Image模块

1、创建一个新的图片

Image.new(mode,size)

Image.new(mode,size,color)

2、层叠图片

层叠两个图片,img1和img2,alpha是一个介于[0,1]的浮点数,如果为0,效果为img1,如果为1.0,效果为img2.当然img1和img2的尺寸和模式必须相同。Image.blend(img1,img2,alpha)

composite可以使用另外一个图片作为蒙版(mask),所有的这三张图片必须具备相同的尺寸,mask图片的模式可以为"1","L","RGBA"

Image.composite(img1,img2,mask)

3、转换图形模式

convert可以将图片在不同的模式间在不同的模式间进行转换,在将灰度图转换成二值图时,所有的非零值被设置为255(白色)。灰度图的转换方式采用的是这个算法:

L= R*299/1000+G*587/1000+B*114/1000

点操作
img.point(function),这个function接受一个参数,且对图片中的每一个点执行这个函数,这个函数是一个匿名函数,在python之类的函数式编程语言中,可以使用
lambda表达式来完成,如

  1. out = img.point(lambda i : i*1.2)#对每个点进行20%的加强

如果图片是“I”或者“F”模式,那么这个lambda必须使用这样的形式

  1. argument * scale + offset
  2. e.g
  3. out = img.point(lambda i: i*1.2 + 10)

透明通道的使用
putalpha(alpha)
这个方法是一个神奇的方法,你可以将一个图片(与原图尺寸相同)写入到原图片的透明通道中,而不影响原图片的正常显示,可以用于信息隐藏哦。当然,前提是原
始图片有透明通道。不过就算不是也没有多大关系,因为有PIL提供的convert功能,可以把一个图片先转换成RGBA模式,然后把要隐藏的信息文件转成“L”或者“1”模
式,最后使用这个putalpha将其叠加。而在图片的使用方,只需要简单的抽取其中的透明通道就可以看到隐藏信息了,哈哈。

  1. def hideInfoInImage(img, info):
  2. if img.mode != "RGBA":
  3. img = img.convert("RGBA")
  4. if info.mode != "L" and info.mode != "1":
  5. info = info.convert("L")
  6. img.putalpha(info)
  7. return img

测试之

  1. if __name__ == "__main__":
  2. img = Image.open("green.png")
  3. band = Image.open("antelope_inhalf.jpg")
  4. img = hideInfoInImage(img, band)
  5. img.show()#可以看到,原图片没有显式变化
  6. img.split()[3].show()#抽取出透明通道中的图片并显示

Image模块
 
Image模块
 

在windows系统中,默认的图片浏览器会把透明通道附加,可能会影响效果,可以用别的图片浏览器查看。

  1. def randomPalette(length, min, max):
  2. return [ randint(min, max) for x in xrange(length)]

调色板的使用

  1. putpalette(palette)
  2. img = Image.open("green.png").convert("L")
  3. #img.show()
  4. l = randomPalette(768, 0, 255)
  5. img.putpalette(l)
  6. img.show()

Image模块
 
现将green.png转成灰度图,然后自定义一个随机调色板着色,可以看到这个效果。可能有人在想这个图形处理的作用,其实作用还是比较大的,做模式识别,人脸检
测等等操作事,真彩的图片往往很难处理,一个解决方案就是处理成灰度图或者二值图,一来可以去掉部分干扰,二来可以减少需要处理的数据量(提高效率)。

图片转换(扭曲,映射)
transform()方法的使用

  1. transform(size, method, data)

method参数:

EXTENT 剪一个矩形出来(用以剪切,拉伸,压缩等操作)
AFFINE 几何防射转换
QUAD 将一个四边形映射到一个矩形
MESH 将多个四边形映射到一个操作

在EXTENT参数的情况下,data是一个四元组(x0,y0,x1,y1),表示输入图片中需要处理的区域,size为新图片的尺寸,是一个二元组(width, height)
用途:剪贴,拉伸,压缩等操作

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在AFFINE参数的情况下,data是一个六元组(a,b,c, d,e,f),其中包含affine转置矩阵的前两行。对于输出图片的每个像素(x,y),会被新值(ax+by+c, dx+ey+f)替换。
用途:反转,旋转,剪切等

Image模块
 

在QUAD参数的情况下,data是一个八元组(x0,y0,x1,y1,x2,y2,x3,y3)表示源四边形的四个定点的坐标值.MESH方式跟QUAD的效果相当,不过是对多个四边形进行映射操作.

Image模块

transpose

  1. im.transpose(method)

method参数:

FLIP_LEFT_RIGHT 左右倒置
FLIP_TOP_BOTTOM 上下倒置
ROTATE_90 旋转90度(逆时针)
ROTATE_180 旋转180度(逆时针)
ROTATE_270 旋转270度(逆时针)

(360度?这个就不用转了吧,呵呵)

关于Image模块就介绍到这里,还有一部分属性,函数和方法没有在此做分析,这部分比较简单,如果想了解更多,可以参看pil的handbook。

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