一、延时执行
1、iOS常见的延时执行有2种方式
(1)调用NSObject的方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; // 2秒后再调用self的run方法
(2)使用GCD函数
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ // 2秒后异步执行这里的代码... });
注意:这里异步执行的代码,是放在主队列中执行的
2、GCD延时执行
(1)主队列执行
1 NSLog(@"延时开始前...."); 2 // 输入dispatch_after 3 // 从当前时间,延迟2.0秒之后,给主队列添加一个任务(此任务会在主线程上【异步】运行) 4 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ 5 NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]); 6 }); 7 NSLog(@"延时设置结束....");
输出结果:
延时开始前....
延时设置结束....
<NSThread: 0x8d53ea0>{name = (null), num = 1}
从结果看出,延时操作是在主队列异步运行的,因为 dispatch_after 里边有个 dispatch_get_main_queue参数
(2)异步任务,开启子线程执行延时
1 // 1. 队列 2 dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); 3 4 // 2. 异步任务 5 dispatch_async(q, ^{ 6 NSLog(@"延时开始前.... %@", [NSThread currentThread]); 7 // 输入dispatch_after 8 // 从当前时间,延迟2.0秒之后,给主队列添加一个任务(此任务会在主线程上【异步】运行) 9 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ 10 NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]); 11 }); 12 NSLog(@"延时设置结束...."); 13 });
输出结果:
延时开始前.... <NSThread: 0x8c3f870>{name = (null), num = 2}
延时设置结束....
<NSThread: 0x8c23a80>{name = (null), num = 1}
结果说明,延时操作回到了主线程执行
(3)延时操作默认在主队列执行的优点:
调用的方法通常是跟UI有关的,例如提示用户等;
不了解GCD或者多线程的人,可以直接填空即可。
(4)dispatch_after 延时操作应用场景
例如:游戏后台需要做一些随机的事件,需要在某个时间后,调用方法。
一会儿冒个花,冒个什么的,无意间做了什么操作之后
二、队列组
(1)有这么1种需求
首先:分别异步执行2个耗时的操作
其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 执行1个耗时的异步操作 }); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 执行1个耗时的异步操作 }); dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程... });
(2)现实例子
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