1对1 音视频通话
多对多 视频通话
实现两个终端或多个终端的音视频通话,原理是每个终端有一个唯一的用户id,通过webrtc直接连接来实现1对1的音视频通话。或者通过媒体服务器,如Kurento,licode,mediasoup等,来处理中转webrtc的数据流,实现多对多的音视频通话。
一、组件介绍
音视频通话的主要工作在于前端,后台主要提供两个终端的信息来建立连接。
二、方案说明
webrtc如何建立连接
通信发起方A,根据接受方B的标识符,向服务器发送WS请求 —— 我要和B通信
服务器通过WS推送信息给B,A想和你通信,你愿意吗?
如果B愿意,服务器通过WS推送消息给A、B,你们可以通信了
A、B分别创建连接对象(WebRtcPeer)
WebRtcPeer会自动收集Candidate,你应该通过WS把Candidate发回服务器,服务器再中转给Peer
一单A、B都收集到Candidate,它们就有可能进行点对点通信了(如果是局域网内)
A发起(Offer)一个会话描述(SDP),B接收到后,给出Answer
根据双方的SDP,建立媒体流交换
1对1 音视频通话
单机版本的参考下面的代码,只是介绍原理,调用浏览器的webrtc接口,实现数据流的采集,通过RTCPeerConnection来建立两个客户端之间的连接。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
<title>webrtc_base</title>
<style>
#main{ overflow: hidden;}
#main>div{
width: 100px; height: 100px;
margin: 10px;
border:1px solid #ccc;
float: left;
}
video{width: 100%; height: 100%; filter: grayscale(90%);}
</style>
</head>
<body>
<div id="main">
<div>
<video id="local" autoplay></video>
</div>
<div>
<video id="remote" autoplay></video>
</div>
</div>
<a href="javascript:;" onclick="initMedia()">开始</a>
<script>
//单机版的方案
//本地和远程个创建一个RTCPeerConnection,用来建立连接
var local = new RTCPeerConnection(null);
var remote = new RTCPeerConnection(null);
//webrtc初始化
async function initMedia() {
//webrtc获取视频流
let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
video: true
});
//将流渲染到video标签上,就能看到视频流的数据了
let video = document.querySelector('#local');
video.srcObject = stream;
//本地添加监听事件
//当 RTCPeerConnection通过RTCPeerConnection.setLocalDescription()方法更改本地描述之后,该RTCPeerConnection会抛出icecandidate事件。该事件的监听器需要将更改后的描述信息传送给远端RTCPeerConnection,以更新远端的备选源。
local.addEventListener('icecandidate', handleLocalConnection,false)
local.addStream(stream);
//远端添加监听事件
remote.addEventListener("addstream",function(e){
let video = document.querySelector('#remote')
video.srcObject = e.stream;
console.log('onaddstream', e);
}, false)
remote.addEventListener('icecandidate', handleRemoteConnection,false)
//本地开始呼叫 createOffer, 远端并侦听事件
let offer = await local.createOffer({offerOptions: 1});
console.log('createOffer', offer);
local.setLocalDescription(offer);
//远端创建createAnswer进行应答
remote.setRemoteDescription(offer);
let answer = await remote.createAnswer();
console.log('createAnswer', answer);
//本地和远端设置应答
remote.setLocalDescription(answer);
local.setRemoteDescription(answer);
}
function handleLocalConnection(e){
const iceCandidate = e.candidate;
if (iceCandidate) {
remote.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(iceCandidate))
}
}
function handleRemoteConnection(e){
const iceCandidate = e.candidate;
if (iceCandidate) {
local.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(iceCandidate))
}
}
</script>
</body>
实际上,每个用户都有一个本地原视频图像和远端图像,方案流程如下:
1、A用户 createOffer
2、A用户 setLocalDescription(offer) 并发送信令 给B
3、B用户设置 setRemoteDescription(offer)
4、B用户 createAnswer 设置 setLocalDescription(answer) 并发送信令
5、A用户 setLocalDescription(answer)
具体的整个项目代码参考备注的第二个
vue版本的通过网络进行1V1通讯
<template>
<div class="remote1"
v-loading="loading"
:element-loading-text="loadingText"
element-loading-spinner="el-icon-loading"
element-loading-background="rgba(0, 0, 0, 0.8)"
>
<div class="shade" v-if="!isJoin">
<div class="input-container">
