《JAVA程序设计》_第三周学习总结

20175217吴一凡

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二、答疑中发现的问题

  • 包含多个源文件的java程序必须在源文件所在目录中进行编译执行,否则会出现找不到类的问题,如下图:

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三、第四章学习总结

1.编程语言的几个发展阶段——4.1知识

  • 面向机器语言:

    机器语言:针对不同机器编写诸如1010101这样的指令序列

    汇编语言:用简单的记忆符号来代替二进制指令,但汇编语言仍是面向机器语言,需要针对不同机器编写不同的代码

    习惯上称机器语言、汇编语言为低级语言
  • 面向过程语言

    把代码组成叫做过程或函数的块,每个块的目标是完成某个任务,使用这些语言编写代码指令时,不必再考虑机器指令的细节,只要按照某种具体语言的语法去编写源文件

    C语言

    Fortran语言
  • 面向对象语言

    最核心的内容是“对象”,一切围绕着对象

    需要完成某种任务时,首先要想到,谁去完成任务,即哪个对象去完成任务:提到数据,首先想到这个数据是哪个对象的。

    特征:封装性、继承、多态

2.类——4.2知识

  • 类是java语言中最重要的“数据类型”,类声明的变量称作对象变量,简称对象
class 类名 {       //类的声明
类体的内容 //类体
}
  • 类声明:

    1.如果类名使用拉丁字母,首字母大写

    2.类名最好容易识别、见名知意。
  • 类体

    1.描述对象的属性和行为:

    变量、方法

    2.下面的Lader类,声明变量部分声明了4个float型变量:above、bottom、height和area;定义了两个方法:float computerArea()和void setHeight(float h)
class Lader {
float above;
float bottom;
float height;
float area;
float computerArea() {
area=(above+bottom)*height/2.0f;
return area;
}
void setHeight(float h) {
height = h;
}
}
  • 成员变量

    1.在整个类内都有效,其有效性与它在类体中书写的先后位置无关

    2.编程风格

    (1)一行只声明一个变量

    (2)首单词首字母小写,其他单词首字母大写

    (3)变量名见名知意,不要用n1、m1、1与l不相邻
  • 局部变量

    (1)只在方法、循环体、复合语句内有效

    (2)没有默认值,旭保证其有具体的值
  • 区别成员变量与局部变量

    如果局部变量名与成员变量相同,则成员变量会隐藏,如果想使用隐藏的成员变量,需要用this.变量名
  • 注意

    对成员变量的操作只能在方法体中

3.构造方法与对象的创建——4.3知识

  • 构造方法

    1.是类中的特殊方法,创建对象时会调用构造方法,方法名与类名相同,没有类型,可有多个构造方法,但参数不同(个数、类型)

    2.如果无构造方法,系统会默认一个空的构造方法
  • 创建对象
类的名字 对象名字;
对象名字=new 类的名字();

4.类与程序的基本结构——4.4知识

  • java应用程序由若干个类组成,这些类可以在一个源文件中,也可以分散在若干个源文件中
  • 将源文件保存在同一个文件夹中,分别编译通过
  • 尽管一个java源文件中可以有多个类,但仍提倡在一个源文件中只编写一个类

5.参数传值——4.5知识

  • 可变参数
public int getSum(int... x) {//x是可变参数的参数代表
int sum=0;
for(int i=0;i<x.length;i++) {
sum=sum+x[i];
}
return sum;
}

getSum(203,178,56,2098)返回203、178、56、2098的求和结果

可变参数for语句的特殊用法:

for(声明的变量:参数代表){
...
}

eg:

for(int i:x){
sum=sum+i;
}

6.对象的组合——4.6知识

  • 特点

    (1)当前对象对所包含的对象的方法的细节一无所知

    (2)当前对象随时可以更换所包含的对象

    (2)改变引用对象的值,包含对象的值也改变

    (3)改变所包含对象的引用不改变已传递过去的引用

    如下图:

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    利用组合可模拟手机和SIM卡的组合关系,如下图:

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7.实例成员与类成员——4.7知识

1.用关键字static给予修饰的称作类变量,否则称作实例变量

2.区别:

(1)不同对象的实例变量互不相同

(2)所有对象共享类变量

(3)通过类名直接访问类变量

如下图所示:

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3.实例方法和类方法

(1)类方法有static,实例方法没有

(2)通过类名调用类方法

(3)类方法不能操作实例变量

8.方法重载——4.8知识

1.重载满足的条件:

  • 参数的个数不同
  • 参数个数相同,类型不同

    如下图:

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9.this关键字——4.9知识

  • 在构造方法中的this关键字代表所创建的对象,如下图:

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  • 当this关键字出现在实例方法中时,表示调用该方法的当前对象

    (1)实例方法中操作成员变量
this.成员变量;

(2)实例方法中操作类变量

类名.类变量
  • 可省略,但实例成员变量名与局部变量名重复时就不可省略

10.包——4.10知识

  • 包语句
package 包名;
package sun.com.cn; //sun\com\cn
  • 有包名的类的存储目录:编译生成的字节码必须存在包名目录下,源文件无所谓,如:
package tom.jiafei;

应将编译成成的字节码文件保存在目录tom\jiafei

  • 运行有包名的主类

    要到tom\jiafei的上一层目录中运行主类,假设tom\jiafei的上一层目录是1000,则运行格式:
java tom.jiafei.主类名;

具体例子如下图:

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11.import语句——4.11知识

  • 引入类库中的类,必须使用import语句
  • import语句必须写在packag语句与源文件中类的定义之间
import java.util.*;     //引入java.util中所有的类
import java.util.Date; //引入java.util包中的Date类

如下图引入Date类:

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  • 引入自定义包中的类
import sohu.com.*;

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  • 要在包的上一层目录进行编译和运行
javac  xxx/xxx/主类名.java
java xxx.xxx.主类名

如下图:

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12.访问权限——4.12知识

  • private修饰符(私有变量、私有方法)

    该修饰符修饰的方法、变量不能直接访问(面向对象的编程提倡通过方法来操作变量)
  • public修饰符(共有变量、方法)

    该修饰符修饰的变量、方法可随意访问
  • 无修饰符(友好变量、方法)

    在一个包中可以访问,不在一个包不可访问
  • protected修饰符(受保护的变量、方法)

    同“友好”(区别在子类)
  • public类与友好类

    public修饰的是public类,无修饰符的是友好类,public类可任意创建对象,而友好类只能在同一包中创建对象。

四、脚本截图(一周学习)

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五、学习总结

  • 第四章出现了许多新的C语言中没有的东西,也是体现其面向对象编程特点的东西,虽然寒假提前看过一点,但学起来还是有一些吃力的,学到周末才基本把所有东西搞懂,嗯,下周继续加油!
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