我正在使用OnMouseDrag()更改屏幕上对象的相机视图.代码如下:
void onm ouseDrag() {
if (isGameOver) {
return;
}
float rotSpeed = GameConst.rotateSpeed * 20.0f ;
float rotX = Input.GetAxis("Mouse X") * rotSpeed * Mathf.Deg2Rad;
float rotY = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotSpeed * Mathf.Deg2Rad;
transform.RotateAround(Vector3.up, -rotX); transform.RotateAround(Vector3.right - Vector3.forward, -rotY);
}
然后,当单击按钮时,我使用button.OnClick().AddListerner()附加功能.
问题是,每当我完成拖动时,如果鼠标向上的位置在按钮区域中,则该按钮也会调用OnClick()函数.当它只是拖动动作时,如何禁用OnClick()?
解决方法:
使用IDragHandler执行拖动并设置您一直拖动的标志.
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EventSystems.IDragHandler.html
如果该标志未打开,则使用IPointerUpHandler调用该动作.此外,无论发生什么情况,均应重置标志:
public class DragMe : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IPointerUpHandler
{
private bool isDragging = false;
public void OnBeginDrag(PointerEventData data)
{
this.isDragging = true;
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
if(this.isDragging == false){ Invoke();}
this.isDragging = false;
}
}