轻量级分布式RPC框架

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一个轻量级分布式RPC框架--NettyRpc

 

1、背景

最近在搜索Netty和Zookeeper方面的文章时,看到了这篇文章《轻量级分布式 RPC 框架》,作者用Zookeeper、Netty和Spring写了一个轻量级的分布式RPC框架。花了一些时间看了下他的代码,写的干净简单,写的RPC框架可以算是一个简易版的dubbo。这个RPC框架虽小,但是麻雀虽小,五脏俱全,有兴趣的可以学习一下。

项目地址:https://github.com/luxiaoxun/NettyRpc

自己花了点时间整理了下代码,并修改一些问题,以下是自己学习的一点小结。

2、简介

RPC,即 Remote Procedure Call(远程过程调用),调用远程计算机上的服务,就像调用本地服务一样。RPC可以很好的解耦系统,如WebService就是一种基于Http协议的RPC。

这个RPC整体框架如下:

轻量级分布式RPC框架

这个RPC框架使用的一些技术所解决的问题:

服务发布与订阅:服务端使用Zookeeper注册服务地址,客户端从Zookeeper获取可用的服务地址。

通信:使用Netty作为通信框架。

Spring:使用Spring配置服务,加载Bean,扫描注解。

动态代理:客户端使用代理模式透明化服务调用。

消息编解码:使用Protostuff序列化和反序列化消息。

3、服务端发布服务

使用注解标注要发布的服务

服务注解

@Target({ElementType.TYPE})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Component
public @interface RpcService {
Class<?> value();
}

一个服务接口:

public interface HelloService {

    String hello(String name);

    String hello(Person person);
}

一个服务实现:使用注解标注

轻量级分布式RPC框架
@RpcService(HelloService.class)
public class HelloServiceImpl implements HelloService { @Override
public String hello(String name) {
return "Hello! " + name;
} @Override
public String hello(Person person) {
return "Hello! " + person.getFirstName() + " " + person.getLastName();
}
}
轻量级分布式RPC框架

服务在启动的时候扫描得到所有的服务接口及其实现:

轻量级分布式RPC框架
@Override
public void setApplicationContext(ApplicationContext ctx) throws BeansException {
Map<String, Object> serviceBeanMap = ctx.getBeansWithAnnotation(RpcService.class);
if (MapUtils.isNotEmpty(serviceBeanMap)) {
for (Object serviceBean : serviceBeanMap.values()) {
String interfaceName = serviceBean.getClass().getAnnotation(RpcService.class).value().getName();
handlerMap.put(interfaceName, serviceBean);
}
}
}
轻量级分布式RPC框架

在Zookeeper集群上注册服务地址:

 ServiceRegistry

这里在原文的基础上加了AddRootNode()判断服务父节点是否存在,如果不存在则添加一个PERSISTENT的服务父节点,这样虽然启动服务时多了点判断,但是不需要手动命令添加服务父节点了。

关于Zookeeper的使用原理,可以看这里《ZooKeeper基本原理》。

4、客户端调用服务

使用代理模式调用服务:

轻量级分布式RPC框架
public class RpcProxy {

    private String serverAddress;
private ServiceDiscovery serviceDiscovery; public RpcProxy(String serverAddress) {
this.serverAddress = serverAddress;
} public RpcProxy(ServiceDiscovery serviceDiscovery) {
this.serviceDiscovery = serviceDiscovery;
} @SuppressWarnings("unchecked")
public <T> T create(Class<?> interfaceClass) {
return (T) Proxy.newProxyInstance(
interfaceClass.getClassLoader(),
new Class<?>[]{interfaceClass},
new InvocationHandler() {
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
RpcRequest request = new RpcRequest();
request.setRequestId(UUID.randomUUID().toString());
request.setClassName(method.getDeclaringClass().getName());
request.setMethodName(method.getName());
request.setParameterTypes(method.getParameterTypes());
request.setParameters(args); if (serviceDiscovery != null) {
serverAddress = serviceDiscovery.discover();
}
if(serverAddress != null){
String[] array = serverAddress.split(":");
String host = array[0];
int port = Integer.parseInt(array[1]); RpcClient client = new RpcClient(host, port);
RpcResponse response = client.send(request); if (response.isError()) {
throw new RuntimeException("Response error.",new Throwable(response.getError()));
} else {
return response.getResult();
}
}
else{
throw new RuntimeException("No server address found!");
}
}
}
);
}
}
轻量级分布式RPC框架

这里每次使用代理远程调用服务,从Zookeeper上获取可用的服务地址,通过RpcClient send一个Request,等待该Request的Response返回。这里原文有个比较严重的bug,在原文给出的简单的Test中是很难测出来的,原文使用了obj的wait和notifyAll来等待Response返回,会出现“假死等待”的情况:一个Request发送出去后,在obj.wait()调用之前可能Response就返回了,这时候在channelRead0里已经拿到了Response并且obj.notifyAll()已经在obj.wait()之前调用了,这时候send后再obj.wait()就出现了假死等待,客户端就一直等待在这里。使用CountDownLatch可以解决这个问题。

注意:这里每次调用的send时候才去和服务端建立连接,使用的是短连接,这种短连接在高并发时会有连接数问题,也会影响性能。

从Zookeeper上获取服务地址:

 ServiceDiscovery

每次服务地址节点发生变化,都需要再次watchNode,获取新的服务地址列表。

5、消息编码

请求消息:

 RpcRequest

响应消息:

 RpcResponse

消息序列化和反序列化工具:(基于 Protostuff 实现)

 SerializationUtil

由于处理的是TCP消息,本人加了TCP的粘包处理Handler

channel.pipeline().addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(65536,0,4,0,0))

消息编解码时开始4个字节表示消息的长度,也就是消息编码的时候,先写消息的长度,再写消息。

6、性能改进

Netty本身就是一个高性能的网络框架,从网络IO方面来说并没有太大的问题。

从这个RPC框架本身来说,在原文的基础上把Server端处理请求的过程改成了多线程异步:

轻量级分布式RPC框架
 public void channelRead0(final ChannelHandlerContext ctx,final RpcRequest request) throws Exception {
RpcServer.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
LOGGER.debug("Receive request " + request.getRequestId());
RpcResponse response = new RpcResponse();
response.setRequestId(request.getRequestId());
try {
Object result = handle(request);
response.setResult(result);
} catch (Throwable t) {
response.setError(t.toString());
LOGGER.error("RPC Server handle request error",t);
}
ctx.writeAndFlush(response).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE).addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture channelFuture) throws Exception {
LOGGER.debug("Send response for request " + request.getRequestId());
}
});
}
});
}
轻量级分布式RPC框架

Netty 4中的Handler处理在IO线程中,如果Handler处理中有耗时的操作(如数据库相关),会让IO线程等待,影响性能。

个人觉得该RPC的待改进项:

1)客户端保持和服务进行长连接,不需要每次调用服务的时候进行连接,长连接的管理(通过Zookeeper获取有效的地址)。

2)客户端请求异步处理的支持,不需要同步等待:发送一个异步请求,返回Feature,通过Feature的callback机制获取结果。

3)编码序列化的多协议支持。

有时间再改改吧。。

项目地址:https://github.com/luxiaoxun/NettyRpc

参考:

轻量级分布式 RPC 框架:http://my.oschina.net/huangyong/blog/361751

你应该知道的RPC原理:http://www.cnblogs.com/LBSer/p/4853234.html

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