文章目录
- 看一个养猫猫问题
- 使用传统技术解决
- 现有技术解决的缺点分析
- 结构体与结构体变量的关系示意图
- 快速入门-面向对象的方式(struct)解决养猫问题
- 结构体和结构体变量的区别和联系
- 如何声明结构体
- 成员
- 创建结构体和结构体变量
- 成员的获取和赋值
看一个养猫猫问题
张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年 3 岁,白色。还有一只叫小花,今年 100 岁,花色。请编写一个程序, 当用户输入小猫的名字时,就显示该猫的名字,年龄,颜色。如果用户输入的小猫名错误,则显示 张老太没有这只猫猫。
使用传统技术解决
1)单独的定义变量解决
2)我们学习了数组,它是一组具有相同类型的数据的集合。在编程中,我们往往还需要一组类型不同的数据,例 如猫的名字使用字符串、年龄是 int,因为数据类型不同,不能用一个数组来存放
现有技术解决的缺点分析
不利于数据的管理和维护, 因为本身猫的三个属性(名字,年龄,颜色) 是一个整体,传统解决方法是将其分解.=> 结构体
结构体与结构体变量的关系示意图
快速入门-面向对象的方式(struct)解决养猫问题
#include <stdio.h>
void main() {
/*张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年 3 岁,白色。
还有一只叫小花,今年 100 岁,花色。
请编写一个程序,当用户输入小猫的名字时,
就显示该猫的名字,年龄,颜色。
如果用户输入的小猫名错误,则显示 张老太没有这只猫猫。
分析: 1. 猫猫有 三个成员(变量)组成
2. 使用结构体解决
*/
//创建 结构体 Cat 【是数据类型】
struct Cat { // 结构体名 Cat, Cat 就是我们自己构造的一个数据类型
char * name; //名字,使用指针,指向一个字符串
int age; //年龄
char *color; //颜色
};
//使用 Cat 结构体,创建变量
struct Cat cat1; // cat1 就是 struct Cat 的一个变量
struct Cat cat2; // cat2 就是 struct Cat 的一个变量
//给 cat1 的各个成员赋值
cat1.name = "小白";
cat1.age = 3;
cat1.color = "白色";
//给 cat2 的各个成员赋值
cat2.name = "小花";
cat2.age = 100;
cat2.color = "花色";
//输出两只猫的信息
printf("第 1 只猫 name=%s age=%d color=%s", cat1.name, cat1.age, cat1.color);
printf("\n第 2 只猫 name=%s age=%d color=%s", cat2.name, cat2.age, cat2.color);
}
结构体和结构体变量的区别和联系
通过上面的案例和讲解我们可以看出:
1) 结构体是自定义的数据类型,表示的是一种数据类型.
2)结构体变量代表一个具体变量,好比
int num1 ; // int 是数据类型, 而 num1 是一个具体的 int 变量
struct Cat cat1; // Cat 是结构体数据类型, 而 cat1 是一个 Cat 变量
3)Cat 就像一个“模板”,定义出来的结构体变量都含有相同的成员。也可以将结构体比作“图纸”,将结构体 变量比作“零件”,根据同一张图纸生产出来的零件的特性都是一样的
如何声明结构体
struct 结构体名称 { // 结构体名首字母大写,比如 Cat, Person
成员列表;
};
举例说明:
struct Student{
char *name; //姓名
int num; //学号
int age; //年龄
char group; //所在学习小组
float score; //成绩
//成员也可以是结构体
};
成员
基本介绍
1)从叫法上看:有些书上称为成员, 有些书说 结构体包含的变量
2)成员是结构体的一个组成部分,一般是基本数据类型、也可以是数组、指针、结构体等 。比如我们前面定义 Cat 结构体 的 int age 就是一个成员。
注意事项和细节说明
1)成员声明语法同变量,示例: 数据类型 成员名;
2)字段的类型可以为:基本类型、数组或指针、结构体等
3)在创建一个结构体变量后,需要给成员赋值,如果没有赋值就使用可能导致程序异常终止。[ 案例演示 ]:
#include <stdio.h>
void main() {
struct Cat{ // 结构体名字建议首写字母大写
char *name; //名字 , 这里需要使用指针类型
int age; //年龄
char *color; // 颜色
};
struct Cat cat1; //定义了一个结构体变量 cat1
printf("\n 名字=%s 年龄=%d 颜色=%s ", cat1.name, cat1.age, cat1.color);
}
上面代码运行,会导致程序异常终止,原因是没有初始化结构体变量的成员
4)不同结构体变量的成员是独立,互不影响,一个结构体变量的成员 更改,不影响另外一个。
创建结构体和结构体变量
1)方式 1-先定义结构体,然后再创建结构体变量
struct Stu{
char *name; //姓名
int num; //学号
int age; //年龄
char group; //所在学习小组
float score; //成绩
};
struct Stu stu1, stu2; //定义了两个变量 stu1 和 stu2,它们都是 Stu 类型,都由 5 个成员组成
//注意关键字 struct 不能少
2)方式 2-在定义结构体的同时定义结构体变量
struct Stu{
char *name; //姓名
int num; //学号
int age; //年龄
char group; //所在学习小组
float score; //成绩
} stu1, stu2; //在定义结构体 Stu 的同时,创建了两个结构体变量 stu1 和 stu2
3)方式 3-如果只需要 stu1、stu2 两个变量,后面不需要再使用结构体数据类型,定义其他变量,在定义时也可 以不给出结构体名
struct { //没有写 Stu
char *name; //姓名
int num; //学号
int age; //年龄
char group; //所在学习小组
float score; //成绩
} stu1, stu2;
stu1.name = "tom";
stu1.num = 100;.... //1. 该结构体数据类型,没有名, 匿名结构体
//2. stu1 和 stu2 就是 该结构体的两个变量
成员的获取和赋值
结构体和数组类似,也是一组数据的集合,整体使用没有太大的意义。数组使用下标[ ]获取单个元素,结构体 使用点号.获取单个成员。获取结构体成员的一般格式为 结构体变量名.成员名;
案例 1
struct{
char *name; //姓名
int num; //学号
int age; //年龄
char group; //所在小组
float score; //成绩
} stu1;
stu1.name = "jack"; printf("%s", stu1.name);
案例 2
#include <stdio.h>
void main() {
struct Student{
char *name; //姓名
int num; //学号
int age; //年龄
char group; //所在小组
float score; //成绩
} stu1 = {"贾宝玉", 11, 18, 'B', 90.50}, stu2 = { "林黛玉", 12, 16, 'A', 100 };
struct Student stu3 = {"林黛玉 2", 12, 16, 'A', 100 }; //在定义结构体变量时,整体赋值,需要对应
struct Student stu4;
//stu4 = {"林黛玉 2", 12, 16, 'A', 100 }; // 这样赋值不可以
//stu4.name = "smith";
printf("\n stu1.name=%s", stu1.name);
printf("\n stu3.name=%s", stu3.name);
}