1、基本概念
程序:为了完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合。是一段静态的代码,静态对象。
进程:是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程。有他自身的产生, 存在和消亡的过程。【生命周期】程序是静态的,进程是动态的。进程做为资源的分配单位,系统在运 行时会为每个进程分配不同的内存区域。
线程:线程是程序的执行单元。是程序使用CPU的最基本单位。一个进程的执行,是靠线程来走 的。
程序可以进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。若一个进程同一时间并行执 行多个线程,就是支持多线程的。线程做为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计算 器,线程切换的开销小。一个进程中的多个线程共享相同的内存单元|内存地址。他们从同一堆中分配对 象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简洁,高效。但多个线程操作共享的系统资源 可能会带来安全隐患。
单核CPU和多核CPU:单核CPU,其实是一种假的多线程。因为再一个时间单元内,也只能执行一 个线程的任务。因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。多核的话,才能更好的发挥多线程的效 率。一个java程序java.exe,至少三个线程main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。如果发生异 常,会影响主线程。
并行域并发:并行: 多个CPU同时执行多个任务。也就是 多人同时做不同的事情。
并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如,秒杀,多人做同一件事。
多线程的优点:以单核CPU为例,只使用单个线程 先后完成多个任务(调用多个方法),肯定比 用多个线程来完成用的时间更短,为何仍徐多线程呢?多线程的优点:1>提供应用程序的响应,对图形 化界面更有意义,可增强用户体验。提供计算机系统CPU的利用率。改善程序结构,将既长又复杂的进 程分为多个线程,独立运行,利用理解和修改。
什么时候需要多线程呢?程序需要同时执行两个或多个任务
程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入,文件读写操作,网络操作,搜索等。
需要一些后台执行的程序时。
2、 线程的创建和使用
之前的程序都是单线程的。
方式一: JAVA语言的JVM允许程序运行多个线程,它通过java.lang.Thread类来体现
public class MyThread01 extends Thread { @Override public void run() { for(int i=1;i<=100;i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+i); } } } public class MyThread01Test { public static void main(String[] args) { MyThread01 thread01 = new MyThread01(); thread01.setName("线程1"); //thread01.run();//不会启动线程的,现在的程序还是单线程的程序 thread01.start();//启动线程 MyThread01 thread02 = new MyThread01(); thread02.setName("线程2"); thread02.start();//启动线程 thread01.start();//启动线程 for(int i=1;i<=100;i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); } } }
Thread类的特点:每个线程都说通过某个特定的Thread对象的run()方法来完成操作的,经常把run() 方法的主体称为线程体。我们再使用的时候,是通过调用start()方法来启动这个线程的。 一个线程对象 只能调用一次start()方法启动线程。如果重复调用就会抛出异常"IllegalThreadStateException"
方式二:实现Runnable接口
public class MyThread02 implements Runnable { private String name; public MyThread02(String name) { this.name = name; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(name + ":" + i); } } } public static void main(String[] args) { MyThread02 thread01 = new MyThread02("线程01"); MyThread02 thread02 = new MyThread02("线程02"); Thread t1 = new Thread(thread01); Thread t2 = new Thread(thread02); t1.start(); t2.start(); }
3、线程状态
新建(New):在程序中用构造方法创建了一个线程对象后,新的线程对象便处于新建状态,此 时,他已经有了相应的内存空间和其他资源,但还不处于可运行状态。
就绪(Runnable):新建线程对象后,可调用线程的start()方法就可以启动线程。当线程启动时, 线程进入就绪状态。此时,线程将进入线程队列排队,等待CPU服务,这表名他已经具备了运行条件
运行(Running):当就绪状态的线程被调用并获得处理器资源时,线程就进入了运行状态。此 时,自动调用该线程对象的run()方法。run()方法定义了该线程的操作和功能。
阻塞(Blocked):一个正在执行的线程在某些特殊情况下,如被认为挂起或需要执行耗时的输入/ 输出操作时,会让出CPU并暂时终止自己的行为,进入堵塞状态,在可执行状态下,如果调用 sleep(),suspend().wait()等方法,线程将进入堵塞状态。堵塞时,线程不能进入排队队列,只有当引起 堵塞的原因被消除后,线程才可以转入就绪状态。线程调用了sleep()方法主动放弃所占用的处理器资 源。线程调用了一个阻塞式IO方法,在该方法返回之前,该线程被阻塞。线程试图获得一个同步监视器,但 该同步监视器正被其它线程所持有。线程在等待某个通知(notify)。
死亡(Dead):线程调用stop()方法时或run()方法执行结束后,处于死亡状态。处于死亡状态的线 程不具备继续运行的能力。
一些方法:
1>join方法
public class MyThread implements Runnable{ @Override public void run() { for(int i=1;i<=100;i++){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ ":"+i); } } } public static void main(String[] args) { MyThread thread = new MyThread(); Thread th1 = new Thread(thread, "线程1"); Thread th2 = new Thread(thread, "线程2"); Thread th3 = new Thread(thread, "线程3"); th1.start(); try { th1.join();//等待th1运行完毕后,其他线程才执行 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } th2.start(); th3.start(); for(int i=1;i<=100;i++){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); } }
2> sleep方法
在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操作受到系统 计时器和调度程序精度和准确性的影响。该线程不丢失任何监视器的所属权。
