最近做Android和IOS项目,由资深windows平台C++开发转型做移动平台,涉及到C++、Java、ObjectC三类语言的对比,本文将从面向对象语言三大特性&五大原则角度对比分析,总结沉淀下来(N年前做Java的时候就想干的事,现在总算动手了)
三大特性:
封装
封装:把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。类就是一个封装了数据以及操作这些数据的代码的逻辑实体。
继承
继承:指可以让某个类型的对象获得另一个类型的对象的属性的方法。
C++ | Java | ObjectC |
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多态
多态:指一个类实例的相同方法在不同情形有不同表现形式
C++ | Java | ObjectC |
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重载
C++ | Java | ObjectC |
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五大原则
单一职责原则
对类来说:类的功能要单一,不能包罗万象。
开放封闭原则
对模块来说:在扩展性方面应该是开放的而在更改性方面应该是封闭的。比如在设计解码模块时,要考虑ffmpeg软解、Android和IOS的硬解,在设计模块对外接口时,抽取其共性,搭好框架后,可以先实现软解,在后期再扩展硬解时,无需改变整体代码,即可方便扩展。这也是插件化思想的体现。
替换原则
对继承来说:子类应当可以替换父类并出现在父类能够出现的任何地方。即可通过替换原则验证父类设计是否合理,有无改进。
依赖倒置原则
依赖倒置原则是设计中解耦、减少依赖的核心方法。
举例:依赖倒置的典型时序图—-待补充
接口分离原则
模块间要通过抽象接口隔离开,而不是通过具体的类强耦合起来