在Android中子线程是不能更新ui的。
所以我们要通过其他方式来动态改变ui视图,
1、runOnUiThread
activity提供的一个轻量级更新ui的方法,在Fragment需要使用的时候要用getActivity.runOnUiThread开启线程
这种方法最简单,方便更新一些不需要判断的通知,比如在聊天项目中动态获取未读消息数量。
runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { sendMessage("[自动回复]你好,我是机器人"); } });
2、Handler message
使用这个方法可以设置比如按钮倒计时的控制,也是比较常见的一种更新ui的方法。
创建一个主线程用于接收子线程不断发送的消息,通过msg.what
判断传递的消息类型。
根据类型进行相关ui的更新操作。
创建线程用于接收:
private Handler mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 0: setResult(RESULT_OK); TimerButtonActivity.this.finish(); break; case 4: mTimer1.setEnabled(false); mTimer1.setText("已发送(" + String.valueOf(time) + ")"); break; case 5: mTimer1.setEnabled(true); mTimer1.setText("重新获取验证码"); time = 10; break; } } };
发送消息的方法:
mHandler.sendEmptyMessage(5);
3、Handler Runnable
同样也是需要先创建一个线程。
Handler handler = new Handler();
在一开始加载的地方使用postDelayed设置加载延迟
handler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { updataData(); } }, 2000);
或者我们要进行一个自动刷新的动作,当动作完成时,隐藏刷新效果
//开启一个刷新的线程 mFragmentMainRf.post(new Runnable() { @Override public void run() { //开始 mFragmentMainRf.setRefreshing(true); } }); //监听刷新状态操作 mFragmentMainRf.setOnRefreshListener(new SwipeRefreshLayout.OnRefreshListener() { @Override public void onRefresh() { //设置延迟刷新时间1500 handler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { //刷新数据 updataData(); } }, 1800); } });
4、AsyncTask
AsyncTask可以更加轻松地使用UI线程。该类允许执行后台操作并在UI线程上更新视图,而不需要操纵线程和处理程序。
AsyncTask被设计为一个辅助类Thread,Handler 并且不构成通用线程框架。用于短时间更新操作。
在使用的时候需要继承AsyncTask并重写方法:
doInBackground:用于返回结果
onProgressUpdate: onProgressUpdate是在UI线程中执行,所有可以对UI空间进行操作
onPostExecute:接收doInBackground的返回结果,用于更新UI
class AsyncTaskWrapper extends AsyncTask<Void, Integer, Object>{ @Override protected Object doInBackground(Void... voids) { try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } return null; } @Override protected void onProgressUpdate(Integer... values) { super.onProgressUpdate(values); Log.e("Progress",valuse); } @Override protected void onPostExecute(Object o) { super.onPostExecute(o); Log.e("Message",o); } }