果在使用这个同步方法时不需要等待, 那么它用完这个同步方法的同时,应当执行notify(), notifyAll()(恢复)方法通知所有的由于使用这个同步方法而处于等待的线程结束等待.这就是wait/notify线程间通信机制.
wait()/notify():都是Object类中的方法,因为任何对象都可以作为锁对象,因此在所有对象中都有这2个方法.
使用wait()/notify()方法前, 线程需要获得对象锁,即只能在同步域中使用.
notify()方法随机唤醒一个线程. notifyAll()则会唤醒所有等待线程进入就绪状态, 优先级高的会先执行.
notify()方法执行后并不会释放锁, 而是执行完run()的内容后才会释放.
wait状态下调用interrupt()方法会出现InterruptedException异常.
调用 notify() 方法会将等待队列中的线程移动到同步队列中,线程状态也会更新为 BLOCKED
线程计数器
CountDownLatch
倒计时器
允许一定量的线程等待,直到所有的线程都执行完后开始下一步操作.
// 创建计数10的倒计时器
private static CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(10);
// 减1,用于run()方法内,每个线程执行完后都会执行
countDownLatch.countDown();
// 倒计数未到0则等待,不执行该句后面的代码,所有线程都执行完后才执行
countDownLatch.await();
可以看出CountDownLatch阻塞的是主线程, 主线程在启动其他线程后需要立即执行countDownLatch.await()方法, 从而阻塞到所有线程执行结束.
CyclicBarrier
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(10, new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 10个线程全部结束后执行的内容
......;
}
});
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
new Thread(() -> {
try {
// 10个线程未全部结束前一直阻塞
barrier.await();
} catch (Exception) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
屏障点可以设置多个,使用barrier.reset()方法可以重置其状态以重新执行. 不会阻塞主线程, 阻塞的是子线程
信号量机制
控制对互斥资源的访问线程数
10个线程进行请求, 只能3个同时访问:
Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
executorService.execute(()->{
try {
semaphore.acquire();
System.out.print(semaphore.availablePermits() + " ");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
semaphore.release();
}
});
}
executorService.shutdown();