IOS 常规面试题目整理

1.Object-C有多继承吗?没有的话用什么代替?

  cocoa 中所有的类都是NSObject 的子类,多继承在这里是用protocol 委托代理实现的,不需要考虑繁琐的多继承 ,虚基类的概念。ood的多态特性 在 obj-c 中通过委托来实现.

2.Object-C有私有方法吗?私有变量呢?

  objective-c– 类里面的方法只有两种, 静态方法和实例方法. 这似乎就不是完整的面向对象了,按照OO的原则就是一个对象只暴露有用的东西. 如果没有了私有方法的话, 对于一些小范围的代码重用就不那么顺手了. 在类里面声名一个私有方法

@interface Controller : NSObject {

  NSString *something;

}
+ (void)thisIsAStaticMethod;    //实例方法
– (void)thisIsAnInstanceMethod;
@end
@interface Controller (private) 
-(void)thisIsAPrivateMethod;
@end

@private可以用来修饰私有变量
在Objective‐C中,所有实例变量默认都是私有的,所有实例方法默认都是公有的

 

3.关键字const什么含义

const意味着”只读”,下面的声明都是什么意思?
const int a;   //a是一个常整型数。
int const a;   //a是一个常整型数。
const int *a; //是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)
int * const a;//a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)
int const * a const;//是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)

结论:
(1)关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果
你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清
理的。)
•; 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。
•; 合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。

欲阻止一个变量被改变,可以使用 const 关键字。在定义该 const 变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;

(2)对指针来说,可以指定指针本身为 const,也可以指定指针所指的数据为 const,或二者同时指定为 const;

(3)在一个函数声明中,const 可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;

(4)对于类的成员函数,若指定其为 const 类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;

(5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为 const 类型,以使得其返回值不为“左值”。

4.关键字volatile有什么含义?并给出三个不同例子?

  一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。

  • 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
  • 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
  • 多线程应用中被几个任务共享的变量

  • 一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。

  • 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。

  • 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。

  • 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。

 

  ps:1、中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile;2、多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;3、存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能有不同意义;另外,以上这几种情况经常还要同时考虑数据的完整性(相互关联的几个标志读了一半被打断了重写),在1中可以通过关中断来实现,2 中可以禁止任务调度,3中则只能依靠硬件的良好设计了。

 

  

5.static作用?  

  (1)函数体内 static 变量的作用范围为该函数体,不同于 auto 变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;

  (2)在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;

  (3)在模块内的 static 函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;

  (4)在类中的 static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;

  (5)在类中的 static 成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收 this 指针,因而只能访问类的static 成员变量。

6.#import和#include的区别,@class代表什么?

  @class一般用于头文件中需要声明该类的某个实例变量的时候用到,在m文件中还是需要使用#import而#import比起#include的好处就是不会引起重复包含.

7.线程和进程的区别?

  进程是一个可执行的程序,由私有虚拟地址空间、代码、数据和其他操作系统资源(如进程创建的文件、管道、同步对象等)组成。一个应用程序可以有一个或多个进程,一个进程可以有一个或多个线程,其中一个是主线程。线程是操作系统分时调度分配CPU时间的基本实体。一个线程可以执行程序的任意部分的代码,即使这部分代码被另一个线程并发地执行;一个进程的所有线程共享它的虚拟地址空间全局变量和操作系统资源。

8.堆和栈的区别

//main.cpp int a = 0; 全局初始化区 

char *p1; 全局未初始化区 
main() 

int b; 栈 
char s[] = "abc"; 栈 
char *p2; 栈 
char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。 
static int c =0; 全局(静态)初始化区 
p1 = (char *)malloc(10); 
p2 = (char *)malloc(20); 
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 
strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456" 
优化成一个地方。 

堆和栈的理论知识 
申请方式 
stack: 
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空 
间 
heap: 
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数 
如p1 = (char *)malloc(10); 
在C++中用new运算符 
如p2 = new char[10]; 
但是注意p1、p2本身是在栈中的。 

申请后系统的响应 
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢 
出。 
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表 
中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的 
首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。 
另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部 
分重新放入空闲链表中。 

申请大小的限制 
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意 
思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有 
的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将 
提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。 
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储 
的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小 
受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。 

申请效率的比较: 
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. 
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是 
直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。 


堆和栈中的存储内容 
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可 
执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈 
的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。 
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地 
址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。 

存取效率的比较 

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; 
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; 
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的; 
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的; 
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 
比如: 
#include 
void main() 

char a = 1; 
char c[] = "1234567890"; 
char *p ="1234567890"; 
a = c[1]; 
a = p[1]; 
return; 

对应的汇编代码 
10: a = c[1]; 
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 
11: a = p[1]; 
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al 
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到 
edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。  

ps:感谢 http://www.cnblogs.com/Kevin_z/archive/2010/03/05/1679031.html

 

9.Object-C的内存管理?

