案例:定一个Person类,定一个监听年龄变化的事件,当本命年的时候祝贺一下。触发事件的地方要判断一下是不是事件null
事件语法:event Mydelegate mdl;
加了event关键字实现事件机制的好处:用了event事件,不可以修改事件已经注册的值;不可以冒充进行事件通知了。只能+=、-=!
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace TestConsole
{
delegate void MyDel();
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
person p = new person();
p.QingZhu += ShowMsg;
p.age = 24;
Console.ReadKey();
}
static void ShowMsg()
{
Console.WriteLine("今年是你的本命年!恭喜你");
}
}
class person
{
private int Age;
public int age
{
get
{
return age;
}
set
{
if (value % 12 == 0)
{
if (QingZhu != null)
{
QingZhu();//执行事件
}
}
}
}
public event MyDel QingZhu;
}
}
委托和事件的总结
委托的作用:占位,在不知道将来要执行的方法的具体代码时,可以先用一个委托变量来代替方法调用(委托的返回值,参数列表要确定)。在实际调用之前,需要为委托赋值,否则为null。
事件的作用: 事件的作用与委托变量一样,只是功能上比委托变量有更多的限制。(比如:1.只能通过+=或-=来绑定方法(事件处理程序)2.只能在类内部调用(触发)事件。)
(面试题)事件和委托的关系:事件由一个私有的委托变量和add_***和remove_***方法组成;
事件的非简化写法:声明一个私有的委托变量和add、remove方法。
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace TestConsole
{
delegate void MyDel();
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
person p = new person();
p.qingzhu += ShowMsg;
p.age = 24;
Console.ReadKey();
}
static void ShowMsg()
{
Console.WriteLine("今年是你的本命年!恭喜你");
}
}
class person
{
private int Age;
public int age
{
get
{
return age;
}
set
{
if (value % 12 == 0)
{
if (this.QingZhu != null)
{
this.QingZhu();//执行事件
}
}
}
}
private MyDel QingZhu;
public event MyDel qingzhu
{
add
{
this.QingZhu += value;
}
remove
{
this.QingZhu -= value;
}
}
}
}
委托和事件的区别和关系
一种错误的说法“事件是一种特殊的委托”,事件时候是有一个私有委托和add、remove两个方法组成的。
委托用的比较多,事件只有开发WinForm、WPF的时候用的才比较多,而WinForm、WPF则不是学习重点。掌握“事件和语法”、“委托和事件的关系和区别(面试题)”即可。
事件、索引器、属性本质上都是方法。(面试题)接口中可以定义什么?
答:接口中只可以定义方法。接口中也可以定义“事件、索引器、属性”,因为他们本质上也都是方法。