前言
underscore是最适合初级人士阅读的源码,在阅读源码时,有一些有趣的实现,记录如下。
基于underscore1.8.3。
留存root
// Establish the root object, `window` (`self`) in the browser, `global`
// on the server, or `this` in some virtual machines. We use `self`
// instead of `window` for `WebWorker` support.
var root = typeof self == 'object' && self.self === self && self ||
typeof global == 'object' && global.global === global && global ||
this ||
{};
// Save the previous value of the `_` variable.
var previousUnderscore = root._;
// .......
_.noConflict = function() {
root._ = previousUnderscore;
return this;
};
在浏览器情况下,self是window自身的引用。上面的语法主要是为了保证在sever端和服务端都能正常获得根对象。
将root._ 存起来,是为了防止命名冲突。调用noConflict方法,就能把原来的 _ 恢复,然后重新赋值到不冲突的变量上即可。
保留原生方法、减少变量查询
在underscore源码常看到会将一些常用的方法保留起来。
// Save bytes in the minified (but not gzipped) version:
var ArrayProto = Array.prototype, ObjProto = Object.prototype;
var SymbolProto = typeof Symbol !== 'undefined' ? Symbol.prototype : null;
// Create quick reference variables for speed access to core prototypes.
var push = ArrayProto.push,
slice = ArrayProto.slice,
toString = ObjProto.toString,
hasOwnProperty = ObjProto.hasOwnProperty;
这样做的好处有两个:
- 减小*.min.js的体积。 在压缩时,some.func1只会被压缩成a.func1。如果把一个对象上常用的方法存为一个变量func1,那么压缩后将节省很多字节。
-
加快变量访问速度。
在实际中,点操作符的使用会使得JavaScript引擎检索该对象下的所有成员。如果嵌套越深,那么读取速度越慢,花费时间越久。如果不是该对象的实例属性,引擎甚至要去检索原型链,将更加耗费时间。
题外话:实际上,为了更好得提高性能,通常将变量保存到局部作用域,检索将会加快。
链式调用
var chainResult = function(instance, obj) {
// 如果_chain为true,则return一个加了链式属性的underscore对象。
return instance._chain ? _(obj).chain() : obj;
};
// Add your own custom functions to the Underscore object.
// 可以把自己写的扩展方法通过mixin加入到underscore (_) 上。
_.mixin = function(obj) {
_.each(_.functions(obj), function(name) {
var func = _[name] = obj[name];
_.prototype[name] = function() {
var args = [this._wrapped];
push.apply(args, arguments);
return chainResult(this, func.apply(_, args));
};
});
return _;
};
// Add all of the Underscore functions to the wrapper object.
// 对underscore使用mixin,可以将全部实例方法挂载到原型上。
_.mixin(_);
// 链式调用方法,不过是加了一个Boolean型开关,来对返回值做判断
_.chain = function(obj) {
var instance = _(obj);
instance._chain = true;
return instance;
};
_.mixin方法用来把obj上的方法,都内置到下划线 _ 上,相当于jquery的extends方法。
此处调用 _ mixin( _ );实际上,是将 _ 上的方法,都挂载到 _ .prototype上,以便于之后的链式调用。
再来关注一下 _.chain这个方法,调用之后会返回一个underscore对象,并且把该对象的 _ chain属性赋为true。在chainResult这个方法里,会对当前的这个实例的 _ chain属性进行判断,如果调用了chain方法,就认为接下来会进行链式调用,就会将这个实例包裹之后,继续返回。
链式调用的关键就在于,函数return原对象。
构造函数
var _ = function(obj) {
// 如果是underscore的实例,就直接返回obj
if (obj instanceof _) return obj;
// 如果this不是underscore的实例,就new一个新的underscore实例并返回
if (!(this instanceof _)) return new _(obj);
// 将this._wrapped属性置为obj
this._wrapped = obj;
};
需要注意第二步,this的指向,因为如果直接调用 _ 函数,则this指向为window,使用new构造函数,this指向为新创建的对象。
一些函数
接下来对一些函数做分析。
optimizeCb
这个方法是一个优化方法,根剧不同的参数个数,返回不同的调用方式。
好处有三:
- call比apply性能优异,因为apply传入数组,也是用调用底层的CALL方法,可以查看ecmascript262规范
- 因为arguments这个类数组对象较为消耗性能,所以不直接使用arguments来做判断。
- 绑定上下文。
isArray
_.isArray = nativeIsArray || function(obj) {
return toString.call(obj) === '[object Array]';
};
目前判断数组的方法,较为公认的做法就是通过toString,查看是否是[object Array]。在ES5之后,原生带有isArray方法,兼容性不是很完善,IE9之后支持。可以把这个改一下,作为polyfill。
在zepto中的isArray实现稍有不同:
isArray = Array.isArray ||
function(object){ return object instanceof Array }
这两种方法有所区别,zepto的实现在iframe的情况下会有bug,具体参见这篇博客。
不过由于移动端通常不会使用iframe,所以,不会有特别大的问题。