基本概念:

  iPhone系统中的Objective-C的内存管理机制是比较灵活的,即可以拿来像C/C++一样用,也可以加个AutoreleasePool让它升级为半自动化的内存管理语言;引用计数是实例对象的内存回收唯一参考,引用计数(retainCount)是Objective-C管理对象引用的唯一依据。调用实例的release方法后,此属性减一,减到为零时对象的dealloc方法被自动调用,进行内存回收操作,也就是说我们永不该手动调用对象的dealloc方法;“拥有的概念”,拥有一个对象的使用权,我们称为拥有这个对象;对象的拥有者个数至少为1,对象才得以存在,否则它应该立即销毁,获得一个对象所有权的方法:当对对象做alloc,copy,和retain操作之后;“引用”的概念,面向对象领域里有个引用的概念,区别于继承,引用常被用来当做偶合性更小的设计。一个实例拥有另一个实例的时候,我们称它为引用了另一个实例。

 比如ClassA类的一个属性对象的Setter方法:

- ( void )setMyArray:(NSMutableArray *)newArray {

     if (myArray != newArray) {

         [ myArray setMyArray:nil ];// 这里不用release思考为什么,(在实例的dealloc方法中会调用myArray的realse方法)

         myArray = [newArray retain];

     }

}

 内存管理API及使用准则:

(1) alloc:为一个新对象分配内存,并且它的引用记数为1;调用alloc方法,你便拥有新对象的所有权;

(2) copy:制造一个对象的副本,改副本的retainCount为1,调用者拥有对副本的所有权;

(3) retain: 使retainCount+1;并且拥有对象所有权;

(4) release:使retainCount-1;

(5) autorealse: 未来的某个时刻使retainCount-1;

(6) dealloc:不要手动调用,而是在系统retainCount为0时自动调用;

-(void)dealloc{

[name  release];

[super dealloc];

}//变量的release顺序与初始顺序相反;

 内存管理的原则:

以 1 2 3为A类,(retainCount+1);

以 4,5为B类:retainCount-1

  • 对于同一个对象所做的,A与B的调用次数保持一致;
  • 凡是通过alloc,retain,copy等手段获得对象的所有权;必须在不适用的 使用自己调用release或autoRelease释放;
  • 不要释放不属于自己的对象;
  • autorelease只是意味着延迟发送一个release消息;
  • 对于便利构造器和访问器来说,不用进行释放,因为没有获得对象的使用权;

使用小例子:

Person *person1 = [[Person alloc] initWithName:@”张三”];

NSLog(@”name is %@”,person1.name); //假设从这往后,我们一直都不使用person1 了,应该把对象给释放了。

[person1 release];

Person *person2 = [Person alloc]initWithName:@”李四”];

NSString *name = person2.name;

NSLog(@”%@”,name); //假设从这以后,我们也不使用person2了。

[person2 release];

//不应该释放name,因为name是我们间接获得的,所以没有它的所有权

 

由便利构造器产生的对象不应当使用者销毁,而是由便利构造器本身完成。
 +(id) personWithName:(NSString *)aName

{

Person *person = [[Person alloc]

initWithName:aName];

return person;

}

①错误,因为返回person对象后,类失去了释放这个对象的机会;

②如果在return语句前加上:[person release];也错误,因为对象已经销毁,不能使用;

③正确做法:return语句前加上:[person autorelease];

 

(二)使用便利构造器创建的对象,不需要进行释放;

如:

-(void) printHello

{

NSString *str = [NSString

stringWithFormat:@”Hello”];

NSLog(@”%@”,str);

}

访问器和设置器:

 在设置器中,保持对新传入对象的所有权,同时放弃旧对象的所有权。

 

-(void) setName:(NSString *) aName{

if(name!= aName){

[name release];//有疑问,会不会造成多次释放;

name = [aName retain];//or copy

}

}

 在访问器中,不需要retain或release.

