HTML5 绘制简单圆形 loading. . . .

现在有很多的 loading 组件 什么js 等等 闲来没事就写一个 H5的 loading 
  有很多的Loading 是一张张图片 js 控制的 
    有了 canvas的 出现 你就可以体验不同之处了 
自己效仿前人的做法去看两种的效率 和占用的资源 chrome=>更多工具=>资源管理器 
  Canvas : 初期比图片占用大一点,能接受, 后面会降下来, 而且一直稳定。 
  图片+js: 初期效果满意 越到后面 资源占用越多 。 
<只是画圆 如果你想要图片,后文会给介绍> 
我们都知道 HTML 5里面的 canvas 是一个矩形 你可以做的事情有很多 只要在这个矩形里面就行 。 
原理: 在一个canvas 里面循环的去画弧 要想圆弧连贯就要控制每一次擦除和绘制的间隔 ; 
你要是做图片的话 就想想什么帧 PAL控制线之类的 一秒运动多少像素比较好 连贯… … 
需要用到的东西有:

setInterval()

canvas

ajax(这东西提示一个思路就行了)

上图:

HTML5 绘制简单圆形 loading. . . .

这就是要绘制的布置,然后现在可以做点事情了。

由于是简单示例 就不做的太华丽了,还是上代码吧。

<div style=" padding-left: 600px;" id=‘loading_panl’>
<lable id="lbl_Info"></lable>
<canvas id="test" width=200 height=200></canvas>
</div>

毕竟手机啊 什么的都是在页面的中间去显示loading 然后加载出来需要的素材

画布有了 我们就该开始绘画了

 <script>
var deg = 0; //全局变量 用来存放 canvas 绘制的角度
var test = function(deg,test){ //角度、 canvasid //获取画布 对象
var canvas2d = document.getElementById("test").getContext("2d");
//canvas绘制圆形进度
var r = deg*Math.PI/180;
//绘制文字 filltext( text,x,y)
canvas2d.fillText("正在玩命加载中. . . . ",65,140);
//填充颜色
canvas2d.fillStyle = "#B2DFF5";
//由于想让圆形动起来 就要一直擦除 重绘
// 区域自己控制一下
//手机需要在有限的屏幕中做很多事情 还是精确到像素吧(有残留的一点点没清掉 请将像素加上 0.5)
canvas2d.clearRect(0,0,200,122);
//开始绘制
canvas2d.beginPath();
//canvas的外圆颜色
canvas2d.strokeStyle = "#84F2ED";
//圆外框的宽度 别太宽 有点恶心
canvas2d.lineWidth = 2.5;
//canvas绘制弧形
canvas2d.arc(100,100,20,0-90*Math.PI/180,r-90*Math.PI/180,false);
canvas2d.fill();
canvas2d.stroke();
canvas2d.closePath();
};
//使用定时器让html5 canvas绘制圆形进度动起来
//此时你可以使用 ajax 来做请求了
Example:
$.ajax({
url:"",
data:{},
success(data)
{
// clearInterval(t);
//隐藏之前那个DIV咯
},
error:
{
// 提示页面那个lable 提示加载失败的原因 <要分手的时候 理由即使牵强都没办法>
} }) var t = setInterval(function(){
//循环给 圆弧加角度
//如果你需要快就加的多一点吧
deg+=2;
//调用绘制方法
test(deg);
//转一圈还是N圈就看你的喜好了。
if(deg>=365){ deg=0;
}
},20);
</script>

现在 就来说说图片的 laoding 怎么做吧:

HTML5 绘制简单圆形 loading. . . .

从图中 可以选择两种方式

如果你是选择 上下动 那就是选择 黄色区域框 
  这时候 你就要 设置一个最高点 和一个最低点 用来做图片的上下波动 的区域 
如果你是选择 左右动 那就是选择 蓝色区域框 
  这时候 你就要 设置一个最左点 和一个最右点 用来做图片的左右滑动的零界点 
图片的 运动 就是 每间隔 多少毫秒清除 重绘 (电影最基础是一秒24帧 那就用个25帧吧)  

帧  也就是你一次运动的距离

  同上咯 你可以当你在点击 search 的时候去触发 你的loading 方法 
原理说清楚了 按理说的确是应该上代码的 ,关于图片的此效果 这时候就用一张效果图来告诉你们吧。

HTML5 绘制简单圆形 loading. . . .

每个人的审美都不一样   我自己觉得这效果 我看不下去 ,希望你能玩出更多的花样

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