<input type="text" v-model="account" placeholder="请输入你的昵称" @keyup.enter="join">
<button @click="join">确定</button>
</div>
</div>
<div class="userList">
<h5>在线用户:{{userList.length}}</h5>
<p v-for="v in userList" :key="v.account">
{{v.account}}
<i v-if="v.account === account || v.account === isCall">
{{v.account === account ? 'me' : ''}}
{{v.account === isCall ? 'calling' : ''}}
</i>
<span @click="apply(v.account)"
v-if="v.account !== account && v.account !== isCall">呼叫 {{v.account}}</span>
</p>
</div>
<div class="video-container" v-show="isToPeer">
<div>
<video src="" id="rtcA" controls autoplay></video>
<h5>{{account}}</h5>
<button @click="hangup">hangup</button>
</div>
<div>
<video src="" id="rtcB" controls autoplay></video>
<h5>{{isCall}}</h5>
</div>
</div>
</div>
</template>
<script>
import socket from '../../utils/socket';
export default {
name: 'remote1',
data() {
return {
account: window.sessionStorage.account || '',
isJoin: false,
userList: [],
roomid: 'webrtc_1v1', // 指定房间ID
isCall: false, // 正在通话的对象
loading: false,
loadingText: '呼叫中',
isToPeer: false, // 是否建立了 P2P 连接
peer: null,
offerOption: {
offerToReceiveAudio: 1,
offerToReceiveVideo: 1
}
};
},
methods: {
join() {
if (!this.account) return;
this.isJoin = true;
window.sessionStorage.account = this.account;
socket.emit('join', {roomid: this.roomid, account: this.account});
},
initSocket() {
socket.on('joined', (data) => {
this.userList = data;
});
socket.on('reply', async data => { // 收到回复
this.loading = false;
console.log(data);
switch (data.type) {
case '1': // 同意
this.isCall = data.self;
// 对方同意之后创建自己的 peer
await this.createP2P(data);
// 并给对方发送 offer
this.createOffer(data);
break;
case '2': //拒绝
this.$message({
message: '对方拒绝了你的请求!',
type: 'warning'
});
break;
case '3': // 正在通话中
this.$message({
message: '对方正在通话中!',
type: 'warning'
});
break;
}
});
socket.on('apply', data => { // 收到请求
if (this.isCall) {
this.reply(data.self, '3');
return;
}
this.$confirm(data.self + ' 向你请求视频通话, 是否同意?', '提示', {
confirmButtonText: '同意',
cancelButtonText: '拒绝',
type: 'warning'
}).then(async () => {
await this.createP2P(data); // 同意之后创建自己的 peer 等待对方的 offer
this.isCall = data.self;
this.reply(data.self, '1');
}).catch(() => {
this.reply(data.self, '2');
});
});
socket.on('1v1answer', (data) => { // 接收到 answer
this.onAnswer(data);
});
socket.on('1v1ICE', (data) => { // 接收到 ICE
this.onIce(data);
});
socket.on('1v1offer', (data) => { // 接收到 offer
this.onOffer(data);
});
socket.on('1v1hangup', _ => { // 通话挂断
this.$message({
message: '对方已断开连接!',
type: 'warning'
});
this.peer.close();
this.peer = null;
this.isToPeer = false;
this.isCall = false;
});
},
hangup() { // 挂断通话
socket.emit('1v1hangup', {account: this.isCall, self: this.account});
this.peer.close();
this.peer = null;
this.isToPeer = false;
this.isCall = false;
},
apply(account) {
// account 对方account self 是自己的account
this.loading = true;
this.loadingText = '呼叫中';
socket.emit('apply', {account: account, self: this.account});
},
reply(account, type) {
socket.emit('reply', {account: account, self: this.account, type: type});
},
async createP2P(data) {
this.loading = true;
this.loadingText = '正在建立通话连接';
await this.createMedia(data);
},