 

-(NSString *)name{

return name;

}

 

用访问器获得的对象,使用完毕后不需要释放。

 

-(void) printName{

NSString *name = person.name;

NSLog(@”%@”,name); }

 常见错误:

未使用设置器

-(void) reset{

NSString *newName = [[NSString alloc]initWithFormat:@”theNew”];

name = newName;

[newName release]; }

 内存泄露

 

-(void) reset{

NSString *newName = [[NSString alloc] initWithFormat:@”theNew”];

[self setName:newName];

}

 

3) 释放没有所有权的对象

-(void) reset{

NSString *newName = [NSString stringWithFormat:@”theNew”];

[self setName:newName];

[newName release];

}

ps: 感谢 http://www.2cto.com/kf/201211/168247.html

     http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/08/08/2131236.html

 

10.为什么很多内置的类,如TableViewController的delegate的属性是assign不是retain?

循环引用
  所有的引用计数系统,都存在循环应用的问题。例如下面的引用关系:
    •    对象a创建并引用到了对象b.
    •    对象b创建并引用到了对象c.
    •    对象c创建并引用到了对象b.
这时候b和c的引用计数分别是2和1。当a不再使用b,调用release释放对b的所有权,因为c还引用了b,所以b的引用计数为1,b不会被释放。b不释放,c的引用计数就是1,c也不会被释放。从此,b和c永远留在内存中。
这种情况,必须打断循环引用,通过其他规则来维护引用关系。比如,我们常见的delegate往往是assign方式的属性而不是retain方式的属性,赋值不会增加引用计数,就是为了防止delegation两端产生不必要的循环引用。如果一个UITableViewController 对象a通过retain获取了UITableView对象b的所有权,这个UITableView对象b的delegate又是a, 如果这个delegate是retain方式的,那基本上就没有机会释放这两个对象了。

 

11.定义属性时,什么情况使用copy、assign、retain?  

  assign用于简单数据类型,如NSInteger,double,bool。

  retain和copy用于对象,copy用于当a指向一个对象,b也想指向同样的对象的时候,如果用assign,a如果释放,再调用b会crash,如果用copy 的方式,a和b各自有自己的内存,就可以解决这个问题。retain 会使计数器加一,也可以解决assign的问题。

  另外:atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。加了atomic,setter函数会变成下面这样:

if (property != newValue) {
[property release];
property = [newValue retain];
}

 

12.对象是什么时候被release的?

范围:任何继承了NSObject 的对象,对基本数据类型无效

原理:

  • 每个对象内部都保存了一个与之相关联的整数,称为引用计数器(auto reference count)
  • 每当使用 alloc、new或者copy创建一个对象时,对象的引用计数器被设置为1
  • 给对象发送一条retain消息(即调用retain方法),可以使引用计数器值+1
  • 给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1
  • 当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收,OC也会自动向对象发送一条dealloc消息。一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源。一定不要直接调用dealloc方法。
  • 可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值。

内存管理原则

  • 谁创建,谁释放(“谁污染,谁治理”)。如果你通过alloc、new或者(mutable)copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease。或句话说,不是你创建的,就不用你去释放
  • 一般来说,除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease(autorelease是延迟释放内存,不用你自己去手动释放,系统会知道在什么时候该去释放掉它。)
  • 谁retain,谁release。只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release

 

13.tableView的重用机制? 

  查看UITableView头文件,会找到NSMutableArray*  visiableCells,和NSMutableDictnery* reusableTableCells两个结构。visiableCells内保存当前显示的cells,reusableTableCells保存可重用的cells。

  TableView显示之初,reusableTableCells为空,那么tableViewdequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier返回nil。开始的cell都是通过[[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier]来创建,而且cellForRowAtIndexPath只是调用最大显示cell数的次数。

  比如:有100条数据,iPhone一屏最多显示10个cell。程序最开始显示TableView的情况是:

  • 用[[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier]创建10次cell,并给cell指定同样的重用标识(当然,可以为不同显示类型的cell指定不同的标识)。并且10个cell全部都加入到visiableCells数组,reusableTableCells为空。
  • 向下拖动tableView,当cell1完全移出屏幕,并且cell11(它也是alloc出来的,原因同上)完全显示出来的时候。cell11加入到visiableCells,cell1移出visiableCells,cell1加入到reusableTableCells。
  • 接着向下拖动tableView,因为reusableTableCells中已经有值,所以,当需要显示新的cell,cellForRowAtIndexPath再次被调用的时候,tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier,返回cell1。cell1加入到visiableCells,cell1移出reusableTableCells;cell2移出visiableCells,cell2加入到reusableTableCells。之后再需要显示的Cell就可以正常重用了。

 

14.ViewController 的loadView、viewDidLoad、viewDidUnload分别是什么时候调用的,在自定义ViewCointroller时在这几个函数中应该做什么工作?

