如题所述,专门记录自己在各类考试、做题中出现的花式错误。
算法思想
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分块相关算法写挂的:
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[Ynoi2019模拟赛] Yuno loves sqrt technology II
写莫队发现自己没有排序,T 飞了。大致可以描述为:
void Init() { //对 Q 数组进行排序 } int main() { Init(); ...... //读入 Q return 0; }
处理方式:一定要将数据读入完之后再预处理 。
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题目见上。
写分块的时候对边角块处理不当......void UpdateBlock( int id, int l, int r, ... ); //块内处理 void UpdateAll( int L, int R ); //全局处理 { if( 左边有边角块 ) UpdateBlock( 块编号, L, R, ... ); ...... }
事实上应该将左右边界限制在块的范围内。
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数据结构写挂的:
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使用了俩优先队列的 " 可删堆 " ,结果在
push
和erase
的时候都没有清除多余元素,于是堆中冗余元素就超多,结果 TLE 了:typedef priority_queue<int, vector<int>, greater<int> > Heap; struct RHeap { Heap q, rub; void Push( const int v ) { q.push( v )/*这里需要 Maintain 一下*/; } void Erase( const int v ) { rub.push( v )/*这里需要 Maintain 一下*/; } int Size() { Maintain(); return q.size() - rub.size(); } int Top() { Maintain(); return q.empty() ? 0 : q.top(); } RHeap() { while( ! q.empty() ) q.pop(); while( ! rub.empty() ) rub.pop(); } void Maintain() { while( ! q.empty() && ! rub.empty() && q.top() == rub.top() ) q.pop(), rub.pop(); } }
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这道题用单调栈维护所有位置的最值的和的时候,细节很多。尤其注意的是,每个点管辖的区间实际上是从栈内的上一个元素开始的,也就是 \((stk_{i-1},i]\) ,而不能将自己作为自己那一段的终点。请参考以下这段代码:
while( top1 && a[stk1[top1]] > a[i] ) mn -= 1ll * ( a[stk1[top1]] - a[stk1[top1 - 1]] ) * ( i - stk1[top1 - 1] - 1 ), top1 --; // 这里不能写 i-stk[top1] ,不然就会少算一些位置 mn += 1ll * ( a[i] - a[stk1[top1]] ) * ( i - stk1[top1] - 1 ) + a[i], stk1[++ top1] = i;
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图论算法写挂的:
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使用 Boruvka 算法的时候,一定要注意,找出的是点,对应的是连通块,并查集维护的根与连通块的编号没有任何关系,千万不要用混了!
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思考不全面的:
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发呆想了半天才发现枚举的那一天可以放在钦定的前 \(k\) 个里面。
处理方法:思路一定要全,分清问题的主从关系。
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其它算法各种乱七八糟铁锅乱炖导致写挂的:
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关于整体二分的写法问题。
这里由于我们不能简单地修改要求,所以在进入右区间的时候,我们必须保证左区间的边已经被加入。
如果写法是在离开区间时删除新加入的边,且在进入右区间之前将所有的左边的边加入,那么没有问题。
但是如果写法是在叶子的位置加入边,并且之后不删除,那么就必须保证叶子可以到达(现在外层相当于是遍历线段树的过程)。因此如果:
void Divide( const int qL, const int qR, const int vL, const int vR ){ if( vL > vR || qL > qR ) return ; ...}
那么就有问题(因为很有可能询问区间为空就返回,没有到叶子节点)。
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实现细节
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编译过程出错的:
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由于
g++
的版本与现行版本不一致,库的包含关系就不完全相同。这个时候如果缺少头文件也有可能会本地通过编译,但是提交后可能会 CE。典型例子就是
Dev-C++
上cmath
还包含在algorithm
里面。如果仅包含algorithm
并且使用cmath
内部的函数,在新版的g++
下编译就会报错。 -
经典的“隐形”库函数
x1(),y1(),j0(),j1()
,这几个小混蛋都在cmath
里面。问题是,它们几乎找不到踪迹。如果去 C++ reference 里面查你根本找不到它们。
如果在 Windows 环境下使用 9.3.0 版本的
g++
编译也不会检查出问题,但是,但是,一旦包含cmath
并且自定义了重名的变量/函数,那么在Linux
环境下编译的时候才会 CE。
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