1.效果图
其实这是一个实时动态的效果,由于我不知道怎么在markdown编辑器中插入这种动态效果,有的说做成gif动图,我嫌麻烦就懒的搞。
2.clock.html
<canvas id="myCanvas">
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</canvas>
3.clock.css
canvas {
display: block;
margin: 0 auto;
background: #ccc;
}
</style>
4.clock.js
<script>
// 获取元素
var canvasNode = document.querySelector("#myCanvas");
//设置宽高
canvasNode.width = 800;
canvasNode.height = 600;
// 获取画笔
var ctx = canvasNode.getContext('2d');
ctx.lineWidth = 8;
ctx.strokeStyle = "#000";
ctx.lineCap = "round";
//先调用一次 避免等1s后才看到效果
runWatch();
// 定时器
setInterval(runWatch,1000);
// 钟表运行
function runWatch () {
// 清空画布
ctx.clearRect(0,0,canvasNode.width,canvasNode.height);
// 保存绘图上下文
ctx.save();
// 把圆心调到画布的中间
ctx.translate(canvasNode.width / 2,canvasNode.height / 2);
// 坐标调整 x轴指向上方
ctx.rotate(-90 / 180*Math.PI);
//绘制圆盘
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(0,0,140,0,360 / 180 * Math.PI);
ctx.lineWidth = 14;
ctx.strokeStyle = "#325FA2";
ctx.stroke();
ctx.restore();
// 绘制时针刻度
ctx.save();
for(var i =0;i<12;i++){
ctx.rotate(30 / 180 * Math.PI);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100,0);
ctx.lineTo(120,0);
ctx.lineWidth = 8;
ctx.stroke();
}
ctx.restore();
// 绘制分针刻度
ctx.save();
for (var i =0;i < 60;i++) {
ctx.rotate(6 / 180 * Math.PI);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(117,0);
ctx.lineTo(120,0);
ctx.lineWidth = 4;
ctx.stroke();
}
ctx.restore();
// 计算当前时间
var date = new Date();
// 当前秒数
var s = date.getSeconds();
// 当前分钟数
var m = date.getMinutes() + s / 60;
// 当前小时数
var h = date.getHours() + m / 60;
// 绘制时针
ctx.save();
ctx.rotate(h*30 / 180 * Math.PI);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(-20,0);
ctx.lineTo(80,0);
ctx.lineWidth = 14;
ctx.stroke();
ctx.restore();
// 绘制分针
ctx.save();
ctx.rotate(6*m / 180 * Math.PI);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(-28,0);
ctx.lineTo(112,0);
ctx.lineWidth = 10;
ctx.stroke();
ctx.restore();
// 绘制秒针
ctx.save();
ctx.rotate(6*s / 180 * Math.PI);
// 秒针
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(-30,0);
ctx.lineTo(83,0);
ctx.lineWidth = 6;
ctx.strokeStyle = "#D40000";
ctx.stroke();
// 中心实心圆盘
ctx.beginPath();
ctx.arc(0,0,10,0,Math.PI*2);
ctx.fillStyle = "#D40000";
ctx.fill();
// 秒针头部 空心圆盘
ctx.beginPath();
ctx.arc(96,0,10,0,Math.PI*2);
ctx.stroke();
ctx.restore();
//恢复绘图上下文
ctx.restore();
}
</script>
5.注意
+ canvas是行内元素。
+ ctx.save();和ctx.restore();这两个方法要配合使用。