c – 如何使用QML模型?

我有一个用qml和c编写的GUI.
有2个组合框(qt control 5.1).只要第一个组合的值发生变化,第二个组合框就必须在运行时更新.

maincontext->setContextProperty("typemodel", QVariant::fromValue(m_typemodel));

maincontext->setContextProperty("unitmodel", QVariant::fromValue(m_unitmodel));

这是我从c给qml的2个模型.

ComboBox {
    id: typebox

    anchors.left: text1.right
    anchors.leftMargin: 5
    signal changed(string newtext)

    width: 70
    height: 23
    anchors.top: parent.top
    anchors.topMargin: 37
    model: typemodel

    onCurrentTextChanged: {

        mainwin.unitGenerator(typebox.currentText);

    }

这是第一个组合框.如您所见,每次更改第一个组合框的值时,第二个组合框的c模型都会更新(mainwin.unitGenerator(typebox.currentText)).但它似乎没有更新组合框的模型.

如何在运行时更新qml的模型?

解决方法:

为了开始解决您的问题,我们需要了解unitGenerator方法的作用.如果您使用的是自定义模型,则几乎可以肯定您没有正确实现通知.我此刻的赌注是你没有发信号通知模型重置.

下面是一个完整的代码示例,展示了如何将QStringListModel绑定到可编辑的ListView和ComboBoxes.第二个ComboBox的模型根据第一个选择重新生成.这可能大概是您想要的功能.

请注意QStringListModel完成的角色的特定处理.该模型将显示和编辑角色视为几乎相同:它们都映射到列表中的字符串值.但是,当您更新特定角色的数据时,dataChanged信号仅包含您已更改的角色.这可以用于破坏模型编辑器项(TextInput)中可能存在的绑定循环.使用自定义模型时,可能需要实现类似的功能.

display角色用于将组合框绑定到模型.编辑角色用于预填充编辑器对象.编辑器的onTextChanged信号处理程序正在更新显示角色,这不会导致绑定循环到自身.如果处理程序正在更新编辑角色,它将通过text属性导致绑定循环.

论QML中的模型

QML中有各种“模型”.在内部,QML将在模型中包含几乎“任何东西”.任何内部不是QObject的东西仍然可以是模型(比如QVariant),不会通知任何人任何事情.

例如,基于包含int的QVariant的“模型”将不会发出通知,因为QVariant不是可以发出更改信号的QObject.

类似地,如果您的“模型”绑定到从QObject派生的类的属性值,但您无法发出属性更改通知信号,它也将无法工作.

不知道你的模型类型是什么,这是不可能的.

main.qml

import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 1.0

ApplicationWindow {
    width: 300; height: 300
    ListView {
        id: view
        width: parent.width
        anchors.top: parent.top
        anchors.bottom: column.top
        model: model1
        spacing: 2
        delegate: Component {
            Rectangle {
                width: view.width
                implicitHeight: edit.implicitHeight + 10
                color: "transparent"
                border.color: "red"
                border.width: 2
                radius: 5
                TextInput {
                    id: edit
                    anchors.margins: 1.5 * parent.border.width
                    anchors.fill: parent
                    text: edit // "edit" role of the model, to break the binding loop
                    onTextChanged: model.display = text
                }
            }
        }
    }
    Column {
        id: column;
        anchors.bottom: parent.bottom
        Text { text: "Type";  }
        ComboBox {
            id: box1
            model: model1
            textRole: "display"
            onCurrentTextChanged: generator.generate(currentText)
        }
        Text { text: "Unit"; }
        ComboBox {
            id: box2
            model: model2
            textRole: "display"
        }
    }
}

main.cpp中

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQuickWindow>
#include <QStringListModel>
#include <QQmlContext>

class Generator : public QObject
{
    Q_OBJECT
    QStringListModel * m_model;
public:
    Generator(QStringListModel * model) : m_model(model) {}
    Q_INVOKABLE void generate(const QVariant & val) {
        QStringList list;
        for (int i = 1; i <= 3; ++i) {
            list << QString("%1:%2").arg(val.toString()).arg(i);
        }
        m_model->setStringList(list);
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QStringListModel model1, model2;
    Generator generator(&model2);
    QGuiApplication app(argc, argv);
    QQmlApplicationEngine engine;

    QStringList list;
    list << "one" << "two" << "three" << "four";
    model1.setStringList(list);

    engine.rootContext()->setContextProperty("model1", &model1);
    engine.rootContext()->setContextProperty("model2", &model2);
    engine.rootContext()->setContextProperty("generator", &generator);

    engine.load(QUrl("qrc:/main.qml"));
    QObject *topLevel = engine.rootObjects().value(0);
    QQuickWindow *window = qobject_cast<QQuickWindow *>(topLevel);
    window->show();
    return app.exec();
}

#include "main.moc"
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