async createMedia(data) {
// 保存本地流到全局
try {
this.localstream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({audio: true, video: true});
let video = document.querySelector('#rtcA');
video.srcObject = this.localstream;
} catch (e) {
console.log('getUserMedia: ', e)
}
this.initPeer(data); // 获取到媒体流后,调用函数初始化 RTCPeerConnection
},
//自定义turn的方式
createConn(stream) {
let localStream = stream
// 显示本地视频流
localVideo.srcObject = stream;
//谷歌公共stun服务器
let serverConfig = {
"iceServers": [
{
"urls": ["turn:192.168.1.133:3478"],
"username": "webrtc",
"credential": "webrtc"
}
]
};
// 呼叫者
let localPeer = new RTCPeerConnection(serverConfig)
// 被呼叫者
let remotePeer = new RTCPeerConnection(serverConfig)
// 设置媒体流监听,将本地流添加到RTCPeerConnection对象
localStream.getTracks().forEach((track) => {
localPeer.addTrack(track, localStream);
});
localPeer.addStream(stream)
},
initPeer(data) {
// 创建输出端 PeerConnection
let PeerConnection = window.RTCPeerConnection || window.mozRTCPeerConnection || window.webkitRTCPeerConnection;
this.peer = new PeerConnection();
this.peer.addStream(this.localstream); // 添加本地流
// 监听ICE候选信息 如果收集到,就发送给对方
this.peer.onicecandidate = (event) => {
if (event.candidate) {
socket.emit('1v1ICE', {account: data.self, self: this.account, sdp: event.candidate});
}
};
this.peer.onaddstream = (event) => { // 监听是否有媒体流接入,如果有就赋值给 rtcB 的 src
this.isToPeer = true;
this.loading = false;
let video = document.querySelector('#rtcB');
video.srcObject = event.stream;
};
},
async createOffer(data) { // 创建并发送 offer
try {
// 创建offer
let offer = await this.peer.createOffer(this.offerOption);
// 呼叫端设置本地 offer 描述
await this.peer.setLocalDescription(offer);
// 给对方发送 offer
socket.emit('1v1offer', {account: data.self, self: this.account, sdp: offer});
} catch (e) {
console.log('createOffer: ', e);
}
},
async onOffer(data) { // 接收offer并发送 answer
try {
// 接收端设置远程 offer 描述
await this.peer.setRemoteDescription(data.sdp);
// 接收端创建 answer
let answer = await this.peer.createAnswer();
// 接收端设置本地 answer 描述
await this.peer.setLocalDescription(answer);
// 给对方发送 answer
socket.emit('1v1answer', {account: data.self, self: this.account, sdp: answer});
} catch (e) {
console.log('onOffer: ', e);
}
},
async onAnswer(data) { // 接收answer
try {
await this.peer.setRemoteDescription(data.sdp); // 呼叫端设置远程 answer 描述
} catch (e) {
console.log('onAnswer: ', e);
}
},
async onIce(data) { // 接收 ICE 候选
try {
await this.peer.addIceCandidate(data.sdp); // 设置远程 ICE
} catch (e) {
console.log('onAnswer: ', e);
}
}
},
mounted() {
this.initSocket();
if (this.account) {
this.join();
}
}
}
</script>
信令方案:
https://github.com/strophe/strophejs
Socket.io
其他可以做长连接的都可以,websocket,mqtt都可以
中间传输信令用的代码如下server.js:
使用node搭建,也可以用其他的方式
运行方法:
npm i koa
node server.js
const Koa = require('koa');
const path = require('path');
const koaSend = require('koa-send');
const static = require('koa-static');
const socket = require('koa-socket');
const users = {}; // 保存用户
const sockS = {}; // 保存客户端对应的socket
const io = new socket({
ioOptions: {
pingTimeout: 10000,
pingInterval: 5000,
}
});
// 创建一个Koa对象表示web app本身:
const app = new Koa();
// socket注入应用
io.attach(app);
app.use(static(
path.join( __dirname, './public')
));