public class MyThread implements Runnable{ @Override public void run() { for(int i=1;i<=100;i++){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ ":"+i); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public static void main(String[] args) { MyThread thread = new MyThread(); Thread th1 = new Thread(thread, "线程1"); th1.start(); for(int i=1;i<=100;i++){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); } }
3>Interrupt 线程被中断
public class MyThread implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println("开始执行:"+new Date()); try { Thread.sleep(10000); } catch (InterruptedException e) { System.out.println("线程被中断"); } System.out.println("程序结束:"+new Date()); } } public class MyThreadTest { public static void main(String[] args) { MyThread thread = new MyThread(); Thread th1 = new Thread(thread, "线程1"); th1.start(); try { Thread.sleep(2000); th1.interrupt();//线程直接被中断了。 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
4> yield
暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。yield()应该做的是让当前运行线程 回到可运行状态,以允许具有相同优先级的其他线程获得运行机会。因此,使用yield()的目的是让相同 优先级的线程之间能适当的轮转执行。但是,实际中无法保证yield()达到让步目的,因为让步的线程还 有可能被线程调度程序再次选中。
public class MyThread implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); } } } public class MyThreadTest { public static void main(String[] args) { MyThread run = new MyThread(); Thread thread = new Thread(run, "线程1"); thread.start(); for(int i=0;i<100;i++){ String name = Thread.currentThread().getName(); System.out.println(name+":"+i); Thread.yield(); } } }
5>join方法
public class MyThread implements Runnable{ @Override public void run() { for(int i=1;i<=100;i++){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); } } } public class MyThredTest { public static void main(String[] args) { MyThread run = new MyThread(); Thread th1 = new Thread(run, "线程1"); Thread th2 = new Thread(run, "线程2"); Thread th3 = new Thread(run, "线程3"); th1.start(); try { th1.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } th2.start(); th3.start(); } }
6>线程的优先级
线程默认优先级是5,可以自己设置线程的优先级。通过,setPriority()方 法来设置线程的优先级。优先级的范围是1-10.线程优先级高仅仅表示线程获取CPU时间片的几率高,但 是要在次数比较多,或者多此运行时才能看比较好的效果。
线程分为两类,一类是守护线程,一类是用户线程。他们在几乎每个方面都说相同的,唯一的 区别是判断JVM何时离开。守护线程是用来服务用户线程的。通过在start()方法前调用
thread.setDaemon(true)可以把一个用户线程变成守护线程。Java垃圾回收就是一个典型的守护线程。 弱JVM中都是守护线程,当前JVM将退出。
public static void main(String[] args) { MyThread run = new MyThread(); Thread th1 = new Thread(run, "线程1"); Thread th2 = new Thread(run, "线程2"); Thread th3 = new Thread(run, "线程3"); th1.setPriority(10); th3.setPriority(1); th1.start(); th2.start(); th3.start(); }
4、同步域死锁
创建三个窗口买票,总票数为60张票。按照之前的代码,会发现代码出现问题,又相同的票或者 负数出现。出现问题的原因是当某个线程操作车票的过程中,操作尚未完成,其他线程进入,也操作了 该车票。如何解决?当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来,直到线程a操作完成, 其他线程才可以操作。可以采用同步解决该问题。
synchronized(同步监视器){ //需要被同步的代码 }
操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码,不能多包含也不能少包含。
共享数据:多个线程共同操作的变量
同步监视器:俗称,锁。任何一个类的对象,都可以充当锁,但是要去必须多个线程公用一把锁。
public class Tickets implements Runnable { private static int num = 60; @Override public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(100); synchronized (this) { if (num <= 0) { break; } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "再售" + num); num--; } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
public class TicketsTest { public static void main(String[] args) { Tickets run = new Tickets(); Thread th1 = new Thread(run,"窗口1"); Thread th2 = new Thread(run,"窗口2"); Thread th3 = new Thread(run,"窗口3"); th1.start(); th2.start(); th3.start(); } }
同步的特点:前提:多个线程。
解决问题的时候要注意:多个线程使用的是同一个锁对象。
同步的好处:同步的出现解决了多线程的安全问题。
同步弊端:当线程相当多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会 降低程序的运行效率。
synchronized: 同步,需要被同步的代码。
同步方法,仍然需要同步监视器,只是不需要显示声明
非静态的同步方法,同步监视器是this
静态的同步方法,同步监视器是 当前类本身。
