记录下 安卓与Unity交互中 跳坑 找到的资料。
<1>建立交互
http://blog.csdn.net/lizhengwei1989/article/details/54631241
http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/53054655
第一种交互,必须继承UnityPlayerActivity,并在manifest里设置为主入口类,可以通过unity的currentActivity获得
第二种,继承了UnityPlayerActivity,没有在manifest声明自己的activity---------
AndroidJavaClass obj = new AndroidJavaClass("com.ryanwebb.androidscreenshot.MainActivity");
photoSaved = obj.CallStatic<bool>("scanMedia", filePath);
可调用静态方法。
第三种,必须继承UnityPlayerActivity,并在manifest声明自己的activity
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.ljc.othertestlibrary.MainActivity");
AndroidJavaObject jo = jc.CallStatic<AndroidJavaObject>("getInstance");
jo.Call("NomalMethod");
在getInstance中new一个自己出来,可以获得一个自己的实例。可调用实例方法
第四种! 不用配置manifest的 不用继承UnityPlayerActivity 因此可以多jar包兼容 推荐使用的 交互方法!!!!!!!!!!!!!
https://blog.csdn.net/leansmall/article/details/79200445 亲测可行
http://eppz.eu/blog/unity-android-plugin-tutorial-1/
<2>Unity调用Android系统相册
截取屏幕图片: https://blog.csdn.net/fenglele_fans/article/details/79242351
http://blog.csdn.net/PirateCode/article/details/52902540
<3>协程与多线程区别
http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/29595747
<4>unity内存管理
https://blog.csdn.net/onafioo/article/details/47383831
<5>unity在不同平台的一些路径
https://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/52253674
<6>IOS打包教程
https://blog.csdn.net/Zzy_Genesis/article/details/70209404
http://www.applicationloader.net/
<7>ADB 解决USB 端口占用 调试命令
adb nodaemon server
tasklist|findstr "10048 "
adb devices
netstat -ano | findstr "5037"
<8>安卓 Build And Run调试问题 需要打开 显示强制关闭 按钮
<9>上架google play unity 分包 及问题解决
https://www.cnblogs.com/vsirWaiter/p/6702534.html
https://blog.csdn.net/pdw_jsp/article/details/45078437
https://blog.csdn.net/ttbean123/article/details/79681376
<10>压缩图片非常牛逼的方法
https://www.cnblogs.com/Bright-King/p/6865700.html
<11>IOS应用名称多语言 本地化
https://blog.csdn.net/egostudio/article/details/51909807
<12>unity 与 ios 交互
https://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/50182217
http://blog.sina.com.cn/s/blog_15a8e1c520102wcrx.html
https://blog.csdn.net/chuan403082010/article/details/62711004
https://blog.csdn.net/csdn_aiyang/article/details/77480907
<13>assetbundle shader 丢失解决方案
http://www.mamicode.com/info-detail-1476463.html
<14>解决ipa包最后 在application load上传到app store的报错
https://blog.csdn.net/chensjjj/article/details/48596803
<15>横屏打开ios相册被强制竖屏
https://blog.csdn.net/bark_ice/article/details/50395234
<16>IOS入门教程
https://blog.csdn.net/csdn_aiyang/article/details/77480907
https://blog.csdn.net/column/details/ios-basic-program.html
<17>Android Manifst 配置
https://www.cnblogs.com/ttzm/p/7220975.html
<18>IOS 4.3 被拒 信件回复
https://www.cnblogs.com/weicyNo-1/p/8005195.html
https://blog.csdn.net/qq_24678987/article/details/77991638
http://blog.sina.com.cn/s/blog_14ddfbc6f0102x26h.html
<19>删除itunes 上的app
https://blog.csdn.net/qq_30746437/article/details/78202805
<20>xcod 添加 ios 高版本调试支持 包
https://jingyan.baidu.com/article/fd8044fa3755ec5031137adf.html
https://www.cnblogs.com/wangbinios/p/9154783.html
<3>Unity打包安卓环境搭建
https://blog.csdn.net/weixin_41881186/article/details/80199302