方法一:产生0~n之间的一个随机数
function getRandom(n) {
return Math.floor(Math.random() * n);
}
alert(getRandom(10));
方法二:产生自定义的Min~Max之间的一个随机数
function GetRandomNum(Min,Max)
{
var Range = Max - Min;
var Rand = Math.random();
return(Min + Math.round(Rand * Range));
}
var num = GetRandomNum(1,10);
alert(num);
1.Math:数学对象,提供对数据的数学计算。
2.Math.random(); 返回0和1间(包括0,不包括1)的一个随机数。
3.Math.ceil(n); 返回大于等于n的最小整数。
用Math.ceil(Math.random()*10);时,主要获取1到10的随机整数,取0的几率极小。
4.Math.round(n); 返回n四舍五入后整数的值。
用Math.round(Math.random());可均衡获取0到1的随机整数。
用Math.round(Math.random()*10);时,可基本均衡获取0到10的随机整数,其中获取最小值0和最大值10的几率少一半。
5.Math.floor(n); 返回小于等于n的最大整数。
用Math.floor(Math.random()*10);时,可均衡获取0到9的随机整数。