迪米特法则(最少知识原则):如果两个类不必彼此直接通信,那么两个类就不应该发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
(1),在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限。
(2),迪米特法则的根本思想是强调了类的松耦合。
(3),类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处于弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成影响。
外观模式(Facade):为了系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
(1),在设计初期阶段,应该要有意思的将两个不同的层分离,层与层之间建立外观 Facade。
(2),在开发阶段,子系统往往因为不断地重构演化而变得越来越复杂,增加外观 Facade 可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。
(3),在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维持或扩展了,为新系统添加一个 Facede 类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 对象交互, Facade 与遗留代码交互所以复杂的工作。
Effective C++ :
1:将成员变量声明为 private。
(1),切记将成员变量声明为 private。这可赋予客户访问数据的一致性、可细微划分访问控制、允诺约束条件获得保证,并提供 class 作者以充分的实现弹性。
(2),protected 并不比 public 更具有封装性
2:宁以 non-member、non-friend 替换 member 函数
(1),宁可拿 non-member non-friend 函数替换 member 函数。这样做可以增加封装性、包裹弹性(packaging flexibility) 和机能扩充性。