public class Singleton{ static Singleton singleton; private Singleton(){ } public synchronized static Singleton getInstance(){ if(singleton==null){ singleton = new Singleton(); } return singleton; } } public class Singleton{ static Singleton singleton; private Singleton(){ } public static Singleton getInstance(){ if(singleton==null){ synchronized(Singletion.class){ if(singleton==null){ singleton = new Singleton(); } } } return singleton; } }
死锁 : 不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源, 就形成了死锁。出现死锁后,不会出现异常,不会出现提升,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继 续。解决办法:专门的算法,原则。尽量减少同步资源的定义,尽量避免嵌套同步。
public class DeadLock { static String s1="hello"; static String s2 = "world"; public static void main(String[] args) { Lock1 lock1 = new Lock1(); Thread t1 = new Thread(lock1); Lock2 lock2 = new Lock2(); Thread t2 = new Thread(lock2); t1.start(); t2.start(); } } public class Lock2 implements Runnable{ @Override public void run() { while(true){ try { System.out.println("Lock2执行"); synchronized (DeadLock.s2) { System.out.println("Lock2持有s2的锁"); Thread.sleep(3000); synchronized (DeadLock.s1) { System.out.println("Lock2持有s1锁"); } } } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } } public class Lock1 implements Runnable{ @Override public void run() { while(true){ System.out.println("Lock1执行"); try { synchronized (DeadLock.s1) { System.out.println("Lock1持有s1的锁"); Thread.sleep(3000); synchronized (DeadLock.s2) { System.out.println("Lock1持有s2锁"); } } } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }
如何避免死锁呢?加锁顺序(线程按照一定的顺序加锁)。加锁时限(线程尝试获取锁的时候加上一定 的时限,超过时限则放弃对该锁的请求,并释放自己占有的锁)。死锁检测。
Lock(锁): 从JDK5.0开始,java提供了更强大的线程同步机制。通过显示定义同步锁对象来实现同步。同 步锁使用Lock对象充当。该接口是控制多个线程对共享资源进行访问的公交。锁提供了对共享资源的独 占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
ReentrantLock类实现了Lock接口,他拥有与synchronized相同的并发性盒内存语义,再实现线程安全 的控制中,比较常用的RenntrantLock可以显示的加锁和释放锁。
class Window implements Runnable{ private int ticket = 100; //1.实例化ReentrantLock private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); @Override public void run() { while(true){ try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } try{ lock.lock(); if(ticket > 0){ //2.调用锁定方法lock() System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":售票,票号为:" + ticket); ticket--; }else{ break; } }finally { //3.调用解锁方法:unlock() lock.unlock(); } } } } public class LockTest { public static void main(String[] args) { Window w = new Window();Thread t1 = new Thread(w); Thread t2 = new Thread(w); Thread t3 = new Thread(w); t1.setName("窗口1"); t2.setName("窗口2"); t3.setName("窗口3"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
synchronized与lock的异同:二者都可以解决线程安全问题。synchronized机制再执行完相应的同 步代码以后,自动的释放同步监视器。Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的 实现(unlock())
5、线程之间的通信
package com.openlab.test; public class PrintNum implements Runnable{ static int i=1; @Override public void run() { while(true){ try { Thread.sleep(100); // wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (this){ if(i>100){ break; } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); i++; try { wait(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } } class PrintNumTest{ public static void main(String[] args) { PrintNum run = new PrintNum(); Thread th1 = new Thread(run,"线程1"); Thread th2 = new Thread(run,"线程2"); Thread th3 = new Thread(run,"线程3"); th1.start(); th2.start(); th3.start(); } }
package com.openlab.test; public class PrintNum implements Runnable{ static int i=1; @Override public void run() { while(true){ try { Thread.sleep(100); // wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (this){ notify(); if(i>100){ break; } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); i++; try { wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } } class PrintNumTest{ public static void main(String[] args) { PrintNum run = new PrintNum(); Thread th1 = new Thread(run,"线程1"); Thread th2 = new Thread(run,"线程2"); Thread th3 = new Thread(run,"线程3"); th1.start(); th2.start(); th3.start(); } }