由init、loadView、viewDidLoad、viewDidUnload、dealloc的关系说起
init方法
在init方法中实例化必要的对象(遵从LazyLoad思想)
init方法中初始化ViewController本身

loadView方法
当view需要被展示而它却是nil时,viewController会调用该方法。不要直接调用该方法。
如果手工维护views,必须重载重写该方法
如果使用IB维护views,必须不能重载重写该方法

loadView和IB构建view
你在控制器中实现了loadView方法,那么你可能会在应用运行的某个时候被内存管理控制调用。 如果设备内存不足的时候, view 控制器会收到didReceiveMemoryWarning的消息。 默认的实现是检查当前控制器的view是否在使用。 如果它的view不在当前正在使用的view hierarchy里面,且你的控制器实现了loadView方法,那么这个view将被release, loadView方法将被再次调用来创建一个新的view。

viewDidLoad方法
viewDidLoad 此方法只有当view从nib文件初始化的时候才被调用。
重载重写该方法以进一步定制view
在iPhone OS3.0及之后的版本中,还应该重载重写viewDidUnload来释放对view的任何索引
viewDidLoad后调用数据Model

viewDidUnload方法
当系统内存吃紧的时候会调用该方法(注:viewController没有被dealloc)
内存吃紧时,在iPhone OS3.0之前didReceiveMemoryWarning是释放无用内存的唯一方式,但是OS 3.0及以后viewDidUnload方法是更好的方式
在该方法中将所有IBOutlet(无论是property还是实例变量)置为nil(系统release view时已经将其release掉了)

在该方法中释放其他与view有关的对象、其他在运行时创建(但非系统必须)的对象、在viewDidLoad中被创建的对象、缓存数据等release对象后,将对象置为nil(IBOutlet只需要将其置为nil,系统release view时已经将其release掉了)

一般认为viewDidUnload是viewDidLoad的镜像,因为当view被重新请求时,viewDidLoad还会重新被执行

viewDidUnload中被release的对象必须是很容易被重新创建的对象(比如在viewDidLoad或其他方法中创建的对象),不要release用户数据或其他很难被重新创建的对象

dealloc方法
viewDidUnload和dealloc方法没有关联,dealloc还是继续做它该做的事情

15.怎么理解MVC,在Cocoa中MVC是怎么实现的?

MVC设 计模式考虑三种对象:模型对象、视图对象、和控制器对象。模型对象代表特别的知识和专业技能,它们负责保有应用程序的数据和定义操作数据的逻辑。视图对象 知道如何显示应用程序的模型数据,而且可能允许用户对其进行编辑。控制器对象是应用程序的视图对象和模型对象之间的协调者。

Model(模型)是应用程序中用于处理应用程序数据逻辑的部分。
  通常模型对象负责在数据库中存取数据。
View(视图)是应用程序中处理数据显示的部分。
  通常视图是依据模型数据创建的。
Controller(控制器)是应用程序中处理用户交互的部分。
  通常控制器负责从视图读取数据,控制用户输入,并向模型发送数据。
 
16.列举Cocoa中常见的集中多线程的实现,并谈谈多线程安全的几种解决办法,一般什么地方会用到多线程?

线程相关的类:NSThread ,NSOperation ,NSOperationQueue

在实际应用中可以分为2种方式:

  • 使用NSThread
  • 使用NSOperation,NSOperationQueue


前者,和过往window下的线程学习类似;后者,是mac以队列的方式来新建线程。

 PageLoadOperation *p = [[PageLoadOperation alloc] initWithUrl:[NSURL URLWithString:@"http://www.sohu.com"]];
//p.targetURL = [NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com"];
[p start];
[p release];


使用NSOperationQueue

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NSOperationQueue *_queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

PageLoadOperation *plo = [[PageLoadOperation alloc] initWithUrl:[NSURL URLWithString:url]];
plo.delegate = self;
[_queue addOperation:plo];

[plo release];

[_queue release];

17.delegate和notification区别,分别在什么情况下使用?