// 对于任何请求,app将调用该异步函数处理请求:
app.use(async (ctx, next) => {
if (!/\./.test(ctx.request.url)) {
await koaSend(
ctx,
'index.html',
{
root: path.join(__dirname, './'),
maxage: 1000 * 60 * 60 * 24 * 7,
gzip: true,
} // eslint-disable-line
);
} else {
await next();
}
});
// io.on('join', ctx=>{ // event data socket.id
// });
app._io.on( 'connection', sock => {
sock.on('join', data=>{
sock.join(data.roomid, () => {
if (!users[data.roomid]) {
users[data.roomid] = [];
}
let obj = {
account: data.account,
id: sock.id
};
let arr = users[data.roomid].filter(v => v.account === data.account);
if (!arr.length) {
users[data.roomid].push(obj);
}
sockS[data.account] = sock;
app._io.in(data.roomid).emit('joined', users[data.roomid], data.account, sock.id); // 发给房间内所有人
// sock.to(data.roomid).emit('joined',data.account);
});
});
sock.on('offer', data=>{
console.log('offer', data);
sock.to(data.roomid).emit('offer',data);
});
sock.on('answer', data=>{
console.log('answer', data);
sock.to(data.roomid).emit('answer',data);
});
sock.on('__ice_candidate', data=>{
console.log('__ice_candidate', data);
sock.to(data.roomid).emit('__ice_candidate',data);
});
// 1 v 1
sock.on('apply', data=>{ // 转发申请
console.log('转发申请');
sockS[data.account].emit('apply', data);
});
sock.on('reply', data=>{ // 转发回复
console.log('转发回复');
sockS[data.account].emit('reply', data);
});
sock.on('1v1answer', data=>{ // 转发 answer
console.log('转发 answer');
sockS[data.account].emit('1v1answer', data);
});
sock.on('1v1ICE', data=>{ // 转发 ICE
console.log('转发 ICE');
sockS[data.account].emit('1v1ICE', data);
});
sock.on('1v1offer', data=>{ // 转发 Offer
console.log('转发 Offer');
sockS[data.account].emit('1v1offer', data);
});
sock.on('1v1hangup', data=>{ // 转发 hangup
console.log('转发 hangup');
sockS[data.account].emit('1v1hangup', data);
});
});
app._io.on('disconnect', (sock) => {
for (let k in users) {
users[k] = users[k].filter(v => v.id !== sock.id);
}
console.log(`disconnect id => ${users}`);
});
let port = 8090;
app.listen(port, _ => {
console.log('app started at port ...' + port);
});
// https.createServer(app.callback()).listen(3001);
多对多 视频通话
基于webrtc的方案,每个用户都有一个本地视频图像和远端视频图像,如果扩展到多用户,则意味着每一个用户都需要与其他的用户建立连接,无疑会极大的浪费带宽,所以引入了媒体服务器来做中间处理。
简单点说就是每个用户跟媒体服务器连接,媒体服务器进行视频流的转发处理。
了解不少的开源项目,最后决定使用Kurento作为媒体服务器。
教程:
https://doc-kurento.readthedocs.io/en/latest/user/tutorials.html
- 服务端
搭建服务器,使用docker方式
参考:https://hub.docker.com/r/kurento/kurento-media-server
docker pull kurento/kurento-media-server:latest
linux的环境,可以运行这个命令
docker run -d --name kms --network host
kurento/kurento-media-server:latest
window的docker环境,运行这个命令
docker run -name kms -d
-p 8888:8888/tcp
-p 5000-5050:5000-5050/udp
-e KMS_MIN_PORT=5000
-e KMS_MAX_PORT=5050
kurento/kurento-media-server:latest
执行完成,如果docker ps里面显示运行了,则服务端可以暂时使用这个。
2.客户端
目前有三个客户端
js端
java端
node端
暂时用不到,先不了解
解构js相关代码
这块后面如果用,前端来完善
解构java相关代码
待完善
备注:
- socket.io的demo
运行
npm install
node index.js
- 参考开源项目,已经加入流程的注释
运行的方案:
首先webrtc-stream下面运行npm install 这个是用来运行node项目的,然后运行node server.js,就相当于有个信令服务器
进入webrtc-main 下面运行npm install 这个是用来运行前端项目,执行npm run server。
通过webrtc的createDataChannel()可以实现图像、音频、文件等传送。
- webrtc的一些很棒的例子
https://webrtc.github.io/samples/