我的第一个MFC的ArcGIS Engine程序

原文 http://blog.csdn.net/zzahkj/article/details/9003518

(第一版,以VC++6.0+AE9.3为例)

首次,学习MFC,写个笔记,MFC还是挺好学的,废话不说,写MFC:

1.新建一个MFC工程

1)新建一个MFC AppWizard[exe],命名为FirstMap

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2)在MFC AppWizard-step1中选择Single Document选项。然后默认到最后,在Base class中选择CFromView,再点击完成。

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2.添加AE控件

1)从“工程”菜单,找到添加工程——Components and Controls…,打开Components and Controls Gallery对话框,双击Registered ActiveX Controls文件夹,选择Esri MapControl,单击insert,弹出的对话框点击确定和OK

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2)同样的方法,添加TOC Control、ToolBarControl、LicenseControl,这些控件都出现在控件工具条上,并且向窗体添加各控件

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3.设置控件并建立关联

1)右击MapControl打开Properties,设置Control属性页

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2)设置ToolbarControl的Properties,在Items中点击Add,打开Controls Commands对话框,设置工具条属性,在Generic和Map Navigation列表中选择常用的命令拖到(或双击)工具条上。

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3)右键建立类向导(或者Ctrl+W),给MapControl、TOCControl、ToolbarControl分别添加对应的成员变量m_ctrlMap、m_ctrlTOC、m_ctrlToolBar,点击OK

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4)添加代码,建立三个控件之间间的关联,在void CFirstMapView::OnInitialUpdate()添加如下代码,大功告成

  1. void CFirstMapView::OnInitialUpdate()
  2. {
  3. CFormView::OnInitialUpdate();
  4. GetParentFrame()->RecalcLayout();
  5. ResizeParentToFit();
  6. //控件关联
  7. m_ctrlTOC.SetBuddyControl(m_ctrlMap.GetObject());
  8. m_ctrlToolBar.SetBuddyControl(m_ctrlMap.GetObject());
  9. }

程序运行结果如下:

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4.设置地图控件大小

上面的程序做完之后,放大窗体后发现控件不能随着窗体放大而放大

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但我们需要控件随着窗体的放大而放大。在VC中,窗体在改变大小时会产生WM_SIZE消息,可以在消息处理时修改控件的大小,使它充满窗体。

1)右键建立类向导(或者Ctrl+W)打开MFC ClassWizard,映射WM_SIZE消息(双击WM_SIZE)

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修改OnSize函数,代码如下:

  1. void CFirstMapView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
  2. {
  3. CFormView::OnSize(nType, cx, cy);
  4. // TODO: Add your message handler code here
  5. if(m_ctrlTOC.GetSafeHwnd() != NULL)
  6. {
  7. if(cx<500)//窗体宽度小于500像素时,TOC控件宽度是窗体宽度的五分之二
  8. {
  9. m_ctrlToolBar.MoveWindow(0,0,cx,20);
  10. m_ctrlTOC.MoveWindow(0,20,int(cx*0.4),cy);
  11. m_ctrlMap.MoveWindow(int(cx*0.4),20,cx,cy);
  12. }
  13. else//窗体宽度不小于500像素时,TOC控件宽度为200像素
  14. {
  15. m_ctrlToolBar.MoveWindow(0,0,cx,20);
  16. m_ctrlTOC.MoveWindow(0,20,200,cy);
  17. m_ctrlMap.MoveWindow(200,20,cx,cy);
  18. }
  19. }
  20. }

实例源码见

http://download.csdn.net/detail/zzahkj/5494265

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