(1)效率肯定是delegate比nsnotification高。

(2)delegate方法比notification更加直接,最典型的特征是,delegate方法往往需要关注返回值, 也就是delegate方法的结果。比如-windowShouldClose:,需要关心返回的是yes还是no。所以delegate方法往往包含 should这个很传神的词。也就是好比你做我的delegate,我会问你我想关闭窗口你愿意吗?你需要给我一个答案,我根据你的答案来决定如何做下一 步。相反的,notification最大的特色就是不关心接受者的态度, 我只管把通告放出来,你接受不接受就是你的事情,同时我也不关心结果。所以notification往往用did这个词汇,比如 NSWindowDidResizeNotification,那么nswindow对象放出这个notification后就什么都不管了也不会等待接 受者的反应。

简明概要的说明了KVO和NSNotification的区别:

和delegate一样,KVO和NSNotification的作用也是类与类之间的通信,与delegate不同的是:这两个都是负责发出通知,剩下的事情就不管了,所以没有返回值;;delegate只是一对一,而这两个可以一对多。这两者也有各自的特点。

KVO的使用:

被观察者发出  addObserver:forKeyPath:options:context:  方法来添加观察者。

然后只要被观察者的keyPath值变化(注意:单纯改变其值不会调用此方法,只有通过getters和setters来改变值才会触发KVO),就会在观察者里调用方法observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:

因此观察者需要实现方法 observeValueForKeyPath:ofObject:change:context: 来对KVO发出的通知做出响应。

这 些代码都只需在观察者里进行实现,被观察者不用添加任何代码,所以谁要监听谁注册,然后对响应进行处理即可,使得观察者与被观察者完全解耦,运用很灵活很 简便;但是KVO只能检测类中的属性,并且属性名都是通过NSString来查找,编译器不会帮你检错和补全,纯手敲所以比较容易出错。
NSNotification的使用
这里的通知不是由被观察者发出,而是由NSNotificationCenter来统一发出,而不同通知通过唯一的通知标识名notificationName来区分,标识名由发送通知的类来起。
首先被观察者自己在必要的方法A里,通过方法postNotificationName:object:来发出通知notificationName这样发送通知者这边的工作就完成了,每次A被调用,就会发送一次通知notificationName。
然后谁要监听A的变化,就通过[NSNotificationCenter defaultCenter]的方法addObserver:selector:name:object:为观察者注册监听name为notificationName的通知然后每次发出name为notificationName的通知时,注册监听后的观察者就会调用其自己定义的方法notificationSelector来进行响应。
NSNotification的特点呢,就是需要被观察者先主动发出通知,然后观察者注册监听后再来进行响应,比KVO多了发送通知的一步,但是其优点是监听不局限于属性的变化,还可以对多种多样的状态变化进行监听,监听范围广,使用也更灵活。

ps:感谢 http://blog.sina.com.cn/s/blog_bf9843bf0101j5px.html

18.id、nil代表什么?

id和void *并非完全一样。在上面的代码中,id是指向struct objc_object的一个指针,这个意思基本上是说,id是一个指向任何一个继承了Object(或NSObject)类的对象。需要注意的是id是一个指针,所以你在使用id的时候不需要加星号。比如id foo=nil定义了一个nil指针,这个指针指向NSObject的一个任意子类。而id*foo=nil则定义了一个指针,这个指针指向另一个指针,被指向的这个指针指向NSObject的一个子类。

nil和C语言的NULL相同,在objc/objc.h中定义。nil表示一个Objctive-C对象,这个对象的指针指向空(没有东西就是空)。

19.objective-c中的数字对象都有哪些,简述它们与基本数据类型的区别是什么

NSNumber包括:char、unsignedchar、short、unsignedshort、int、unsignedint、integer、unsignedinteger、long、unsignedlong、longlong、unsignedlonglong、float、double、bool。

NSNumber是对象,使用方法不同,配合NSArray和NSDictionary配合使用。

在OC中NSNumber是数字对象,可以进行拆装箱操作! 
//将int转为NSNumber 
NSNumber *num = [NSNumber numberWithInt:123]; 
//得到一个int 
int testNum = [num intValue];

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