wait方法,一旦执行,线程进入阻塞状态,并释放对象的锁。
notify方法,一旦执行,会唤醒等待的线程,如果有多个线程,唤醒优先级高的
notifyAll方法,会 唤醒所有等待的线程。
这三个方便必须再同步方法或同步代码块中使用。
sleep和wait方法的异同?相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
不同点:两个方法声明的位置不同,Thread中是sleep方法。Object类中是wait方法。
调用的范围不同:sleep方法可以再任何需要的场景下调用。wait必须在同步代码块中运行。如果两个方 法都用在同步代码块或同步方法中,sleep不会释放对象锁。wait方法会释放锁。
生产者与消费者
/** * 工厂 * @author Administrator * */ public class Factory { int[] arr = new int[1];//生产者生产的物品放入该数组中,消费者从该数组中取值 int index = 0;//记录生产者生产一个,或消费者消费一个 //1.生产东西 public synchronized void setProduct(int num) { try { if(index==1) {//生产者已经生产,但是消费者未消费 this.wait(3000); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } arr[0]=num;//生产的东西保存,以便消费者消费 System.out.println("生产者生产:"+arr[0]); this.notify();//通知消费者消费 index++; } //2.取东西 public synchronized void getProduct() { try { if(index==0) { this.wait();//如果发现index==0说明还未生产好,需要等待 } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("消费者消费:"+arr[0]); index--; //this.notify();//通知生产者生产 } }
public class Product extends Thread{ Factory factory = null; public Product(Factory factory) { super(); this.factory = factory; } @Override public void run() { for(int i=1;i<=10;i++) { factory.setProduct(i); } } }
public class Customer extends Thread { Factory factory = null; public Customer(Factory factory) { super(); this.factory = factory; } @Override public void run() { for(int i=1;i<=10;i++) { factory.getProduct(); } } }
public class Test { public static void main(String[] args) { Factory fa = new Factory(); Product p = new Product(fa); p.start(); Customer c = new Customer(fa); c.start(); } }
6、其他创建线程方式
1> 实现Callable接口
//1.创建一个实现Callable的实现类 class NumThread implements Callable{ //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中 @Override public Object call() throws Exception { int sum = 0; for (int i = 1; i <= 100; i++) { if(i % 2 == 0){ System.out.println(i); sum += i; } } return sum; } }
public class ThreadNewTest { public static void main(String[] args) { //3.创建Callable接口实现类的对象 NumThread numThread = new NumThread(); //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象 FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread); //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start() new Thread(futureTask).start(); try { //6.获取Callable中call方法的返回值 //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。 Object sum = futureTask.get(); System.out.println("总和为:" + sum); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } }
2>线程池:
经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。如何 解决?提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁的创建 销毁,实现重复利用。使用线程池的 好处:提高响应速度,减少了创建新线程的时间,奖励资源消耗, 重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建。便于线程管理。有一些属性:corePoolSize:核心池的大 小,maxnumPoolSize:最大线程数,keeAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间会终止。
class NumberThread implements Runnable{ @Override public void run() { for(int i = 0;i <= 100;i++){ if(i % 2 == 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " +i); } } } } class NumberThread1 implements Runnable{ @Override public void run() { for(int i = 0;i <= 100;i++){ if(i % 2 != 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " +i); } } } } public class ThreadPool { public static void main(String[] args) { //1. 提供指定线程数量的线程池 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service; //设置线程池的属性 // System.out.println(service.getClass()); // service1.setCorePoolSize(15); // service1.setKeepAliveTime(); //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象 service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable // service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable //3.关闭连接池 service.shutdown(); } }