c – 在SFML中使用屏幕滚动显示鼠标位置

我试图用snap to grid创建一个块放置.一切正常,在我脑海中这应该更新鼠标相对于窗口每一帧的位置吗?

sf::Vector2i position = sf::Mouse::getPosition(window.mywindow);

//get position
int xSnap = (position.x / gridWidth) * gridWidth;
int ySnap = (position.y / gridHeight) * gridHeight;

但我也有使用屏幕滚动

if (player.playerSprite.getPosition().x + 16 > screenDimensions.x / 2)
        position.x = player.playerSprite.getPosition().x + 16;
    else
        position.x = screenDimensions.x / 2;

    //Y
    if (player.playerSprite.getPosition().y + 16 > screenDimensions.y / 2)
        position.y = player.playerSprite.getPosition().y + 16;
    else
        position.y = screenDimensions.y / 2;

当屏幕从其原始位置向任一方向滚动时,它不会更新鼠标位置,例如,假设窗口大小为800×600,在800×600窗口内,位置工作正常,但让我的精灵向右移动200px(它开始滚动当精灵到达屏幕的中间时)超过原始位置,使用此代码放置的对象然后出现在鼠标左侧200px. y轴也是如此.

我希望有道理

解决方法:

您需要调用window.mapPixelToCoords()将像素位置转换为视图的坐标系.

sf::Vector2i pixel_pos = sf::Mouse::getPosition(window.mywindow);
sf::Vector2f coord_pos = window.mywindow.mapPixelToCoords(pixel_pos);

作为一般建议:不要使用公共类成员 – 不能从外部访问mywindow和playerSprite.

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