1. 属性
1.1 声明属性
声明属性有两种方式;1.构造函数直接声明;2 在类中直接添加
1.构造函数直接声明
当主构造函数里,有var or val修饰的时候,就会在类中添加当前属性值。
class Address(
var name: String
)
2 在类中直接添加
这种形式,相对简单,仅仅说明类中有该属性字段。
class Address {
var name: String = "Holmes, Sherlock"
}
1.2 getter and setter
默认数据类已经提供了getter和setter方法。如果需要需要自定义,如下:
data class Test_Field(val name: String) {
var age: Int = 18
get() {
//field 隐藏字段 其实代表age
return field
}
set(value) {
field = value
}
}
fun main() {
val li = Test_Field("lili")
li.age = 33
println(li.toString())
println(li.age)
}
result:
Test_Field(name=lili)
33
注意:生成的toString ,equals和hashCode仅仅只包括主构造方法中的属性,没有在主构造中声明的不会涵盖进去。
2.幕后字段 field
上述案例中 field 其实就是幕后字段。平时可以默认不写,只有在需要自定义get set的时候才需要。
data class Test_Field(val name: String) {
var age: Int = 18
get() {
//field 隐藏字段 其实代表age
return field
}
set(value) {
field = value
}
}
3.幕后属性
幕后属性的宗旨就是对外可读,对内可以读,可以写。类似于Java的开闭原则。
private var _table: Map<String, Int>? = null
public val table: Map<String, Int>
get() {
if (_table == null) {
_table = HashMap() // 类型参数已推断出
}
return _table ?: throw AssertionError("Set to null by another thread")
}
_table就是幕后属性,因为真正保存数据的对象就是_table